Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
а в том что ждешь ответ от сервера который ковыряет твой профиль на предмет мехов и их сборок
я вообще-то и написал, что проблема в запросах, которые место точечного запроса по тому что задействовалось тянут полную синхронизацию( за такое у меня на работе бы повесили )
я вообще-то и написал, что проблема в запросах, которые место точечного запроса по тому что задействовалось тянут полную синхронизацию
даже самый кривой и тормозной запрос к бд можно задавить брутом из ссд, проверено на 1с их убогая политика с самого начала на всех аспектах игры распространяется, скинуть на клиента все что тока можно, если скинуть ну ни как нельзя то получается то что получается, и это играет всего то 2к человек, а еслибы 20к играло мне кажется почему нет нормальной статы сейчас, так это потомучто просто нет нормальной базы с профилями, вернее из того что есть адекватно ничего не собрать с приемлимой скоростью отдачи, уж лучше бы они под релиз дропнули эти костыли и запилили нормальные профили
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2013 Откуда: Москва
Минутка мечтаний: в релиз бац и поддержка директ икс 11, +100500 к графике, заработала физика столкновений мехов, баланс стал идеальный и все тормоза и загрузки пропали! А, да, и интерфейс стал нормальный (особенно убогий social). Мечты...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
DarthSlider писал(а):
Минутка мечтаний: в релиз бац и поддержка директ икс 11, +100500 к графике, заработала физика столкновений мехов, баланс стал идеальный и все тормоза и загрузки пропали! А, да, и интерфейс стал нормальный (особенно убогий social). Мечты...
надо всего-лишь нанять им надсмотрщика на пару месяцев, и отменить права человека в отдельно взятом офисе
надо всего-лишь нанять им надсмотрщика на пару месяцев, а отменить права человека в отдельно взятом офисе
ты хочешь вагон свистоперделок в кокпит за раз
DarthSlider писал(а):
поддержка директ икс 11, +100500 к графике
а что дх11 внезапно сам дорисует текстуры и усложнит геометрию, или исправит прозрачные текстуры в которые половина залпов уходит
DarthSlider писал(а):
заработала физика столкновений мехов
да хотябы убрать застревания, особенно в ривере когда много спайдера гонял осознал что оказывается можно застрять не только в заборчике по пятку или между домиками, но в самом домике
DarthSlider писал(а):
баланс стал идеальный
повторяем мантру про слоты
DarthSlider писал(а):
А, да, и интерфейс стал нормальный
встречайте уг2,0 мы полностью изменили интерфейс (с)тухлые (изменили шрифты и цвет кнопочек)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
skatenok писал(а):
пруфа нет, есть только замеры с субъективной оценкой.
А я купился Шучу. Я тоже думаю, что некоторая роль в этом есть. Но не принципиальная. Леонид грузится шустренько, при его кладбище мехов... Значит не всё так однозначно. Возможно оно работает по настроению с разным железом. имхо. Вспомни, только 2-3 месяца назад в ангаре была 100% нагрузка на гпу Ну просто амба...
Немного в бок вопросик. Вопрос к публике, кто выпекал Нвидию, вот собираюсь выпекать 570 товарищу. Они тоже страдают отвалом - сам не поверил поначалу... Теперь вот сомневаюсь в покупке 770 3 разных радеона у меня ничем никогда не болели, при том что их всех я насиловал нещадно... 570 Умерла после 2,5 лет работы. Похоже нет контакта. Или в ремонт лучше (гарантия естессно уже всё.)??? Хозяин не против, а мне в кайф. Тему уже знаю, просто может кто сталкивался...
skatenok писал(а):
надо всего-лишь нанять им надсмотрщика на пару месяцев, и отменить права человека в отдельно взятом офисе
Почитай статью о том, как Метро Киевляне пилили... Там так и было... И игра вышла *ИГРА* при копеечном бюджете вообще...
iG0Lka писал(а):
счас в двух боях глюк был приятный - полуторс выбили, а рука с оружием осталась
У меня периодически бывает. Это когда урон совпадает с количеством структуры один в один. Мне так кажется. Полуторса как бы нет, но в минус не ушёл. Ну я так это поясняю...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Последний раз редактировалось Kotya. 29.07.2013 20:41, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Kotya. писал(а):
Шучу. Я тоже думаю, что некоторая роль в этом есть. Но не принципиальная.Леонид грузится шустренько, при его кладбище мехов... Значит не всё так однозначно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
skatenok Оправдан, оправдан. Не обращай внимания, у меня просто плоский юмор и замечания. А если бы ты слышал сколько я разговариваю . И это всё не лечится .
Так что, выпечкой никто не занимался?
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения