Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Да уж... Я сейчас из Виктора 9S собрал миниатласа D-DC. Да, 3 SRM 6 (без Артемиса - тяжело) идут 2 волнами. Но в схватке грудь в грудь это пофиг, а по скачущей цели что-то да зацепит.
Цитата:
Ну, короче, мы когда запилиывали первых мехов, то вообще не рассчитывали, что игроки будут чего-то там менять в плане вооружения и будут бегать в стоковых вариантах. Потом игроки нас удивили и начали вытворять всякое с конфигами, так что мы теперь совсем иначе создаем мехов, а это столько геморроя с концепт-артами, текстурами, дизайном и пр., что мы просто в шоке. Короче, смиритесь и ешьте кактусы.
Кто-то, кроме особо упоротых, проходил синглы на стоках?
VTR-9S Даже в проигранном бою - первое место по дамагу, иногда второе в выигранном. Скорость сблизиться и отгрузить 36 урона от срмок в наличии, а пока сближаешься - работает двадцатка.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Последний раз редактировалось Leonator 28.07.2013 19:18, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
iG0Lka писал(а):
Когда появится режим Дропшипа?
Для этой цели им нужно все же сделать катапультирование пилота. Раз уж игру позиционируют как симулятор, то для реалистичности нужно, чтобы пилот остался жив. Тогда он сможет взять другой мех.
Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд: Да кстати, коллеги, как у вас обстоят дела со стабильностью после прошедшего патча? У меня вылетало несколько раз. Сегодня даже в бсод свалило систему.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Я получается всего 3ий день поигрываю, как пропатчил. И часто стало выкидывать на рабочий стол. Будем ждать следующий патч, а он уже скоро, который принесет новые косяки
все на баррикады, не потерпим тоталитаризма в мехах, какой же броневичок выбрать
iG0Lka писал(а):
Ну, короче, мы когда запиливали первых мехов, то вообще не рассчитывали, что игроки будут чего-то там менять в плане вооружения и будут бегать в стоковых вариантах. Потом игроки нас удивили и начали вытворять всякое с конфигами, так что мы теперь совсем иначе создаем мехов, а это столько геморроя с концепт-артами, текстурами, дизайном и пр., что мы просто в шоке. Короче, смиритесь и ешьте кактусы.
надо оригинал почитать, может так перевели, если перевели правильно я даже не могу представить чтобы адекватный человек который пилит игру около 3лет мог такую ересь написать а про дропшип так вообще пичаль, его обещали сразу после сталкеров, но судя по всему скоро можно не ждать.....
rubidiy писал(а):
Просто потри все посты Труборна
] от чсв то ничего не порвало
ShadovV писал(а):
часто стало выкидывать на рабочий стол.
да у меня тоже пару раз клиент прокрашился чего очень давно не было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel писал(а):
2часть послания читай кривис3 при на голову более красивой картинке на той же системе в мульте прет только в путь, и очень даже нормально отжирает 6 потоков
Мечты... Это ведь мечты, да?
Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:
REDCAT80 писал(а):
кто знаком с программированием поясните нубу простую вещь
был бета тест Батлы 3 оффициальные карты на 32 и 64 человека.
разрабы что то лялякали про производительность и невозможность...
Но довольно быстро появились пиратские серваки где бегало 128 человек...и что самое главное разницы в производительности я не ощутил.
А тут 8 на 8 сменило 12 на 12...и начался АД..это почему?
проблемы движка крайэнджин?...насколько помню в любом крайзисе всегда мало врагов(ты один и пара-тройка врагов) может движок изначально выбрали неправильный, сам движок не рассчитан на количество обьектов? у них то и мультиплеер такой же...без ничего.
и про невозможность масштабов и количества не надо...есть отличный пример в виде Хавкена где с масштабами и количеством все нормально.
ПАТАМУ ЧТО! Сам бы знал - не злился бы...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Поиграл вчера на 5 срм6 на свалкере. Все прекрасно, штрафы пчти не чувствуются. Да оно и не удивительно, ибо с срмок самые маленькие штрафы из всего оружия
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Кстати, с штрафом появился смысл собирать сплэткэт на самом худшем до того шасси - С4. Пукалками в ЦТ можно отстреливаться когда ракеты закончатся, а 4 установки СРМ имеют минимальный штраф. И не надо так мучиться с выбором, что порезать.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Мне кажется или действительно отображение повреждений на броне убрали, которое было до патча? По мне так изъеденная взрывами, лазерами, ракетами броня смотрелась отлично в конце боя.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения