Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
ShadovV ввели обещанные штрафы на нагрев при альфе из много одинаковых стволов, сделали более реалистичным подъем мехов на горки - теперь на ассолтах по горам не полазишь, но прыги выручают, и самое главное подняли дамаг SRM до 2.0
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad писал(а):
Так плохой или хороший?
в теории хороший, на практике ужасный. Да, я провел на нем несколько удачных раундов, которые можно кратко охарактеризовать как "затащил", но это ничего не меняет. На звание Ассолта не тянет точно. Мой вывод: прокатит только геройский Драгон Слэйер. Стандартные модели можно только вытащить за уши до характеристики "нормальный" в некоторых конфигах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM даже не по опыту вождения обоих, а по опыту противостояния на более легких мехах: Виктора не боюсь вообще. Горца боюсь. Горец может быть имбой, Виктор - никогда.
Добавлено спустя 4 минуты 49 секунд:
REDCAT80 писал(а):
rubidiy хочешь сказать 3 мех подряд из серии пэй ту вин? Мизери и Фаербанд как то слишком выделяются ...
не хотелось бы рубить с плеча, но блин... как бы не хотелось это признавать, да, так выходит... Особенно после нелепого штрафа за 2 АС20... и логичного за >2 PPC.
даже не по опыту вождения обоих, а по опыту противостояния на более легких мехах: Виктора не боюсь вообще. Горца боюсь. Горец может быть имбой, Виктор - никогда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
rubidiy но согласись, что Виктор получше Авесома будет, а вообще да витек как дракон - не рыба не мясо
Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд: Goto_Bad вообще ты определись - тебе надо мощного ассолта или что-то быстрое с хорошей броней? если первое, то атлас или горец твой выбор, если второе, то лучше тяжа взять катафракта или катапульту
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Goto_Bad ну по сравнению с горцем у виктора (не считая геройских мехов) 2 преимущества - более высокая скорость и лазеры в руке (для меня это имеет значение), а горец в свою очередь несет больше оружия и брони
Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды: skatenok а имею ввиду клозовых авесомов, а вот лодки из него получаются замечательные
по сравнению с горцем у виктора (не считая геройских мехов) 2 преимущества - более высокая скорость и лазеры в руке (для меня это имеет значение), а горец в свою очередь несет больше оружия и брони
Эти параметры я и в мехлабе могу посмотреть, меня интересуют больше эксплуатационные характеристики. Как маневренность, живучесть и пр. незаметные косяки и преимущества.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Marius ну как сказать...у них есть некоторое преимущество в хардпоинтах, вот у мисери есть баллистика, у хевиметала лазеры в руке, у файрбренда тоже энергетика в руках, т.е. на героиках можно собрать конфиги, которые недоступны на других модификациях
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 25.07.2013 17:43, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
ShadovV писал(а):
Уже пробовали их?
гуано
ShadovV писал(а):
Как Виктор?
гуано
ShadovV писал(а):
Есть еще какие изменения?
главное - бафф СРМ. Теперь играть гораздо приятнее, т.к. они снова в силе. Еще вступили в силу штрафы по нагреву. Про систему не/проходимости мехов вроде уже все знают. Во вторник открылся заказ Сара-меха (благотворительность). Это Дженнер 10$. Вскоре обещают выкатить исправления по застреванию мехов и по невидимым препятствиям. Ну и новую карту еще не выпустили, но уже вценили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Goto_Bad у виктора боковые торсы чуток поменьше чем у горца и его не получится почти полностью обезоружить отстрелив правый торс как горцу (если он без ракет)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
Sergejh фаербрендмне вообще непонятен, любой прыгун его зарулит ( с теми же пипцами ), то что у НМ все в руках, ну так это можно записать и в минус (но мне очень даже нра) сталкер обычно идет с гусем а это бомба в полуторсе.... не не вижу я тут нигде имбы такой уж, скорее теории заговора
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения