Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 791 из 1057<  1 ... 788  789  790  791  792  793  794 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Да уж...
Я сейчас из Виктора 9S собрал миниатласа D-DC. Да, 3 SRM 6 (без Артемиса - тяжело) идут 2 волнами. Но в схватке грудь в грудь это пофиг, а по скачущей цели что-то да зацепит.
Цитата:
Ну, короче, мы когда запилиывали первых мехов, то вообще не рассчитывали, что игроки будут чего-то там менять в плане вооружения и будут бегать в стоковых вариантах. Потом игроки нас удивили и начали вытворять всякое с конфигами, так что мы теперь совсем иначе создаем мехов, а это столько геморроя с концепт-артами, текстурами, дизайном и пр., что мы просто в шоке. Короче, смиритесь и ешьте кактусы.

:facepalm:
Кто-то, кроме особо упоротых, проходил синглы на стоках?

VTR-9S
Даже в проигранном бою - первое место по дамагу, иногда второе в выигранном. Скорость сблизиться и отгрузить 36 урона от срмок в наличии, а пока сближаешься - работает двадцатка.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Последний раз редактировалось Leonator 28.07.2013 19:18, всего редактировалось 1 раз.

 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
и кто то еще верит что в эту поделку играет мильен игроков?)))

Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?17/04/05

надо ХАМа развести на покупку..а то он любит всякий мусор дорогой скупать)))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
REDCAT80 а ты в "эту поделку" играешь? Не засоряй эфир, если есть что сказать то напиши петицию рыбам, чесно слово задолбали уже.

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Так, срач будет зачищен при его продолжении

ты преувеличиваешь. Просто потри все посты Труборна. Тема вдруг станет в два раза меньше и в два раза информативнее. :-)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Так, одну темку прикрыл. :mosking:
Что тут? у вас? :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
iG0Lka писал(а):
Когда появится режим Дропшипа?

Для этой цели им нужно все же сделать катапультирование пилота. Раз уж игру позиционируют как симулятор, то для реалистичности нужно, чтобы пилот остался жив. Тогда он сможет взять другой мех.

Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд:
Да кстати, коллеги, как у вас обстоят дела со стабильностью после прошедшего патча? У меня вылетало несколько раз. Сегодня даже в бсод свалило систему.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
ShadovV да вроде как обычно, но зависания\вылеты переодически раз в неделю бывают.

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
ShadovV
бсодов не было, но устройства ввода стало плющить не по-детски. Вариант, что виноват патч МВо, рассматривается, как главный. :-)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Я получается всего 3ий день поигрываю, как пропатчил. И часто стало выкидывать на рабочий стол. Будем ждать следующий патч, а он уже скоро, который принесет новые косяки :D

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
ShadovV писал(а):
как у вас обстоят дела со стабильностью после прошедшего патча?

нет проблем

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
срач будет зачищен

все на баррикады, не потерпим тоталитаризма в мехах, какой же броневичок выбрать :D

iG0Lka писал(а):
Ну, короче, мы когда запиливали первых мехов, то вообще не рассчитывали, что игроки будут чего-то там менять в плане вооружения и будут бегать в стоковых вариантах. Потом игроки нас удивили и начали вытворять всякое с конфигами, так что мы теперь совсем иначе создаем мехов, а это столько геморроя с концепт-артами, текстурами, дизайном и пр., что мы просто в шоке. Короче, смиритесь и ешьте кактусы.

надо оригинал почитать, может так перевели, если перевели правильно я даже не могу представить чтобы адекватный человек который пилит игру около 3лет мог такую ересь написать :roll:
а про дропшип так вообще пичаль, его обещали сразу после сталкеров, но судя по всему скоро можно не ждать.....

rubidiy писал(а):
Просто потри все посты Труборна

] от чсв то ничего не порвало ;)

ShadovV писал(а):
часто стало выкидывать на рабочий стол.

да у меня тоже пару раз клиент прокрашился чего очень давно не было :roll:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel рядом с тобой чсв возрастает у любого само по себе. Для этого даже делать ничего не надо. :-)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel писал(а):
2часть послания читай
кривис3 при на голову более красивой картинке на той же системе в мульте прет только в путь, и очень даже нормально отжирает 6 потоков

Мечты...
Это ведь мечты, да? :)

Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:
REDCAT80 писал(а):
кто знаком с программированием поясните нубу простую вещь

был бета тест Батлы 3
оффициальные карты на 32 и 64 человека.

разрабы что то лялякали про производительность и невозможность...

Но довольно быстро появились пиратские серваки где бегало 128 человек...и что самое главное разницы в производительности я не ощутил.

А тут 8 на 8 сменило 12 на 12...и начался АД..это почему?

проблемы движка крайэнджин?...насколько помню в любом крайзисе всегда мало врагов(ты один и пара-тройка врагов)
может движок изначально выбрали неправильный, сам движок не рассчитан на количество обьектов? у них то и мультиплеер такой же...без ничего.

и про невозможность масштабов и количества не надо...есть отличный пример в виде Хавкена где с масштабами и количеством все нормально.

ПАТАМУ ЧТО!
Сам бы знал - не злился бы...

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
rubidiy выходные не удались :lol: межсезонное обострение/самка не дала/критические дни, нужное подчеркнуть :ok:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
http://i48.fastpic.ru/big/2013/0728/56/ ... 9f0d56.jpg :D

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Поиграл вчера на 5 срм6 на свалкере. Все прекрасно, штрафы пчти не чувствуются. Да оно и не удивительно, ибо с срмок самые маленькие штрафы из всего оружия :dance:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
De1ta ну вот, теперь мне на атласе придется прятаться от клозовых сталкеров, надо наверно на LRM переходить ;)

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Кстати, с штрафом появился смысл собирать сплэткэт на самом худшем до того шасси - С4. Пукалками в ЦТ можно отстреливаться когда ракеты закончатся, а 4 установки СРМ имеют минимальный штраф. И не надо так мучиться с выбором, что порезать.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Мне кажется или действительно отображение повреждений на броне убрали, которое было до патча? По мне так изъеденная взрывами, лазерами, ракетами броня смотрелась отлично в конце боя.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
XAM зацени новую версию быстрого атласа AS7-D-DC, AS7-D

_________________
Ацкий Сотона!


Последний раз редактировалось Sergejh 29.07.2013 10:21, всего редактировалось 2 раз(а).

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 791 из 1057<  1 ... 788  789  790  791  792  793  794 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan