Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 767 из 1057<  1 ... 764  765  766  767  768  769  770 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad писал(а):
Да, мне это тоже показалось странным, но ведь после завершения матча дает очки за кап точек? я играл в рандом.
Кстати видно по формуле, что надо одному в финале быть, чтоб больше очков было.

насколько я понимаю, важен только факт твоего выживания/смерти в зачетных раундах. Не вижу, где тут сказывается число оставшихся в живых в твоей команде. :?:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Goto_Bad
По формуле: 5*20+3*10+20+20=170, т.е. при 5/3 нужно набить 1300-500, что немало, а со стороны пугов - просто подло. :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
rubidiy писал(а):
Не вижу, где тут сказывается число оставшихся в живых в твоей команде.

а это как понимать Wins × 20 + Loss × 10 + Survive × 20 + Dead × 10 ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
Я лично втыкаю наушники в усилитель на столе. Решает много проблем. хотя у меня и звуковуха с выносным модулем, можно уши и туда ткнуть, но усилок всё же удобнее, ибо в него не только комп можно воткнуть, но и другие источники.

К смене акустики я пока не готов :) Хотя на хренотиве было хорошо - воткнул в панель на крышке корпуса разъёмы для ушей и он автоматом отключал колонки.
Kotya. писал(а):
Без обид, но порно - это не сексуальная жизнь.

Только если оно без твоего участия :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
goower писал(а):
5*20+3*10+20+20=170

там же в формуле больше операций

Добавлено спустя 1 минуту 59 секунд:
goower писал(а):
а со стороны пугов - просто подло

чем тебе пуги не угодили?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad писал(а):
а это как понимать Wins × 20 + Loss × 10 + Survive × 20 + Dead × 10 ?

я это понимаю так:
число побед в зачетных раундах *20 + число поражений в зачетных раундах *10 + сколько раз выжил в зачетных раундах *20 + сколько раз умер в зачетных раундах *10.

Т.е. если во всех 10 раундах твоя команда победила и ты остался жив, то получи 400 очков в зачет по этим параметрам. 10*20 + 0*10 + 10*20 + 0*10.

_________________
https://www.studionarciss.ru


Последний раз редактировалось rubidiy 23.07.2013 14:00, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
rubidiy писал(а):
я это понимаю так: число побед в зачетных раундах *20 + число поражений в зачетных раундах *10 + сколько раз выжил в зачетных раундах *20 + сколько раз умер в зачетных раундах *10.

Как-то не очень логично, победил - очки, прогирал - тоже но поменьше. Разве может быть что-то третье?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad
очень логично. В конце концов, победа команды - достижение, но достижение не только твое, поэтому таким образом эти показатели учитываются, но не влияют кардинально. Остаться в живых - тоже достижение, но только при прочих равных. Было бы неправильно, если игрок А затащил и умер, а игрок Б тихонько постреливал издали и выжил, а очков бы набрали одинаково. Поэтому за поражения и смерти тоже дают очки. Т.е. могли бы не давать вовсе, а за выигрыш или выживание давали бы по 10 очков, но, судя по всему, сделали как есть ради влияния этого показателя на общий результат.
Что-то третье? Ради бога: вот тебе по формуле все варианты предусмотрены:
Умер и проиграли = 20 очков за раунд
Умер, но выиграли = 30 очков
Выжил, но проиграли = 30 очков
Выжил и выиграли = 40 очков

Да и то, эти показатели вытаскивают тебя, если совсем все хорошо. Тогда очков 80-100 преимущества в общем зачете получается над теми, кто половину зачетных раундов не выжил или не выиграл.

_________________
https://www.studionarciss.ru


Последний раз редактировалось rubidiy 23.07.2013 14:12, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
rubidiy писал(а):
очень логично.

да, я просто думаю о себе как о команде.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad писал(а):
да, я просто думаю о себе как о команде.

вот это уже не совсем логично, т.к. ты не можешь реально влиять на действия рандомных сокомандников, а значит, и влияния фактор количества выживших сокомандников оказывать не должен.
Факт твоего выживания в раунде от тебя зависит, но, как я уже объяснил, не зависит всецело от тебя. Если раунд пошел в зачет, значит воевал ты отлично, а выжил ли по итогам или нет, учитывается, но не сильно. То же самое - победа/поражение. Ты мог набить 1000+ дамага, а сокомандники оказались слабыми. Итог: поражение. Твоя вина? Никакая. Итог: победа. Твоя вина? Есть, но не один же ты против 8-ых вышел, и всех заборол. Отвлекали, сдерживали, не разбегались... в общем, делали то, что от тебя никак не зависит.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
XAM писал(а):
воткнул в панель на крышке корпуса разъёмы для ушей и он автоматом отключал колонки.

нафига для ТС колонки отключать...
я вешаю на ухо маленькую гарнитуру от мобилы и ТС у меня идет полностью в ней, а звуки игры в калонках.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Занять призовое место занял, а вот мс что-то не накинули.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
iG0Lka - в ушах удобнее ИМХО.
Хотя звук пока *плоский*. Ни право-лево, ни перд-зад нима :(

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Goto_Bad писал(а):
вот мс что-то не накинули

После патча.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Вступлюсь за перед-зад, это есть, и только.
Буквально, правый задний - пол градуса - правый передний; ну, и соответственно, ревербация в левых.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
goower писал(а):
Вступлюсь за перед-зад, это есть, и только.

Зависит от карты.
Не везде работает адекватно.
Поэтому я спокоен в наушниках :beer:

Как допилят, куплю 5.1 уши. пока 2.0

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Hil писал(а):
На самом деле, у нас минимум троих вообще невозможно заставить зайти в ТС или его поставить.

ох уж этот стеснительный пуська-олололтлос :lol:
второй это сигр, а еще кто :?:

Hil писал(а):
ХАМ просто боится, что мы услышим, как он матерится писклявым голосом в эфир

так ему же запрещают с нами в тс сидеть мы его плохому учим :sarcastic_hand:

Goto_Bad писал(а):
Микрофона все-равно нету, буду немым.

прально, кому пофлудить и выразить праведный гнев на днищенствующих оверов у нас есть :tooth:

Kotya. писал(а):
ЮСБ рагнитура *чина* от 7у.е. - жалька да?

слюшай да, откуда такие деньги, гарнитура нонейм 2-3$ , у меня под монитором валяется все кому надо меня слышат :dance:

skatenok писал(а):
ты пропустил уже пару его врывов в ТС

я помню эпичный стон, про ну всего раздели, ни кто не закрыл, мама они плохие меня обижают, в конце боя пуська при полной броне и всего лишь с оторванными стриками :lol:

XAM писал(а):
ТС штука клевая, но с новой звуковухой придется рачком-с каждый рас-с лазить под стол-с. А я стар для этого.

да мы поняли тебе твоя женщина запрещает :haha: а то лечил нас интернет интернет у него дерьмовый

slim7778 писал(а):
учитывая наше днищенствование в количестве больше 4-х

приведи расстрельные списки поименно :diablo:

Kotya. писал(а):
Хотя звук пока *плоский*. Ни право-лево, ни перд-зад нима

звук так себе, но звуковуха вытягивает, на креативах вполне себе сносно позиционируется


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel
Цитата:
звук так себе, но звуковуха вытягивает, на креативах вполне себе сносно позиционируется

КАК? Это импосибил - или возможно? Рыбы это не реализовали - при чём тут звуковая???

Цитата:
слюшай да, откуда такие деньги, гарнитура нонейм 2-3$ , у меня под монитором валяется все кому надо меня слышат :dance:

Ну я беру не *ноунейм*, а *китай* :)

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
TS на час на профилактике, переношу на новое железо :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Kotya. писал(а):
КАК? Это импосибил - или возможно? Рыбы это не реализовали - при чём тут звуковая???

ты считаешь вывод многоканала не зависит от обрабатывающего чипа :roll:
а вот я например очень даже четко услышал разницу в звуке на аудиджи2, xfi audio и xfi gamer ;)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 767 из 1057<  1 ... 764  765  766  767  768  769  770 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan