Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
slim7778 писал(а):
ну не скажи. если кто помнит нашу команду рвачей времен срм, то сыгранность без связи у нас была на достаточно высоком уровне, грубо говоря, я всегда знал где в этот момент остальные из нашей четверки и как расположиться, чтоб открыть им зону обстрела
Она была на уровне коллективного разума. Причем двигались и стреляли бесподобно. А потом пришли снайперы и стало тяжело - слишком много ссыкла стало в командах.
rubidiy писал(а):
пока нет Соляриса, это вообще не имеет никакого значения.
Имеет. Иногда такой задротик слишком увлекается выцеливанием пикселей и привет. Несколько можных ударов в торс и он трупец.
rubidiy писал(а):
А когда в ТС, то подсознательно внимание отключается от учета факторов связанных с сокомандниками. В итоге приходится говорить об элементарных вещах вроде "не переть по середине прохода" и так далее.
Мне по информативности чат не уступает ТС.
Добавлено спустя 57 секунд:
Spyke писал(а):
забыл ещё такой маленький элемент-срм расщепляли за пару альф в силуэт
Твоя неправда. Сейчас СРМ даже сильнее сделали. А тогда связка из пары ультры и СРМ да - рулила.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Мне по информативности чат не уступает ТС.
ты просто никогда не был свидетелем того, как 16 человек могут его грамотно использовать. При том, в игре, где событий за минуту происходит в десять раз больше. Так что, спорить с твоим утверждением сложно. Т.к. информацию и там, и там можно передать. Вопрос в скорости и своевременности. Если этим не пользоваться, то и в ТС сидеть смысла нет: только отвлекает и расслабляет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Spyke писал(а):
срм сильнее? Дамаг меньше+ штрафы же.
Чуток - в основном как и сейчас рулили УАС5.
rubidiy писал(а):
ты просто никогда не был свидетелем того, как 16 человек могут его грамотно использовать. При том, в игре, где событий за минуту происходит в десять раз больше.
Мне достаточно указать точку - этого хватает. В чате по голосам я вас не разбираю.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Сейчас СРМ даже сильнее сделали.
впечатление после баффа, не более. Как я уже писал, можно спокойно убедиться, что СРМ сечас вернули к изначальному принципу "куда ракета угодила, туда идет полный урон". Никакого сплэша. А т.к. раньше урон был 2.5, а теперь 2.0, то выходит, что раньше-то были сильнее, и значительно. Я тогда и бился лбом об стенку, понимая, что всего-то и надо, что снизить дамаг до 2, и циферки везде придут в норму.
Spyke писал(а):
штрафы же
для СРМ не принципиально. Даже полезно. Повторюсь, попробуйте на трейнинге (в движении либо не удерживая прицел в течение нескольких секунд перед залпом на цели) послать все пачки из 5-6 СРМ-установок в один компонент. Вряд ли что-то толковое получится... Разбейте установки на "лево-право" и, при должной поправке, все уложите именно туда, куда надо, если стрелять этими группами по очереди и с разными поправками. Так что это будет вам сберегать и нагрев, и штрафов не будет, и эффективность от залпа резко вырастет.
Добавлено спустя 5 минут 1 секунду:
XAM писал(а):
Мне достаточно указать точку - этого хватает.
на самом деле не хватает даже близко, но могу посоветовать после указания квадрата через пробел писать количество врагов в нем. Если напишешь B4, то всем будет по барабану. Если напишешь В4 4, то все смогут оценить степень угрозы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
rubidiy писал(а):
для СРМ не принципиально. Даже полезно. Повторюсь, попробуйте на трейнинге
Атлас и Виктор максимум 3 Установки - посылается на раз.
Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды:
rubidiy писал(а):
на самом деле не хватает даже близко, но могу посоветовать после указания квадрата через пробел писать количество врагов в нем. Если напишешь B4, то всем будет по барабану. Если напишешь В4 4, то все смогут оценить степень угрозы.
У меня сейсмо - я думаю за себя. А когда сокомандникам пишешь чтото вроде - B4 All то рискуешь остаться один - так все ноги делают
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
это очень хорошо, что еще в стуле заблаговременно дырка пропилена а моя героическая смерть стоила им 5рыл которых я заманил на лодку скатенка, а потом всех недобитков разорвал клоз
XAM писал(а):
Сыгранный ленс в ТС против фанящихся меня и Руби без ТС с вашим перевесом по тоннажу
а в стародавние времена когда трава была забористее и девки сисястей свирепый и ужасный водитель атласа единолично брутально и молчаливо разрывал всю команду, сейчас же от него только и осталось что плаксивая пуська
iG0Lka писал(а):
мне на оффоруме сделали последнее китайское предупреждение
правильно правильно дави тухлых за криворукость
skatenok писал(а):
мне все еще интересно как удалось забрать второе место в сталкерах, наш скилл ты вчера я надеюсь посмотрел.
синхродроп
Kotya. писал(а):
Ты не знал что творил, но я пошёл покупать звуковую . Наши тоже подтверждают - у кого колонки, со звуковой выборочно сурраунд присутствует. Хотя и кривой, хотя и не всегда
мне и не надо слушать чьи то рассказы когда я апгрейдился чудесным образом моя страшка audigy2zs отказалась работать те она вообще не виделась и ни какие танцы с бубнами не помогли, временно из закромов родины была воткнута xfi audio в плане позиционирования и объемности тотальный слив аудиге, вроде и типа 5каналов а по ощущениям раскиданное стерео, недели через 3 купил профильную, и как результат не на много но лучше аудиги, и несравнимо лучше аудио зы про всякие убогие hd кодеки в дорогой обертке может себя сами утешать, в играх они полнейший хлам еще хуже аудио
De1ta писал(а):
больше использовать тс по назначению, то есть для командной игры, и собственно вырабатывать какие-то стратегии на картах. Пока мы просто похожи не на ленс, а на четверых/восьмерых игроков, выезжающих только на индивидуальном скилле, использующих тс чтоб пообщаться
да, я вчера нещадно эксплуатировал тс по непрофильному назначению, бустил уровни кенае в Path of Exile
DarthSlider писал(а):
Надо подумать над сетапом и ролями. Для 8ки это примерно 4 меха боя и сдерживания (3 ассалта/тяжа, 1 медак для анальных забеганий и спасения артиллерии от лайтов.) и 4 меха поддержки (1-2 лайта, разведка, свет, 1-3 ЛРМ + снайперы).
начнем с того что ни кто не хочет играть на воронах, а они есть у очень многих
DarthSlider писал(а):
Для каждой карты не плохо бы выработать ряд сценариев действий, дабы не задавать в каждой игре "куда идем?".
да мы вроде всегда одинаково ходим, ну там верхний город гнездо антенна
DarthSlider писал(а):
Ну и как показал вчерашний вечер - слаженная игра позволяет противостоять более тяжелым противникам без особого труда (Рексы)
они дно, моя жертва не была напрасной и произошел размен одного меня на их 5 это хорошо что у нас лодка была пока я еще жив был скатенок уже двоих успел расщепить, а потом ворвался клоз и еще 3 легли
DarthSlider писал(а):
небольшие тактические ошибки могут привести к полному разгрому (итальяшки)
они играли так должны играть мы, ни какого анального стояния только прорыв, дефиться мы не умеем ни в каком виде, и да там заруливал сетап и отсутствие разведки/засвета лодкам
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
а в стародавние времена когда трава была забористее и девки сисястей свирепый и ужасный водитель атласа единолично брутально и молчаливо разрывал всю команду
ничего не изменилось в плане скилла ХАМа как клозовика. Капитан Очевидность какбэ намекает на кардинальную смену баланса оружия и матчмейкинга. Сейчас можно конечно настилить кучу фрагов, и утверждать, что это полностью твоя заслуга, но в целом, соперники куда серьезнее. Раньше если не сделал пары киллов за раунд, значит бой не удался. Сейчас не так. По крайней мере, если не кататься на имбовых конфигах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
сейчас доставляюще с атласом подуелился, ультрами оторвал ему полуторс, а дальше было дело техники. расстрелял за этот бой весь боезапас атлас был тот, что набрал у противника больше всего дамага. заметил у него ерпипцы и гуся. http://hostingkartinok.com/show-image.p ... 15391645f2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Shadow Angel писал(а):
это очень хорошо, что еще в стуле заблаговременно дырка пропилена а моя героическая смерть стоила им 5рыл которых я заманил на лодку скатенка, а потом всех недобитков разорвал клоз
Перевожу на человеческий: Труборн тупил страшно, за что был жестоко изнасилован. Но команда не подвела и воспользовалась тем, что его увлеченно насилуют
Shadow Angel писал(а):
а в стародавние времена когда трава была забористее и девки сисястей свирепый и ужасный водитель атласа единолично брутально и молчаливо разрывал всю команду, сейчас же от него только и осталось что плаксивая пуська
Команду пугов. Состоя в команде пугов. Без ТС и прочего. Чуешь разницу? Вечно ты путаешь задницу и влагалище
Добавлено спустя 3 минуты 7 секунд:
rubidiy писал(а):
ничего не изменилось в плане скилла ХАМа как клозовика. Капитан Очевидность какбэ намекает на кардинальную смену баланса оружия и матчмейкинга. Сейчас можно конечно настилить кучу фрагов, и утверждать, что это полностью твоя заслуга, но в целом, соперники куда серьезнее. Раньше если не сделал пары киллов за раунд, значит бой не удался.
Изменилось только то, что в рандоме появилось много сыгранных ленсов. Это как тебя кидает к 7 левым пугам, а против выставляет пару ленсов Рексов. Что может сделать один Атлас против 7 ППЦ лодок?
slim7778 писал(а):
сейчас доставляюще с атласом подуелился, ультрами оторвал ему полуторс, а дальше было дело техники. расстрелял за этот бой весь боезапас
Подался на своем Д с АС10 И АС5 против горца как у тебя - у него сплошная непруха шла и клинили ультры и движков не хватало запрыгнуть на гору
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
XAM писал(а):
клинили ультры
бывает такое, иногда прям вообще не клинят, иногда, как говорит Скатенок, "все плохо" правда у меня есть чем припечь и без ультр, 3 срм6 это таки сила сейчас
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
slim7778 писал(а):
бывает такое, иногда прям вообще не клинят, иногда, как говорит Скатенок, "все плохо" правда у меня есть чем припечь и без ультр, 3 срм6 это таки сила сейчас
Так у тебя без Артемиса У меня Д в стандарте несет пару СРМ6 с Артемисом и 4 медака в нагрузку к АС10 и АС5.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
разве что обычно пугов тебе отборных досыпает, которые с куда более серьезной скоростью сливаются чем раньше
что, в принципе одно и то же что и...
XAM писал(а):
Изменилось только то, что в рандоме появилось много сыгранных ленсов. Это как тебя кидает к 7 левым пугам, а против выставляет пару ленсов Рексов.
вот только это ведь - не домыслы, а реально действующий матчмейкер, который забивает под плинтус желание играть на чем либо кроме ассолтов, т.к. вне зависимости от веса меха, требования к тебе применяются примерно одни и те же: разбери половину команды противника или проиграешь. На ассолте - ок, на медаке - не ок. По крайней мере, это никак не может быть правилом.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения