Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad писал(а):
Да, мне это тоже показалось странным, но ведь после завершения матча дает очки за кап точек? я играл в рандом. Кстати видно по формуле, что надо одному в финале быть, чтоб больше очков было.
насколько я понимаю, важен только факт твоего выживания/смерти в зачетных раундах. Не вижу, где тут сказывается число оставшихся в живых в твоей команде.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Hil писал(а):
Я лично втыкаю наушники в усилитель на столе. Решает много проблем. хотя у меня и звуковуха с выносным модулем, можно уши и туда ткнуть, но усилок всё же удобнее, ибо в него не только комп можно воткнуть, но и другие источники.
К смене акустики я пока не готов Хотя на хренотиве было хорошо - воткнул в панель на крышке корпуса разъёмы для ушей и он автоматом отключал колонки.
Kotya. писал(а):
Без обид, но порно - это не сексуальная жизнь.
Только если оно без твоего участия
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad писал(а):
а это как понимать Wins × 20 + Loss × 10 + Survive × 20 + Dead × 10 ?
я это понимаю так: число побед в зачетных раундах *20 + число поражений в зачетных раундах *10 + сколько раз выжил в зачетных раундах *20 + сколько раз умер в зачетных раундах *10.
Т.е. если во всех 10 раундах твоя команда победила и ты остался жив, то получи 400 очков в зачет по этим параметрам. 10*20 + 0*10 + 10*20 + 0*10.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 23.07.2013 14:00, всего редактировалось 1 раз.
я это понимаю так: число побед в зачетных раундах *20 + число поражений в зачетных раундах *10 + сколько раз выжил в зачетных раундах *20 + сколько раз умер в зачетных раундах *10.
Как-то не очень логично, победил - очки, прогирал - тоже но поменьше. Разве может быть что-то третье?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad очень логично. В конце концов, победа команды - достижение, но достижение не только твое, поэтому таким образом эти показатели учитываются, но не влияют кардинально. Остаться в живых - тоже достижение, но только при прочих равных. Было бы неправильно, если игрок А затащил и умер, а игрок Б тихонько постреливал издали и выжил, а очков бы набрали одинаково. Поэтому за поражения и смерти тоже дают очки. Т.е. могли бы не давать вовсе, а за выигрыш или выживание давали бы по 10 очков, но, судя по всему, сделали как есть ради влияния этого показателя на общий результат. Что-то третье? Ради бога: вот тебе по формуле все варианты предусмотрены: Умер и проиграли = 20 очков за раунд Умер, но выиграли = 30 очков Выжил, но проиграли = 30 очков Выжил и выиграли = 40 очков
Да и то, эти показатели вытаскивают тебя, если совсем все хорошо. Тогда очков 80-100 преимущества в общем зачете получается над теми, кто половину зачетных раундов не выжил или не выиграл.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 23.07.2013 14:12, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad писал(а):
да, я просто думаю о себе как о команде.
вот это уже не совсем логично, т.к. ты не можешь реально влиять на действия рандомных сокомандников, а значит, и влияния фактор количества выживших сокомандников оказывать не должен. Факт твоего выживания в раунде от тебя зависит, но, как я уже объяснил, не зависит всецело от тебя. Если раунд пошел в зачет, значит воевал ты отлично, а выжил ли по итогам или нет, учитывается, но не сильно. То же самое - победа/поражение. Ты мог набить 1000+ дамага, а сокомандники оказались слабыми. Итог: поражение. Твоя вина? Никакая. Итог: победа. Твоя вина? Есть, но не один же ты против 8-ых вышел, и всех заборол. Отвлекали, сдерживали, не разбегались... в общем, делали то, что от тебя никак не зависит.
На самом деле, у нас минимум троих вообще невозможно заставить зайти в ТС или его поставить.
ох уж этот стеснительный пуська-олололтлос второй это сигр, а еще кто
Hil писал(а):
ХАМ просто боится, что мы услышим, как он матерится писклявым голосом в эфир
так ему же запрещают с нами в тс сидеть мы его плохому учим
Goto_Bad писал(а):
Микрофона все-равно нету, буду немым.
прально, кому пофлудить и выразить праведный гнев на днищенствующих оверов у нас есть
Kotya. писал(а):
ЮСБ рагнитура *чина* от 7у.е. - жалька да?
слюшай да, откуда такие деньги, гарнитура нонейм 2-3$ , у меня под монитором валяется все кому надо меня слышат
skatenok писал(а):
ты пропустил уже пару его врывов в ТС
я помню эпичный стон, про ну всего раздели, ни кто не закрыл, мама они плохие меня обижают, в конце боя пуська при полной броне и всего лишь с оторванными стриками
XAM писал(а):
ТС штука клевая, но с новой звуковухой придется рачком-с каждый рас-с лазить под стол-с. А я стар для этого.
да мы поняли тебе твоя женщина запрещает а то лечил нас интернет интернет у него дерьмовый
slim7778 писал(а):
учитывая наше днищенствование в количестве больше 4-х
приведи расстрельные списки поименно
Kotya. писал(а):
Хотя звук пока *плоский*. Ни право-лево, ни перд-зад нима
звук так себе, но звуковуха вытягивает, на креативах вполне себе сносно позиционируется
КАК? Это импосибил - или возможно? Рыбы это не реализовали - при чём тут звуковая???
ты считаешь вывод многоканала не зависит от обрабатывающего чипа а вот я например очень даже четко услышал разницу в звуке на аудиджи2, xfi audio и xfi gamer
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения