Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 750 из 1057<  1 ... 747  748  749  750  751  752  753 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
goower писал(а):
Так это что? На трейнинг граундс? в 12-том клиенте?

ага.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Shadow Angel
Ставлю эни - не работает шарманка. :cry:

Добавлено спустя 1 минуту 58 секунд:
rubidiy писал(а):
ага.

я то думал с пугами.. тьфу, пипцовыми задротами.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
goower писал(а):
я то думал с пугами.. тьфу, пипцовыми задротами.

не, я могу клиент запускать, но тока покапаться в мехлабе и трейнинг запускаю. :hitrost:
Ну я ж написал, что как там воевать, не могу понять. Карта испещрена небольшими горами-вулканами, но на них только самые проворные вроде лайтов или медов с несколькими джампами смогут забраться. Для остальных все довольно уныло: широкие проходы между этими горами. Если на вас выкатятся лодки или ППЦ-нубы, то деваться особо некуда. Надо только быстро покидать эти проходы. Тогда можно будет в обход более-менее приближаться.
Хотя, скорее всего, все просто тупо будут нестись, чтобы меситься в F5 (в жерле главного вулкана). Там, кстати, эффекта жерла на Каустике нет. Т.е. охлад такой же, как и в остальной части карты.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy писал(а):
Для остальных все довольно уныло: широкие проходы между этими горами. Если на вас выкатятся лодки или ППЦ-нубы, то деваться особо некуда.

карты и тактика из танчиков :hi:
хотели физику получите, гдето много много страниц назад я об этом писал :super:
теперь то школота повалить и принесет много много доната :laugh:

зы я вот не понимаю страсть к многосотметровым пикам на картах на которые не подлезть практически, с каждой новой картой игра превращается в коридорный шутанчег :-(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Не удержался, зашел. Птичка, фрозен, ассолт. Скоро счет стал 0-6, плюнул и вышел. Это просто здорово, запустить ЭЛО в игру с онлайном 2300 чел в среднем, и в результате оно не работает. Что тут натестировать можно? Но искало долго... так что тут уже просто разборки днищ были а я случайно заскочил 8-)

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Но искало долго... так что тут уже просто разборки днищ были а я случайно заскочил

а мы вчера на лрмлодках карали :crazy: как же приятно выйти на пицового днища и надавать ему по лицу в чистом поле :neo:
последний бой перед сном вообще эпик был, как мы вышли на воду в ривере и внаглую расщепили лэнс сталкеров :lol:
пара лодок с пряморуким лайтом сейчас жестко гнут всех, если пуги хотябы пару минут поработают дамагоприемником а не камикадзе

Добавлено спустя 38 минут 2 секунды:
too all
предлагаю седня собраться на тест сервере, хотябы 4 погонять, для добора масс ворвемся на Комстар зазывать народ и раз уж Leonator с нами пусть своих блохастиков агитирует :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Leonator Shadow Angel уж тогда лучше сразу 12x12 собирать :-)

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Кто на пальцах объяснит, как на этот тестовый сервер попасть? На форуме вроде писали, что надо еще один клиент ставить вроде...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
пока ППЦ-лодки не разбредуться по новым имбам, играть 12 на 12 невозможно. Кто - больший анальный ппц-овщик, тот и выиграл. Штурмовать бессмысленно, высовываться даже по несколько мехов тоже бессмысленно. Просто прилетает несколько пипцовых альф абы куда... что-нибудь да отлетает. :facepalm: Так что лично я пас играть в это убожество.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
goower писал(а):
Полагаю, что перспективнее задумываться об оптимизации железа. Имхо. :D
пс И физику пусть прикручивают! :ok:

Я только за!
Но Кризис ложил систему не потому что был супер-пупер эффективный.
Зачем нам это надо? ОПЯТЬ :shock:
iG0Lka писал(а):
сейсмик модуль и смотреть на миникарту решает

+1. Сейсмик - пряник. Но на цикаде, например, я вижу практически 90 градусов в сторону.
Со всеми вытекающими. Сейсмик так далеко не покажет, и не увидишь КТО ТАМ!
Да и не факт что будет такой радиус в дальнейшем.
Короче, толк в 5760х1200 есть, говорю из своего опыта...
Shadow Angel писал(а):
еще метки вражеские тоже решает, чем пялиться в мылящие фильтры

Как уже писал, просто поверьте. Или приходите в гости - покажу :beer:
Цитата:
точно были одна или две сборки с явным указанием в патчноуте об оптимизации под мво

Ну понятно...
Цитата:
чего вы там намеряли то :lol:
ну окэ, наслаждайтесь и это было всеголишь симуляция кор и3 2+2,

Не понял вопроса. Намерил свежие данные.
Ваши замеры были *в далёкой предалёкой...*, я просто сделал свежие на своём железе.
Кстати более развёрнуто ИМХО :-P
Цитата:
вот и не надо делать такие глаза :shock: все замерено давно за вас ;) основной расчет векторного движения идет на клиенте в однопоточном костыле в который все упирается, но в тоже время сам непосредственный рендер картинки требует настоящих 4ядра
те и получается что нужна максимальная однопоточка+4ядра на сам рендер, но в любом случае тот 1поточный костыль имеет решающее значение в провалах фпс

Я же не против, или иное писал? Пока реалии 2 ядер против 4 ядер не сильно отличаются. Пусть допиливают - я за!
Цитата:
вы хоть основную суть технологий дх11 почитайте :facepalm: все эти дофы и тесселяции как раз и являются свистоперделками на которые фапают школодрочеры, главное же там это изначальный мультипоточный рендеринг те касательно дх9 на выходе при тойже картинке но запиленной под дх11 мы получаем 100% рост производительности а в некоторых случаях там и сотни процентов все остальное это быдлокод и криворукость

Зачем тут фейспалм? Про ДХ11 я в курсе, Америка давно открыта.
Про адекватный DX11 - это больше мечты, чем реальность. Не находите?
ИМХО, всё вообще ляжет.
Я бы почку отдал разрабам, если бы они руками реализовывали возможное :crazy:
Пока юзаем хуано-оптимизэйшн.
Только недавно 100% загрузку видео в мехлабе устранили, помните как было :D ?

Добавлено спустя 13 минут 30 секунд:
rubidiy писал(а):
Сигр скинул на поржать :lol: (читать до конца)
http://mwomercs.net/topic/48-prikolnie- ... ntry104453

+1
Просто умат!!!

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Kotya. писал(а):
Про адекватный DX11 - это больше мечты, чем реальность

+1
я бы о тесселяции особо не мечтал. Я могу ошибаться, но насколько я ее понял, это всего лишь механизм, благодаря которому можно значительно увеличить детализацию геометрии. Никакой оптимизации в ней нет.
Рей-трейсинг - то же самое. Механизм улучшения качества освещения сцены, но также невероятно прожорливый относительно карт теней.
Так что лично я думаю, что полноценная реализация Дх11 - дело невероятных на нынешний момент вычислительных мощностей для десктопов. Тут надо дождаться и увеличения производительности, и появления более оптимизированных механизмов, скорее всего, уже в последующих рендерах.

Конкретно в MWo от Дх11 я жду, во-первых, лучшей оптимизации и, во-вторых, применения современных шейдеров в игре. Ведь сейчас МВо представляет из себя не более чем текстуры, натянутые на упрощенную геометрию, и набор уже давно устаревших спрайтовых эффектов.
Проще говоря, ресурсов потребляется много, а визуальная отдача никакая.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Kotya.
Я что-то не понял, опять. Ты борешься за общее счастье, или чтобы на твоём конфиге не тормозило? Потому как под твоё разрешение нужен кросс 79хх, это если на максималках. А оптимизацию, путём снижения настроек, ты с успехом проводишь сам.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Z.V.E.R. писал(а):
Кто на пальцах объяснит, как на этот тестовый сервер попасть?

ссылка: http://patcher.mwomercs.com/installer/P ... taller.exe Кликай на нее и скачивай клиент. Это будет отдельный клиент, который надо будет запускать независимо от уже установленного. Весит 2.5Гб.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
rubidiy писал(а):
высовываться даже по несколько мехов тоже бессмысленно

а как же они высуновшись стоят? почему им от вас не прилетает? :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy писал(а):
Ведь сейчас МВо представляет из себя не более чем текстуры, натянутые на упрощенную геометрию

а мне кажется во всем виноваты руки, кривис3 это тотже самый кэ3 а при одинаковой производительности разница в картинке чудовищна :hi:
rubidiy писал(а):
набор уже давно устаревших спрайтовых эффектов

ну эт ты загнул, какие спрайты в движке 2012г, и по сути самом технологичном движке на данный момент

rubidiy писал(а):
Так что лично я думаю, что полноценная реализация Дх11 - дело невероятных на нынешний момент вычислительных мощностей для десктопов

ничего подобного, вот дх10 быль реально костылем который прожил всего ничего, по сути это дх9,5 с официально прикрученными тесселяциями, а они в свою очередь еще с дх8,1 существовали
дх11 это полностью переписанный апи с нуля, заточенный как раз на 100500 потоковых процессоров в видюхах, а теперь внимание вопрос почему делали как лучше а получилось снова уг ага проклятые сосноли с их дерьмом мамонта в виде дх9 и как следствие ни одного двигла которое писалось изначально под 11 без костылей с совместимостью с дх9

Kotya
реально ощутимый буст со времен теста произошол только в последнем большом патче когда на выулкане гамму поменяли, на остальных картах фпс тоже прилично подрос
и еще раз, раскидайте игру на менее чем 4физ ядра, можно заменить ht потоками и увидете пичальку, и что видюхи тут совершенно не причем


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
дх10 быль реально костылем который прожил всего ничего, по сути это дх9,5 с официально прикрученными тесселяциями

Не совсем так. В DX10 просто нормально сделали HDR и другие световые фичи, которые раньше требовали хаков DX9. Сгубила табличная архитектура, которая имела очень много накладных расходов. Тесселяция - фишка DX11. А Труформ работал в OpenGl приложениях.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel писал(а):
Kotya
реально ощутимый буст со времен теста произошол только в последнем большом патче когда на выулкане гамму поменяли, на остальных картах фпс тоже прилично подрос
и еще раз, раскидайте игру на менее чем 4физ ядра, можно заменить ht потоками и увидете пичальку, и что видюхи тут совершенно не причем

Я в обзорчике это всё проделал и показал, что куда и от чего зависит :oops:
Лучше бы читали...

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Kotya. писал(а):
Я в обзорчике это всё проделал и показал, что куда и от чего зависит

я только смотрел как уныло выглядят мехи на мультимониторах а выбирать шасси чтоб боковые мониторы показывали карту а не стенки кокпита бред, ничего личного но пялиться в убогую съемку монитора пережатую тытрубой с замером чего либо не было желания ни какого, делайте тогда уж нормальный тест с графиками и цифрами
и да то что вы там намеряли я делал еще в феврале и сравнивал не только ядра но и Интел/амд ;)

ппц днища.... ну..... читаем послание на скрине :D
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel я понимаю, что имея 2560x1440 можно не плакать:-)
Тут принципиальной разницы даже с 5760 не будет, угол уже хороший.
Это по сути уже 1,5-2 монитора :-)...

Добавлено спустя 31 минуту 41 секунду:
Вот где счастье!!!
http://prikol.bigmir.net/view/264310/
Красота!
Хотя половина - очень непрактичные...

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Kotya. писал(а):
Красота!

не оценил. Все эти айфинити - фигня на постном масле. Реально играть в сетевые игры можно максимум на 24" монике и не в самом большом разрешении, чтобы кадров было побольше. В Синглы а-ля Элдер Скроллс можно играть на телеке одном большом, но эта куча экранов нужна только при работе. Для игр... :bad:

_________________
https://www.studionarciss.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 750 из 1057<  1 ... 747  748  749  750  751  752  753 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan