Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
возможно ханчам, центам и блекджекам поднимут рейтинг максдвигла, а может увеличат маневренность и скорость поворота торса, хотя MASC тоже вариант как раз в августе должна блоха выйти
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 26.07.2013 15:27, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
De1ta писал(а):
Значит у тебя проблемы со зрением.. Где мне интересно еще быть на срмно-медаковом сталкере, у которого макс эфективная дальность всего оружия 270м, как не в первых рядах?
не знаю не знаю, где. но рядом со мной был не ты.
De1ta писал(а):
нуну, овер 500 дмг в том бою и 2 кила при этом это разбирать подранков
да, это ты заработал благодаря решительным действиям сокомандников. Иначе бы тебя просто расстреляли за пределами действия твоего оружия.
De1ta писал(а):
Ок, на сталкере тоже можно легко сделать альфу 56 и зашкаливающий дпс STK-5M ЗЫ Кинь свой конфиг кстати с 56 альфой плиз..
а кто этим занимается? Вчера таких не было.. Единственно, я прятался за твою спину на фрозене в туннеле, когда был на ХЛном ягермехе. Но это логично - он слишком хрупкий, чтоб на нем танковать, его задача раздавать мегадпс с ультр..
В решающей Атаке я всегда впереди
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2013
Лето – мертвый сезон в игровой индустрии. С удовольствием сообщаю, что мы с этим боремся. MWO постоянно растет и развивается с самого анонса в 2011 году. Не так давно мы превысили отметку в 1,000,000 игроков, что очень много для F2P проекта. Число игроков продолжает расти с каждым новым патчем.
поржал...имхо, но там не больше 1000 игроков и число их с каждым патчем уменьшается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Sergejh писал(а):
чур я первый в очереди на дуэль с Хамом
Вчера с Труборном уже попробовали большей порнухи я не видел Сначала на нашу встречу Труборн привел всю свою команду Потом вроде на фрозене договорились - так пришлось отбивать его от нашего невменяемого пуговского дженера Это просто ржака )
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Sergejh писал(а):
на клозовом атласе? этож просто гроб получается, прекрасная цель для любого снайпера или LRM, да и любой медак зайдет в спину и завалит с 2-х альф
Пока валят в лоб, хотя лайты и средневесы за спиной - не моя забота. Морда получает ВСЁ! Руки-ноги мне практическии никогда не отрывают, так зачем таскать 5 тонн брони? Если завалят, команда потеряет свой трактор - это работа лайтов и средневесов мою спину оберегать... А про гроб - не нужно ходить прямо . Мой атлас обычно проползает незамеченным за кустиками и травкой Ну и DDC всё таки...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
все, что ты там понаписал - это и есть нелепое оправдание перед самим собой. Просто скажи, что тебе всегда было и будет важно только то, что тебе захотелось сделать. Нет проблем.
дави пуську нещадно и аргументированно
De1ta писал(а):
Как я уже сказал, атлас, прущий на меня, получает 154 урона в пузо и перестает быть полезным бойцом..
так он еще на фрозене умудряется перегреваться
rubidiy писал(а):
Дело в том, что игруля звезд с неба не хватает, и кое-как зарабатывает именно на этих преданных фанах. Поэтому и давать им что-то за так вряд ли будут. Только если каким-то чудом у игры появится многомиллионная аудитория, и можно будет позволить себе немного поощрения тем, кто вливал бабло с нуля.
без глобалки то, много миллионов для развлечения на вечер есть калофдутии и бфчики пресс Х то вин
Zordon писал(а):
Вышел в бой на СРМ кате, получил залп из гауса и пипцов и сдох сразу, у меня вот такое выражение лица
это еще ппц понерфили неделю назад а до этого они со всех 6стволов залпом лупили
ShadovV писал(а):
Особенно на на ночном Ривере раздражает данный факт. Как пипцами ведут прицельный огонь, когда ни в тепловизор, ни ночное видение ни кого не видно, а прилетает чуть ли не хэдшот
S-IPS
rubidiy писал(а):
тепловизор сейчас - очень ненадежная штука. Включать его реально надо только на Фрозен Сити дэй. На остальных картах лучше им не пользоваться вообще.
норм она, я часто врубаю на всяких убогих фрозенах потомучто изза мыло не фигпа не видать когда кто высовывается
XAM писал(а):
не я придумал погоняло "дилдозер"
конечно не ты, дилдозер то тебя пенетрирует
XAM писал(а):
Да, куда моей Альфе 56 с зашкаливающим ДПС, лучшим охлаждением до такого мега ответа
твой великий охлад мы наблюдали вчера в дырке, 2 раза ушел в перегрев
skatenok писал(а):
гоу все в субботу вечером в 16 щщей
не много ли желающих за пуськиными полуторсами
XAM писал(а):
Потом вроде на фрозене договорились - так пришлось отбивать его от нашего невменяемого пуговского дженера
и как истинный воин сфероид в дуэли с 70% горцем целый ололотлос оторвал первым делам ногу с которой дженер почти спилил броню потом успел уйти 2 раза в отключку, а мне не хватило 1 альфы, цт до оранжевой структуры я ему пропилил, был бы целый живым из дырки ему не выйти
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
rubidiy писал(а):
я не читал еще. Про скорый Дх11 слышал уже давно, но пока не спешу радоваться. Это может просто обозначать какие-то плюсы в оптимизации, а визуально все оставят на таком же уровне. Там же не само по себе вдруг все красивым становится.
ДХ11 красивым ничего и не далает. Грубо говоря, наломают полигончиков - вот и все дела. Вангую - на Турмалине на 11ДХ буде капец железу, там очень многогранное всё и так, а станет просто невероятным в плане нагрузки на железо!
iG0Lka писал(а):
Чё там того Атласа, ползком, ползком
Shadow Angel писал(а):
S-IPS
Да любой монитор с разрешением начиная с ФуллХД и 24 дюймами. Я прилипаю мордой к экрану и луплю по силуэтам и теням. IPS тут не принципиальная матрица. ИМХО конечно. (хотя у меня IPS кстати )
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Последний раз редактировалось Kotya. 26.07.2013 16:20, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Kotya. писал(а):
Чё там того Атласа, ползком, ползком
ага особо прикольно выглядит ползущий атлас у которого на экране есть деревья а противника деревьев нет, бо при обжектдеталь = лов или мед они рисуются не до горизонта. этакий ползущий страус, который думает что его не видно а реально он весь на виду
Добавлено спустя 51 секунду:
Kotya. писал(а):
Я прилипаю мордой к экрану и луплю по силуэтам и теням.
просто поставь гамму в настройках игры 0.8 или 0.9
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения