Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Tank ничего там особенного сверхъестественного нет, и не было епта теоретики почитайте оф хотябы там уже плача по этому поводу тонны и так были в прошлом году а все потому что ктото слишком умный [censored] решил сэкономить на серверах и делать весь обсчет на клиенте и на выхлопе мы имеем нагиб разогнанных топовых кор и7, и даже не потому что они не тащат ну и читаков с самого збт в тех же танчиках расчет векторов гораздо сложнее, а не как тут попал в хит бокс или нет, там идет учет расстояния+падение пробивающей силы+угол вхождения в хитбокс во время попадания, и с этим прекрасно справляется серверная сторона и ни каких вам читов, да, сначало лагало и телепортило и эльфы снаряды воровали, но добавили мощностей и все разрулилось
slim7778 писал(а):
просто момент вылезания как заметил Спайк не все умеют выбирать, я уже в тс-ке ругался на наших за это
ты уже завязал со свое привычкой вылетать на всю команду вражин в одиночестве
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Аргументы? На форесте стоял впереди с dea и помер один из первых. На турмалине тоже отдельно от группы и быстро заработал 79% здоровья. Я так и не понял, ради чего.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Leonator писал(а):
На форесте стоял впереди с dea и помер один из первых. На турмалине тоже отдельно от группы и быстро заработал 79% здоровья. Я так и не понял, ради чего.
ради того, что я не люблю стоять на месте по 5 минут, я не для этого играю. И пару раз негодовал, что ты на клозе стоял далеко далеко, и не шел в удобные места где можно принять мехов. Стоять на форесте у базы и ждать пока придут мехи, по мне дурная тактика.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.02.2012 Откуда: Рига
Shadow Angel, видел я весь это плачь, сам МВО с ЗБТ. И не рассказывай глупости про полную обработку физики на серверах - на это никто не пойдёт для игры, не рентабельно это. И именно по той причине в моём сравнении идёт Сталкер, а не танки. Ограниченная мощность кластера это на пользу - бетта как-никак, нужно чтобы даже на загруженных серверах более-менее работало - и у них работает.
В тех-же танках которые вспомнили - физики вообще нету. У их движка изначально ничего для подобных непредусмотренно, только упрощённые модели пробоя брони которые по сей день кое-как считаются, и гравитацию прикрутили танкам посредством позаимствованных судя по всему кода из хавока - тоже чудес добавило. Так что нисколько не сложнее у них, но так они считают игру "аркадой", то они привыкли себе прощать косяки. А то что они решили проблемы нагрузки на сервера не оптимизацией, а просто наращиванием мощностей - не есть хорошо. Естественно что если физику просчитывать не нужно клиенту, то и кадров будет побольше. Вот только в танках и без физики просадки даже у i7 возникают - что нонсенс в наши дни.
Из читов видел только скрины только тех что выдают местоположения противника. Но всяко лучше "магической" маскировки и её чудес. Кстати как с нечестивыми в МВО на данный момент мне даже не известно, судя по всему проблема не столь актуальна.
P.S. С моим ником защищать МВО - очень забавное занятие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
skatenok писал(а):
Стоять на форесте у базы и ждать пока придут мехи, по мне дурная тактика.
Я тоже негодовал в свое время, когда другие так же стояли. С временем приходит более глубокое понимание поля боя Скажем так, из-за того, что я выждал и выскочил в нужный момент, Сталкер быстро сдох, а я смог заняться снайперящим Виктором и гонять его, а счет стал из 1-4 7-4. Бро, расслабься! И если стоять на месте не хочется, лучше было бы взять Требушет или Квикдро... Виктор не настолько проворная машинка. А разогнанный сильно страдает по вооружению или выживаемости. Мне с XL360 очень неуютно, и то пришлось одну SRM6 спилить до SRM4, чтобы найти баланс.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
И не рассказывай глупости про полную обработку физики на серверах
физика в мехах, где расчет векторов движения, полета снарядов, попадания в хитбокс, должен быть на сервере, и это ни разу не физика, в 95г пень1 просчтитывал тоже самое для нескольких десятков мехов + аи и все летало
Tank писал(а):
У их движка изначально ничего для подобных непредусмотренно, только упрощённые модели пробоя брони которые по сей день кое-как считаются, и гравитацию прикрутили танкам посредством позаимствованных судя по всему кода из хавока - тоже чудес добавило.
то что у них движок который выдает только плохенькую картинку от корейской гриндилки ни кто и не спорит, но все остальное вполне себе работает и не нагибает топовые конфиги как минимум, тут же абсолютно ничего нет, игра по качеству и возможностям уровня начала 2000г гнет в хлам разогнаные машины
Tank писал(а):
Из читов видел только скрины только тех что выдают местоположения противника.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel писал(а):
ты уже завязал со свое привычкой вылетать на всю команду вражин в одиночестве
сейчас есть ТС и я сообщаю о своих намерениях. потому что это же очевидно, если отдельно стоят два сталкера, и отдельно нас обходит остальная команда, то нужно идти и быстро давить двух сталкеров, а не ждать мы попадем под перекрестный огонь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
ну да. Не новость. Одни и те же. Когда наконец сделают нормальный матчмейкер, надеюсь, такого не будет. Я все же надеюсь, что этих серебряных, золотых лиг не будет, т.к. зачастую сейчас так и бывает. В итоге играя в одиночку постоянно попадаешь на одни и те же четверки. Сам же оказываешься в рандоме и терпишь боль и страдания.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Ну вообще-то жать лонч сразу же не обязательно. Можно выждать полторы минутки, закупить кулантов... И будут новые лица. А что онлайн маленький и матчмейкер от этого работает фигово - не новость.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Leonator писал(а):
Ну вообще-то жать лонч сразу же не обязательно. Можно выждать полторы минутки, закупить кулантов... И будут новые лица.
мы 2 минуты в каком-то промежутке ждали, кофеек сигареты, все дела, лонч, моментально нашлась игра, ну и там внезапно теже лица в какой-то момент похоже это была игра для 20
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Spyke писал(а):
Хоть вутзор и противный тип, всегда чё то там орёт, но его патька гнёт нормально
Ну, он же шуточное чего-нить орёт, а не оскорбления. Меня он бесит потому, что сливаем им постоянно. Единственный раз, были в одной команде с ними, не турмалине, как щас помню. Надо было скрин сделать, против кого, интересно, нас выставили вместе.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения