Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
Тем более, когда мне одному надо идти в клоз, и меня никто не поддерживает.
я умирал каждый раз раньше вас, т.к. на меня выходило сразу несколько мехов, поэтому мне поддержка тоже нужна была мне видится такой вариант я вышел на снайперскую позицию и пилю издали подходящих, когда они подошли ближе вы вступаете в дело, а я либо помогаю вам либо пилю тех кто еще подходит.
De1ta писал(а):
Все эти морды которые вчера были встречаются постоянно мне и остальным с кем обычно играем
я с ними редко встречался. когда я в составе ленса с ТС комстара встречаюсь с вами, то как правило мы побеждаем, поэтому уровень ваших противников на мой взгляд не особо высокий. с другой стороны может он и высокий, т.к. очевидно личный скил оверов довольно высокий, тогда получается что вы проигрываете четверкам с костара потому что не координируетесь через ТС, т.е. как это было вчера. В таком случае если против нас играли скилованые игроки да еще и нормально координирующиеся через ТС, то естно нам ловить вообще нечего было... ну и смысл тогда играть в такую игру?
De1ta писал(а):
Каком фокусе? У нас 5 рандомных пугов в команде..
вчера играл в ТС, втроем мы заняли позицию напротив прохода, и фокусируясь перепили всю вражью команду, которые выходили по двое трое. просто назначается цель и все разряжаются альфой в торс, при этом никто не переключается на другие цели даже под их огнем.
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
De1ta писал(а):
Поверь, тс бы нас там не спас
но сильно помог бы скоординироваться! как уже неоднократно говорилось побеждает не личный скил а командная игра.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Последний раз редактировалось iG0Lka 29.07.2013 12:39, всего редактировалось 1 раз.
когда я в составе ленса с ТС комстара встречаюсь с вами, то как правило мы побеждаем
Видел тебя только один раз, когда ты играл против нас. Тогда у нас была 4ка. Остальная 4ка наших пугов на отлосах слилась со скоростью света в самом начале боя, не набрав и 100 дмг.. Наша четверка набрала тогда больше дмг, чем любой из вас.. Это единственный бой, который я помню, на ривер-сити..
iG0Lka писал(а):
поэтому уровень ваших противников на мой взгляд не особо высокий
Поверь мне, те что вчера были надерут в нули любой ленс с комстара Я просто их знаю, и знаю примерно как играют комстаровские. Мы их можем надрать, когда играем тоже сыгранных ленсом, но не в рандоме, тухлый номер..
iG0Lka писал(а):
тогда получается что вы проигрываете четверкам с костара потому что не координируетесь через ТС
ну, ессно бывает, что проигрываем. Но чаще побеждаем
iG0Lka писал(а):
и фокусируясь перепили всю вражью команду, которые выходили по двое трое
Я тебе еще раз говорю, это немного не тот уровень противников. Они не будут выходить по "двое-трое", и ждать, когда лазерный иголка стоя на базе их изящно пропилит.. Они подойдут максимально близко, скорее всего под прикрытием пипцов/лрмов, так что ты не сможешь нормально высунуться, и выйдут всей командой на таких снайперов, фокуся во все что движется.. После этого не сыгранная команда живет очень непродолжительное время В общем-то, что вчера и происходило.. Побеждать такую тактику можно только в слаженной командной игре. Должен быть сильный клоз, способный встретить прущих штурмов, лрмные лодки для поддержки/ или снайпера, лайты чтоб отбивать базу или капать их базу, оттягивая часть противников назад и т.д. То есть определенный сетап и сыгранность всей команды..
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
ShadovV писал(а):
Пример плохого выбора снайпером места своего расположения
у меня все снайперские места давно уже отработаны, я выбираю как правило лучшее место, но при условии что остальная команда не пропустит ко мне 2-5 клозовиков. а вчера на ривере я даже крикнуть не мог, что с другой стороны на базу идут два меха, в результате в одиночку, своими лазерами, в клозе долбился на базе с двумя тяжами... одного запилил до красного торса, второй запилил меня. на фрозене пока вы стояли справа, слева ко мне вышли ТРИ меха во главе с отлосом, результат понятен. на лесной карте таже фигня слева в жопу прибежали меды, спереди пришли тяжы, всего штук 5-6, где вы были не знаю, я видел на миникарте, что рядом справа от меня, 4-5 синих и зеленых точек, и рассчитывал что когда злодеи подойдут свои примут бой. когда злодеи подошли, на мини-карте синих треугольников не осталось, все слиняли кудато... вроде джунера гоняли около базы вот скрин того боя #77
вот скрин боя, после наших покатушек, но с использованием ТС, играли тоже втроем, #77
Добавлено спустя 8 минут 17 секунд:
De1ta писал(а):
Видел тебя только один раз, когда ты играл против нас.
я не имел ввиду только тебя, скринов игры против оверов у меня есть несколько штук.
De1ta писал(а):
можно только в слаженной командной игре.
согласен, для этого нужен как минимум ТС
De1ta писал(а):
Они не будут выходить по "двое-трое"
может быть, мы просто так встали что там больше мехов не проходило
ну вообщем понял, играть с вами без ТС затея печальная. так что если тс шипов пустой, то велком на комстар
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
iG0Lka На скрине, что ты выложил меня не было у компа, нужно было помочь по дому. Так что за этот бой ни чего не могу сказать. После с K1LO нормально побегали. Что ж, коллеги, играйте в Великий Рандом. Так будет лучше всем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
skatenok писал(а):
оно пригодится когда последовательно несколько устройств вешаешь на один порт, так что и дома пригодится.
Чаво? сату? Мсье знает толк в извращениях?:)
iG0Lka писал(а):
да счас у большинства уже игрушка на ссд
Ну да. Я играю с народом из СНГ в МВО и по всему миру в Сёгун2. Нету ССД и у четверти народа. Так что, как-то так... Я всех агитирую. Сёгун как раз от ССД жутко зависит по загрузке... Про ангары не знал - думал та же причина...
Leonator писал(а):
Меня тоже долго ждете? 84 меха в гараже как-никак.
ССДшка? Вот и посмотрим щас кто виновен в скорости загрузки
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
на ривере я даже крикнуть не мог, что с другой стороны на базу идут два меха, в результате в одиночку, своими лазерами, в клозе долбился на базе с двумя тяжами
А зачем ты вообще стоял на базе? У тебя лазеры вблизи дамажить разучились? На ривере лично я бился с фруктом и кем-то штурмовым в клозе в гордом одиночестве (при этом вокруг меня бегало 2 лайта). Фрукта и штурма опрокинул, лайты допилили меня. Хоть бы кто помог..
iG0Lka писал(а):
на фрозене пока вы стояли справа, слева ко мне вышли ТРИ меха во главе с отлосом, результат понятен.
Я тебе и говорю про что. Нормальные противники выходят все и сразу, и нескоординированным рандомам нечего ловить в таком раше против них.. Вообще-то, все противники прежде чем дойти до тебя, проходили через меня, но так как меня некому было поддержать, меня естественно продавливали втроем/четвером..
iG0Lka писал(а):
на лесной карте таже фигня слева в жопу прибежали меды, спереди пришли тяжы, всего штук 5-6, где вы были не знаю
Ну во-первых, шадов был афк, то есть играли 7vs8. Я видя, что на нашу базу бежит дженнер, и видя, что шадов стоит не подавая признаков жизни, пошел его спасать (прально, а кому ж еще это делать как не клозовому сталкеру, остальные то этого в упор не видят). Ты как любитель постоять на базе тоже непонятно где в этот раз был..
iG0Lka писал(а):
вот скрин того боя
iG0Lka писал(а):
вот скрин боя, после наших покатушек
Ну вот я по никам вижу, что противники, мягко говоря, несколько разного уровня
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
А зачем ты вообще стоял на базе?
не на базе а около, воды, взади справа меня толпились все остальные. обычно выдвигаются к скале перед кораблем и там сдерживают продвижение противника, при этом я могу эффективно поддерживать выпиливая полуторсы, а тут злодеи спокойно прошли всю воду до нашей базы, прикрываясь этой скалой, тех кого я видел я пилил.
упсс... это ты про ривер спросил? на ривере в начале боя я всегда там стою т.к. оттуда простриливаю практически всю карту, причем с хорошим домагом т.к. растояния небольшие, т.е. и нижний город и верхний. при атаке на верхний город, обычно на базу может только вражий лайт забежать, если идет ктото более серьезный то я всегда могу по ТС предупредить и ждать поддержки. С дальнобойными лазерами мне среди домов делать особо нечего, только дохнуть первым.
De1ta писал(а):
Ты как любитель постоять на базе тоже непонятно где в этот раз был..
я стоял у кромки и долбился с двумя тремя снайперами, пока не вылезли клозовики. при наличии в команде медов и лайтов, я естно не пойду базу спасать от одинокого лайта, и тебе не надо было идти, это дело медов и лайтов, если они не пошли то значит так тому и быть, но идти тяжу базу спасать от одинокого лайта это имхо неправильно. я кстати на миникарте видел что его гоняли там порядка четырех тел.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Kotya. писал(а):
Чаво? сату? Мсье знает толк в извращениях?:)
когда портов 4, а винтов 12 любые извращения подойдут. на SATA2 такая возможность появилась, но там как раз 3 винта полосу выжирали всю, на SATA3 пространства для маневра больше
но идти тяжу базу спасать от одинокого лайта это имхо неправильно
Просто шадов мог быть не насовсем афк, и мог очнуться. Поэтому надо было его спасать.. Пришлось мне, т.к. больше никто не пошел В общем, вся эта котовасия от того, что играют в основном рандомы против сыграных команд. И будь мы с тс, мы бы втроем не затащили эти игры.. Чуть дольше прожили может быть, но не более..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
skatenok писал(а):
когда портов 4, а винтов 12 любые извращения подойдут. на SATA2 такая возможность появилась, но там как раз 3 винта полосу выжирали всю, на SATA3 пространства для маневра больше
Прямо у каждого дома по 12 ХДД. Ага. У меня 2 ССД и 2 ХДД. Думаю у 90% за этот набор не выходит. Ну и саток у меня 8 ... Фишка про несколько девайсов на одну сату - редкий случай. Так что для дома это *пшик* функция в 99% случаев. имхо конечно...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Kotya. писал(а):
Прямо у каждого дома по 12 ХДД. Ага. У меня 2 ССД и 2 ХДД. Думаю у 90% за этот набор не выходит. Ну и саток у меня 8 ... Фишка про несколько девайсов на одну сату - редкий случай. Так что для дома это *пшик* функция в 99% случаев. имхо конечно...
мы обсуждали тему про задействовать всю производительность SATA3, я привел пример( у меня в серваке сейчас уже тоже 8, но раньше было 4, а винтов и приводов 7, так что я использовал). А про пшик это басня про теже твердотелки ввиде платы под шину писиай. ( и то и другое в домашнем применение для извращенцев). Тут каждый как может страдает
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Leonator писал(а):
Plextor M5P 256Gb
Вывод - Значит размер ангара не критичен:-). Больше уже некуда ведь - правда? Мы с тобой не принципиально по времени загрузки отличаемся, на сколько я помню...
Откуда мысль в голову товарищам пришла??? Или есть пруф?
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Kotya. писал(а):
Откуда мысль в голову товарищам пришла??? Или есть пруф?
пруфа нет, есть только замеры с субъективной оценкой. после боя социал у меня грузится дольше чем у остальных( 40 мехов в ангаре), когда с нами хилл у него примерно по времени прогружался также как у меня( у него тоже примерно столько мехов) и явно мы грузимся дольше чем другие. Система у меня стоит на ССД, игра также на нем. Гружусь я обычно на секунды 3-4 дольше . Логика вполне очевидна: неоптимизированные запросы в БД, синхрогизация всего ангара, хотя использовался один мех. Надеюсь что не пилят только из-за разработки UI 2.0. Но даже учитывая это, руки им отбить стоило бы за столь не рациональное использованеи ресурсов БД. Явно виден никакущий опыт, и схемы про написали как-нибудь, главное чтоб работало.
PS: и да, на другом аккаунте с 1 мехом, прогрузка моментальна, через тотже клиент.
_________________ http://blackspikes.ru
Последний раз редактировалось skatenok 29.07.2013 15:56, всего редактировалось 1 раз.
Логика вполне очевидна: неоптимизированные запросы в БД, синхрогизация всего ангара
думаю проблема не в скорости клиентского железа, а в том что ждешь ответ от сервера который ковыряет твой профиль на предмет мехов и их сборок, и я сильно сомневаюсь что уг2,0 что в этом плане что то изменит это как в ответе тухлых про кастом, только здесь это будет звучать мы же не думали что такие задроты будут играть
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения