Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
XAM попробовал витька на тест сервере у него косяк с ракетами - только 1 SRM6 вылетает сразу, под вторую у него только 4 дырки, а под третью вообще 2 чтоб сразу все вылетало надо ставить SRM6+SRM4+SRM2 но с артемисом это не вариант
Добавлено спустя 8 минут:
Spyke писал(а):
Из за чего срм стали мощнее? Дмж уже подняли?
дамаг пока еще не подняли, обещают поднять до 2 в следующих патчах возможно 16 числа , но они щас кучно летят и 3хSRM6 в клозе дамажат не хуже AC/20
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
skatenok зачем тебе матрас? хотя я уже тут собираюсь прикинуть 3срм6 с артемкой и что-нить энергетическое в руку. вечером может попробую я думаю ты уже в курсе что это весьма своеобразный мех. если достигнуть мастерства размазывания дамага по рукам, то вообще можно нагибать. а если вернется клоз, то 8R опять станет крут
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
slim7778 писал(а):
skatenok зачем тебе матрас?
чтобы тестить на нем срм 2.0 а пока я из него лрм лодку сделал прелестную там скрин выше, что смогли сделать 2 матраса, когда спайк на атласе грамотно протанковал
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
skatenok только даже с нормальными срм приготовься к боли и унижениям, если бы здесь были Сигр и Мердок, они помнят как я купил и как прокачивал 8R и чувствую мне тоже надо готовиться к кактусам, ибо давно не выкатывал и вообще на горце другой стиль)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
skatenok там прокачка конечно дает, но сам стиль игры... в клоз нужно вбегать вместе с зондер командой и криками "ололо", причем сразу вместе и в толпу врагов, иначе вынесут по дороге цт как пить дай. а там уже матрас разворачивается Мердок мне тогда постоянно писал, чтоб я убрал этого убогого матраса и достал православного Ханча 4сп. кстати Ханч опять будет играбелен
Последний раз редактировалось slim7778 14.07.2013 12:49, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
со звуком в игре то что, я офигел
да, звук поменялся. На мой вкус, гораздо лучше, чем было. Но позиционирования как не было, так и нет.
slim7778 писал(а):
по каньону теперь вообще нормально не пройти.
ввели "физику" проходимости мехов. Баги вроде застревания на камушке есть кое-где, но в целом терпимо. Был обширный пост на этот счет в последнем Ask the Devs. надо сразу одернуть себя, и отучиться от того, что мехи могут везде пройти. Нифига. Пути обхода надо искать и запоминать. Так что в целом эта система - позитивное улучшение. Исправления в нее вносятся уже сейчас, но выкатят все разом. Сказали, что это - дело ближайшей пары недель.
slim7778 писал(а):
вышел новый мех
16-го выходит. И вместе с ним входит в силу система штрафов за "лодкование". Т.е. значительное увеличение нагрева при одновременном выстреле из нескольких одинаковых видов оружий.
Также в ближайшие пару недель обещают исправить все баги "невидимых препятствий". Тоже уже в процессе, и введут все разом.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Shadow Angel писал(а):
просто оставлю это для ололотлоса здесь
И снова мимо. Умудрились с таким то превосходством в весе завалить моего непрокачанного Виктора З.Ы. Какое же у нас с Руби должно быть Ело что на непрокачанных Витьках и Квидров кидает в команду на лайтах против днищ вроде вас, на сталкерах и горцах
Sergejh писал(а):
блин тебе повезло таки завалить ололотлоса ничего и на моей улице будет праздник
Мой Атлас неприкосновенен и Девственен.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
slim7778 писал(а):
да ладно, по разному играли, нас тоже разносили
чет правда меня твой Виктор вообще не впечатлил...
А как он впечатлит если у вас такой перекос в тоннаже. Куча горцев со сталкерами, увешанные Тагами и ЛРМ - и как вас впечатлять? Кроме того, даже развернуться не давали - как грится цель №1 хехе.
Инет опять отрубается.
Добавлено спустя 53 секунды:
Shadow Angel писал(а):
ты бы слышал вопли в тс цель "Д" цель "Д" все побросали своих пугов и начали его заливать
Вот оно чё...
Shadow Angel писал(а):
даже командо ваш хоть когото запилил
Я ж говорю что вы днища
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения