Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Goto_Bad писал(а):
Но скорость то выше, если быстро носится по полю, то жить дольше будет?
он всеже ассолт, и задачи у него в основном месится в замесе, а не носится по полю. Так-то можно воткнуть 370 движок и носится по полю, почти как мед, но и мощи огневой будет также. А в типовых сборках, разницы по скорости минимум, а вот броня и форма корпуса хуже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Goto_Bad писал(а):
Я вот, бегу на катюше, а меня виктор обганяет. Огневая мощь у него побольше, и скорость
чтобы набрать больше скорости и огневой мощи чем на кате в нем должен быть XL, ибо чтобы развить приемлимую скорость 70 км (катапульты столько бегают в обычных сборках) нужен двигатель от 350 ( 36,5 тонн - половина меха) . Катапульта с срм таже огневой мощи больше дает. С лрм в правильном применении тоже.
Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
Goto_Bad писал(а):
Того же сталкера можно будет в блийнем бою обыграть за счет скорости.
не вижу этого, на сталкере легко убиваются и лайты у которых скорости поболее, а тут махина в которую не промахнешься.
Goto_Bad писал(а):
А брони хватит, чтоб выдержать даже пару прямых попаданий из всех пушек, не то, что меду.
меду из срм-но медового сталкера например - 2 полных альфы, виктору по тем ощущениям что я бегал на нем - 3 .
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Sergejh писал(а):
последняя версия клозового Виктора
У меня все с Артемисом. А так смысл тот же но 9с превосходит его по удару
Добавлено спустя 2 минуты 33 секунды:
Goto_Bad писал(а):
Вот думаю, которого бы из тяжелых-асолтов купить.
Лучше Атласа ничего нет. Я Викторов качнул только ради фана ) но машины нравятся - 9С - тем что это более легкий вариант Атласа ДС, 9В- более мелкий и легкий горец, ну и ДС - с него только бабло фармить
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
skatenok писал(а):
в целом ничем, кроме того, что рыбы утверждают что балансят мехи по тоннажу и тогда на этого медака в 80 тонн кинет сталкера с 85 тонн например.
Успешно гробил на Витьке Сталкеров по схеме 1на1. И вообще в отношении Сталкеров разделяю мнение Джерреми Роуза - командира Черных шипов. Слабовата машинка
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Goto_Bad писал(а):
Вот я и думаю, может ли быть Виктор более универсальным мехом за счет скорости и более-менее хорошего вооружения.
Как понять универсальным? Виктор жизнеспособен в замесе только с движками СТД 295-300 (ну я для себя собирал с СТД 280 ), так же на нем очень неплохо смотрится ХЛ330 и ХЛ350 - это если беречь себя Все равно Атлас получается при тех же прочих слегка медленней, но более сильней по оружию и по бронированию.
Добавлено спустя 34 секунды:
Goto_Bad писал(а):
А я кто? Так что атлас подождет лучших времен.
А мы с тобой вместе играли?
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
универсальным, значит не заточенным по одну задачу - танковать. Чтоб можно было и тут и там по чуть-чуть, чтоб на всех картах можно было нормально играть. Не отлично, но чтоб так, сносно. Вместе не играли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Goto_Bad Ладно. Мне Витьки нравятся. Компактные и в меру мощные. Варианты В и S вообще отличные. тот же Витек с парой УАС5 не уступит горцу в надирании задницы
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Приветствую вас, коллеги. Что интересного произошло за последнее время? А то разъезжал по городам. Смотрю ввели бету на бои 12*12. Уже пробовали их? Как Виктор? Есть еще какие изменения? Буду признателен если введете вкратце в курс дела. А то читать 30 страниц форума долго (бегло его просматриваю в данный момент)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Goto_Bad писал(а):
универсальным, значит не заточенным по одну задачу - танковать.
Тогда бери. даже с ХЛ движками машины очень живучие - весь дамаг принимает центр, а тоненький боковой торсик надо ещё выцелить + конечно возможность установки JJ.
Добавлено спустя 58 секунд:
ShadovV писал(а):
Что интересного произошло за последнее время?
Меня разбанили Викторы нравятся, но на них кидает к мега днищам.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения