Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Kotya. баг отображения состояния меха, скорее всего. Подумаешь... Zordon Да ты там в танках по ходу совсем позабыл, что значит МВо. Юнит мы сделали заранее, т.к. повелись на очередные обещания, что "вот-вот...". В общем, официально зарегались и сидим на попе ровно. Глобалку, да и то в зачаточном ее виде, запустят только с так называемым "релизом" игры 17-го сентября. Тогда же прикрутят новое меню и типа много еще чего, что перечислять бессмысленно, т.к. все равно запросто не успеют/не смогут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
rubidiy писал(а):
баг отображения состояния меха, скорее всего. Подумаешь...
Т.е. у тебя, например, такое было? Вопрос актуален тем, что таким образом сняли 2 человека подряд и быстро. Я просто за весь год смерти без выноса компонентов не видел. А тут ещё и двигло стандартное!!! Подозрительная смерть получилась. Там центр ещё бить и бить и БИТЬ...
Zordon писал(а):
Чем чемпионские мехи от обычных отличаются?
Только *накапывает* больше... смысла ноль.
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Устал на Атласе разделывать под орех Сталкеров. Даже на Викторе устал тоже самое делать
ну на атласе я еще могу понять.. но виктор?? Этож ниачемная пукалка, да еще и с ХЛем в большинстве случаев. Для сталкера прямо ням-ням вкусняшка
XAM писал(а):
Люблю когда машины второй линии бахвалятся своей крутизной
Машины второй линии с 5 срмками и 5 медами?
XAM писал(а):
Уже показываем - Атлас №1
Получает 2 альфы по 77дмг в пузо и становится машиной 3-й линии
Добавлено спустя 4 минуты 57 секунд:
XAM писал(а):
Как я вчера ломанул на РЖФ? Меня пока разворотили (фокус 4х), вы были уже среди них и вырезали их.
Этот пируэт заслуживает особого внимания Там было все предельно видно, что ты выходишь на открытое пространство, где уже шли их пипцовые сталкеры и фрукты, и скорее всего ждали кто первый из нас высунется.. Как и твоя странная любовь ходить пещерами, во времена когда у каждой собаки стоят сейсмики.. И ты еще удивляешься, что за тобой никто идти не хочет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
REDCAT80 писал(а):
Kotya. когда из РРС валишь лрмного сталкера картинка как раз такая. все зависит от того сколько боезапаса рвануло. КЕЙС? а с чего ты взял что он работает как надо? патч же был..может чего и накосячили. тем более возить боезапас на Сталкере в полуторсе еще тот идиотизм когда в руках свободные слоты. точнее возить что либо на Сталкере в полуторсах вообще.
У меня за год НИ РАЗУ не было такой картинки. У вас была?
Ещё раз. СМОТРИМ скрин. Причина смерти... И смотрим конфиг. ЛРМ НЕ ТАМ! И берём во внимание 2 смерти аля чпок-чпок.
Вы давно бегаете?
Кстати про кейсы. Кейсы исправны уже давно, вероятность что *ой* очень мала. имхо кончно.
идиотизм - это как-то не правильно, вам не кажется?
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
REDCAT80 писал(а):
только не для полуторсов Сталкера. По моему даже последний нуб который хоть краем уха слышал про МВО и то знает что в полуторсы Сталкера пихать ничего взрывающегося не стоит. зы эта проблема только со Сталкерами? на других мехах насколько я понял такой проблемы нет?
Это единичный необъяснимый случай. Ваш подход я уже понял... Спасибо. Мой соратник с ЗБТ в МВО, как и я. Так что пишите *имхо*, хотя бы. Вы очень конечны в выводах, вам в разрабы пожалуй
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Kotya. вообще непонятно что за хрень , у меня такого никогда не было, возможно баг отображения повреждений меха, попробуй написать разрабам может чего путного ответят
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
De1ta писал(а):
ну на атласе я еще могу понять.. но виктор?? Этож ниачемная пукалка, да еще и с ХЛем в большинстве случаев. Для сталкера прямо ням-ням вкусняшка
С СТД300 и парой УАС5, СРМ и медаками - этот мех - более компактный и быстрый вариант горца.
De1ta писал(а):
Машины второй линии с 5 срмками и 5 медами?
С твоими штрафами и нагревом клоузовый Атлас сожрет тебя и не подавится.
De1ta писал(а):
Получает 2 альфы по 77дмг в пузо и становится машиной 3-й линии
После 2 альф по 77 Сталкер становится мишенью и быстро разделывается баллистикой.
De1ta писал(а):
Этот пируэт заслуживает особого внимания
Это называется переломить ход сражения. С учетом того, что с нашей стороны снайперы никак не дотягивали до их уровня, а дистанцию они держали четко, то единственным вариантом победить их было - сблизиться. Возможность чего я и предоставил своей команде. Тот кто играет на Сталкере никогда не поймет зачем и почему это делается
De1ta писал(а):
Там было все предельно видно, что ты выходишь на открытое пространство, где уже шли их пипцовые сталкеры и фрукты, и скорее всего ждали кто первый из нас высунется..
Там же было предельно видно, что я протянул достаточно долго под их огнем, чтобы с ними сблизились наши клоуз бойцы и отсыпали им на орехи. Все элементарно - они пипцовые, после моего рывка и гибели, да на этой карте, да после стрельбы из пипцов противостоять нашим машинам с баллистикой на ближней дистанции они не могли. Тактика, дружок.
De1ta писал(а):
Как и твоя странная любовь ходить пещерами, во времена когда у каждой собаки стоят сейсмики.. И ты еще удивляешься, что за тобой никто идти не хочет
С учетом того, что у меня самого стоит сейсмик, то к пещере я хожу только для того, чтобы её мониторить или перехватить особо шустрого (потому что я там обычно оказываюсь раньше и просто стою - а это не фиксируется на сейсмосенсоре). Я удивляюсь больше, какого хрена за мной в пещеру лезут.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения