Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Sergejh писал(а):
Kotya. ты просто не пробовал атласа с 350 двиглом, для клозового меха скорость также важна как и огневая мощь, да и торс быстрее поворачивается с более мощным двиглом - можно быстрее прицелится торсовым оружием или быстрее отвернуться и подставить руку под ответный удар, для дальнобойного атласа соглашусь более 300 движка не нужно
Не смеши. Я много чего пробовал Но в последнее время хожу 275 вообще. Руки и ноги до 40 брони и спина 10-12-10 А по началу был нормальным.
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
С учетом того, что тебя в первых рядах я тебя не видел, инициативу ты не проявлял, то да - мои слова верные. Вот когда я буду крысится позади своих товарищей и разбирать подранков после их гибели, тогда твои слова будут справедливыми.
Значит у тебя проблемы со зрением.. Где мне интересно еще быть на срмно-медаковом сталкере, у которого макс эфективная дальность всего оружия 270м, как не в первых рядах?
XAM писал(а):
разбирать подранков
нуну, овер 500 дмг в том бою и 2 кила при этом это разбирать подранков
XAM писал(а):
Да, куда моей Альфе 56 с зашкаливающим ДПС, лучшим охлаждением до такого мега ответа
Ок, на сталкере тоже можно легко сделать альфу 56 и зашкаливающий дпс STK-5M ЗЫ Кинь свой конфиг кстати с 56 альфой плиз..
XAM писал(а):
если стиллить киллы и прятаться за спиной
а кто этим занимается? Вчера таких не было.. Единственно, я прятался за твою спину на фрозене в туннеле, когда был на ХЛном ягермехе. Но это логично - он слишком хрупкий, чтоб на нем танковать, его задача раздавать мегадпс с ультр..
Последний раз редактировалось De1ta 26.07.2013 14:17, всего редактировалось 1 раз.
skatenok запилите линк на тсвивер в шапку? ЗЫ-кстати поймал себя на мысле-многие считали(в том числе и я) что на 2.5срм был нагиб, а на пипцах, пипцодроч и крысятничество, по мне, так и там и там банальный абуз не совсем балансных срм/ппц лодок. Не люблю 2ные стандарты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Zordon писал(а):
лучше поставить 6хСРМ6
поверь на слово или убедись после десятка неудачных раундов. Не лучше. Я на любом медаке разберу катапульту с СРМами без артемиса. А по поводу ХЛя все же подумай... Обычно люди не торопятся признавать сколько раз они умирают из-за него. Обычно у меня на такие мехи реакция "ГЫЫ ))) иксэль )))" и иду дальше воевать. Все эти быстрые джагеры, быстрые катапульты так и просят альфы в полуторс... и получают ее.
такие мехи реакция "ГЫЫ ))) иксэль )))" и иду дальше воевать. Все эти быстрые джагеры, быстрые катапульты так и просят альфы в полуторс... и получают ее.
А нафига мне калека с уменьшенной вдвое огневой мощью при отстреляном полуторсе? Я лучше буду порхать как пчела и умру быстро с ХЛ, а не в агонии, со стандартным
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy писал(а):
Я на любом медаке разберу катапульту с СРМами без артемиса.
Была бы дуэль в игре, я бы тебе продемонстрировал, как ты неправ. Но синхродропить слишком геморно и малореально. Артемис нужен, когда хочешь стрелять с дистанции, большой разницы с <150 м нет.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Кроме прочего, Катапультам А1 часто отстреливают уши, а не полуторсы. Там всего 40 брони (со структурой это 60 ХП выходит), если не пилить, так что в большинстве случаев две альфы тяжелого, а иногда и среднего меха ухо выносят. Полуторс вынести куда сложнее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
Была бы дуэль в игре, я бы тебе продемонстрировал, как ты неправ. Но синхродропить слишком геморно и малореально. Артемис нужен, когда хочешь стрелять с дистанции, большой разницы с <150 м нет.
ну 1 из 10. Дааа. Есть такая вероятность. В отличие от ваших заявлений, я учитываю уже существующий опыт, и спорить разумеется, не собираюсь. Я предложил, а вы уж сами решайте, быть вам теми хэвиками, которых медак разбирает без запары, или нет... Синхродропиться с вами я уже зарекся. Боюсь большой вероятности попасть с вами в одну команду.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2013
кстати..а чего не обсудили то
Terra Therma on July 30th 3rd person enters public testing next week Tutorials in August new engine update in August DX11 in August (Руби! этот тонкий намек выделен жирным шрифтом не зря!) Large energy weapons going through multiple testing iterations of multiple variables. Large and Medium Pulse lasers getting buffed PPC/ERPPC getting a 1 heat increase confirmed they are investigating restricting the number of heavies and assaults on the battlefield new quirk adjustments to emphasize lines between mech classes Medium mechs to get a series of agility buffs new rewards for performing tasks ideal for lights and mediums capturing can earn players more the more frequently they do it
Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд: а тут нормально по русски от ОФФов http://oldff.su/topic/538-летние-тезисы/
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
Полуторс вынести куда сложнее.
Дело в том, что в него первым делом и прилетает (мало кто догадывается уши пилить). А остальное - дело даже не техники, а случая. Любая следующая альфа случайно прилетающая в этот полуторс = труп. А вообще да, уши оторвать проще простого, но зачастую и этого не требуется. Все зависит от альфы. Если она 45 и больше, то даже не думая посылаю в полуторс. Следующая = труп.
Добавлено спустя 3 минуты 27 секунд:
REDCAT80 писал(а):
DX11 in August
я не читал еще. Про скорый Дх11 слышал уже давно, но пока не спешу радоваться. Это может просто обозначать какие-то плюсы в оптимизации, а визуально все оставят на таком же уровне. Там же не само по себе вдруг все красивым становится.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2013
rubidiy там 2 конкретных косяка намечается
1) new engine update in August (когда делали этов прошлый раз 2 недели был АД на поле боя) 2)DX11 in August (учитывая пункт 1 будет АЦЦКИЙ АД на поле боя)
Сейчас этот форум просматривают: _ErOp_ и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения