Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Да ладно, в 70% случаев кто нибудь да и прибегает - вставить фитиль скауту - уже достижение.
если в пещере не стоять, то скаут добежит до ее выхода. Вставляй сколько хочешь у выхода свое значительное достижение, оттуда хотя бы до команды добежать можно с грехом пополам.
XAM писал(а):
ещё и вас предупрежу
еще раз: нас не надо предупреждать. Мы и так все видим будучи снаружи. Пользы 0.
XAM писал(а):
насчет оставления остальных с -100 веса
просто засеки время, которое тебе потребуется для того, чтобы присоединиться к команде. Хоть на трейнинг граундс... хоть в реальном раунде. Ты не успеешь. Пользы 0.0. Снайперам ты мешать никак не будешь. Да и стоять вообще не обязательно. Ничто не мешает просто взять и сходу перевалиться через шатл. Если так не делать, то все равно, каждая перестрелка рано или поздно заканчивается, и далее счет идет в прямом смысле на секунды. Отсутствие наполеонящего неизвестно где ассолта мгновенно сказывается. Сколько раз это должно произойти, чтобы наконец дошла истина, что нельзя разрывать команду не будучи 100% уверенным, что в бой вступят все одновременно в прямом смысле. А в этом нельзя быть уверенным ни с рандомами, ни с оверами.
Несложно вспомнить миллиард случаев, когда пуги сваливают неизвестно куда в одном им известном направлении по одним им известным причинам. Вот каждое такое "хитрое" действие - это и есть такой случай. Можно сказать: "да, мне ваще пофигу, что хочу, то делаю". Не вопрос. Только не надо себя убеждать, что это - командное действие. Когда 100-тонная машина решает действовать как разведчик, пользой для команды даже не пахнет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
De1ta писал(а):
Да, форма ему помогает, именно поэтому он не дебильный
ну член на ногах - это на любителя
De1ta писал(а):
Не боись, с артемисом STK-5M
Эффективность охлаждайки - зачет
De1ta писал(а):
но подставил почему-то спину
Только упал лицом к противнику.
De1ta писал(а):
Да конечно, мы видимо про какие-то разные игры говорим.. Какими ультрами, если я сталкера и фрукта вальнул там срмками. Они именно что полезли на нас, да еще и начали перегреваться.. До этого они стояли метрах в 400-500
Полезли - это ты громко сказал. 400-500? У тебя с головой все в порядке? Я даже после выхода их СРМками доставал. Ты кого то завалил - только благодаря мне и моей инициативе. Не забывай об этом. Я как Данко - ты бы так и стоял пока ворон капал базу
rubidiy писал(а):
если в пещере не стоять, то скаут добежит до ее выхода. Вставляй сколько хочешь у выхода свое значительное достижение, оттуда хотя бы до команды добежать можно с грехом пополам.
Я ко входу в пещеру иду только когда мы на ближнем дропе. Если никого там нет - я возвращаюсь - если есть - то дело техники. Причем это работа скаутов - прикрывать базу, а не Атласа.
rubidiy писал(а):
еще раз: нас не надо предупреждать. Мы и так все видим будучи снаружи. Пользы 0.
Что ж вы такие глазастые когда видите что ктото идет по пещере ничего не предпринимаете?
rubidiy писал(а):
просто засеки время, которое тебе потребуется для того, чтобы присоединиться к команде.
ты лучше засеки время и посчитай количество наших мехов оттягивающихся к базе, когда туда прорываются скауты или идет неслабый пещерный раш.
rubidiy писал(а):
Ты не успеешь. Пользы 0.0.
Всегда успевал.
rubidiy писал(а):
Снайперам ты мешать никак не будешь. Да и стоять вообще не обязательно. Ничто не мешает просто взять и сходу перевалиться через шатл.
Ты себе веришь? С вами перевалить через шатл - это надо быть с полностью отбитой головой. Поддержки не будет. Я сееб рывки позволяю только если в команде есть Слим или Антихрист - эти двое на высокоскоростных штурмовиках, которые хоть как то поддержат.
rubidiy писал(а):
Сколько раз это должно произойти, чтобы наконец дошла истина, что нельзя разрывать команду не будучи 100% уверенным, что в бой вступят все одновременно в прямом смысле. А в этом нельзя быть уверенным ни с рандомами, ни с оверами.
Когда в дырке спокойно, я к вам возвращаюсь. Всегда. Один по дырке я не шастаю. Ума хватает.
rubidiy писал(а):
Когда 100-тонная машина решает действовать как разведчик, пользой для команды даже не пахнет.
А вот приходится так действовать, вынужденная мера. Потому что более легкие забивают на разведку. А потом с гиканьем вся команда несется отбивать базу, получая плюхи в спины.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Sergejh писал(а):
у меня все ассолты бегают со скоростью 60+
Как то дело было, наблюдал спектатором за Претти Бэби - так у него скорость была 89. И причем вооружение было тяжелое. Я малость от наблюдаемого челюсть тогда уронил.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Kotya. писал(а):
*Принимаю это сложное решение* И в раздку на 49-52 скорости Или турбо 56
А что делать, если после начала раунда скаут ещё секунд 30 втыкает в кнопочки, когда я за эти же 30 секунд на Атласе проведу туже самую разведку и встречу Скаута с другой стороны, который игру начал с выжатым газом )
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
XAM писал(а):
Устал на Атласе разделывать под орех Сталкеров. Даже на Викторе устал тоже самое делать. Изза далека такие герои, а вблизи - тухляки
отлосы вблизи такие герои, а издалека мишени для тренировки эйма. особенно нравятся самоуверенные отлосы стоящие метрах в 700-800 и грозно и неподвижно взирающие на соперников... надо уже начать скрины собирать таких героев с пробитыми репами...
Kotya. писал(а):
Мне самому ОЧЕНЬ интересно КАК?
ипорыпы чо
XAM писал(а):
Я удивляюсь больше, какого хрена за мной в пещеру лезут
по привычке чо
Sergejh писал(а):
возможно баг отображения повреждений меха, попробуй написать разрабам может чего путного ответят
конечно ответят - спасибо, мы знаем, мы работаем над исправлением
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM
rubidiy писал(а):
Можно сказать: "да, мне ваще пофигу, что хочу, то делаю". Не вопрос. Только не надо себя убеждать, что это - командное действие. Когда 100-тонная машина решает действовать как разведчик, пользой для команды даже не пахнет.
все, что ты там понаписал - это и есть нелепое оправдание перед самим собой. Просто скажи, что тебе всегда было и будет важно только то, что тебе захотелось сделать. Нет проблем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Zordon писал(а):
ЗБТшникам рыбы ништяков не обещали?
я бы не рассчитывал. У них программа идет одна за одной. Даже фаундерам шиш с маслом в виде каких-то значков да и то только сфероидных. И это людям, которые в пустое место 80$ вкладывали... все, что у них останется - это 4 меха, которые, скорее всего, превратятся в хлам. Сейчас идет программа Феникс. Но и купившим ее ничего сверх обещанного не дадут. Потом МВо со скрипом дотянут до кланов (еще полгода-год после релиза), и выпустят еще одну стартовую программу. Дело в том, что игруля звезд с неба не хватает, и кое-как зарабатывает именно на этих преданных фанах. Поэтому и давать им что-то за так вряд ли будут. Только если каким-то чудом у игры появится многомиллионная аудитория, и можно будет позволить себе немного поощрения тем, кто вливал бабло с нуля.
Вышел в бой на СРМ кате, получил залп из гауса и пипцов и сдох сразу, у меня вот такое выражение лица При чем откуда прилетело непонятно, в тепловизор никого не видно было.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Zordon писал(а):
При чем откуда прилетело непонятно, в тепловизор никого не видно было
Это часто бывает. Особенно на на ночном Ривере раздражает данный факт. Как пипцами ведут прицельный огонь, когда ни в тепловизор, ни ночное видение ни кого не видно, а прилетает чуть ли не хэдшот
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения