Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 803 из 1057<  1 ... 800  801  802  803  804  805  806 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
ервый же очевидный вопрос если будет препятствие, тогда нафига этот лишний км вообще топать

квадрат это ж 200 метров, где тут км? :-)
на одном квадрате на медах, быстрых хевиках не по маневрировать, а 4 квадрата с препятствие в середине дадут возможность побегать.
не тупое же мясо кто первый упал творить :-)

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
REDCAT80 писал(а):
Карта с разрушенным кораблем хороша для дуэлей...там и одинокие скалы в воде окруженные пустым пространсвом.да и вокруг корабля тоже можно.и температура подходящая.

только чтоб дропнутся на нее именно надо много попыток, потому разметка на все нужна, ибо нема пока выбора карты.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Неужто турки тебе дымоход прочистят?

:lol: зачетный подкол

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Какая тут в последнее время дружелюбная атмосфера :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
ну вот ты не прав, я много раундов выезжал с 35 процентами ( хл 340), там не только все красное было но и ног, не было

еще раз: уметь распределять урон по меху - это умение игрока. И на Горце можно размазать по себе дамаг так, что останешься с ~24%. Но это же не правило. Правило для горца - потерять полуторсы.
Как уже писал, у меня на Викторе виживать, собирая невероятно много дамага, тоже получалось, но именно что "получалось", потому что хватает он кучно и стабильно. Первая претензия к ЦТ. Слишком много к нему доступа. Вторая - полуторсы: они не прикрываются руками. Да и руки у Виктора - основные держатели оружия, поэтому вроде как ими тоже долго не прикроешься.
Да и вообще, это уже чисто по ощущениям: Виктор легко разбирается. Это в Сталкера надо порядком влить, чтобы он развалился, Виктор же разваливается непринужденно.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
rubidiy писал(а):
Это в Сталкера надо порядком влить, чтобы он развалился, Виктор же разваливается непринужденно.

со сталкером как раз сравнительно просто - вынести любой полуторс, считай победил. с Атласом в дуэли сложней, если он дамаг размазывать умеет.
по мне самый опасный соперник - горец, что с ультрами, что с пипцами и гауссом


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
вынести любой полуторс, считай победил

:shock: это как? Учитывая, что более сбалансированного меха по слотам представить сложно. Вынес ему полуторс, а он до этого, что, мух ловил??? Давно не играл на сталкерах, но выбитый под конец раунда полуторс - не беда, т.к. половина оружия на месте. Ясное дело ,что выбивание первым делом полуторса - это определенная тактика. И в случае со Сталкером самая рациональная, но нихрена это проблему не решает, т.к. меньше всего Сталкер теряет при потере полуторса. Вариант, когда Горцу с гусем и пипцами высаживают ракетный полуторс не рассматриваю. Ежу понятно, что надо делать.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
rubidiy
Виктор - прыгает здорово, особенно большой выхлоп на альпах или кустике. Меня самого запрыгали на фрукте, у которого всё в торсе, я прям бесился. Особенно в количестве, как обычно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
по мне самый опасный соперник - горец, что с ультрами, что с пипцами и гауссом

это потому что ты ультрами балуешься. :-) Я при виде горца, даже не думаю. Сразу альфу в его правый полуторс. Попал парочку, и горец - морковка.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
rubidiy писал(а):
это как? Учитывая, что более сбалансированного меха по слотам представить сложно.

как ты мог заметить, я только в клоз и играю, поэтому знаю что говорю. после того как вынести сталкеру полуторс с половиной оружия - у него настолько снижается дпс, что для моего горца с ультрами он перестает представлять опасность (зависит правда от степени помятости).
дело в том, что сталкеру нечем прикрываться да и смысла нет, а опытные водятлы атласов и горцев свои важные полуторсы еще как прячут, всаживая альфу на повороте, что весьма и весьма неприятно.

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
rubidiy с апом срм-во перестали выносить полуторс тот самый, но сейчас все может вернуться обратно. да и дамаг размазывать прыгами никто не запрещает, по сути я боюсь только всяких снайпер прыгунов, тк они могут меня серьезно до клоза помять.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
goower писал(а):
Виктор - прыгает здорово, особенно большой выхлоп на альпах или кустике. Меня самого запрыгали на фрукте, у которого всё в торсе, я прям бесился. Особенно в количестве, как обычно.

то, что прыгает здорово, я как никто знаю. Звучит нескромно, но на самом деле я имею в виду, что вряд ли кто-то кроме меня пихал в него 6 прыгов. Для меня это был самый удачный вариант, но в таком виде он тянет на улучшенного катафракта, но по-прежнему до живучести и эффективности ассолта не дотягивает.

Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды:
slim7778
это все понятно. И в том-то и дело, что будь у тебя хорошая альфа "в точку", ты бы разбирал горцев довольно легко. Ясное дело, что когда тебе мешают, сделать это нелегко. Но 1 на 1 достаточно просто проявить терпение, и дождаться момента, когда правый полуторс будет под ударом.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
нужно больше сибов
начальство дало добро буду привлекать кадетов к синхродропам, все равно сами пока восьмерку собрать не можем хоть кадеты потренируются

Добавлено спустя 8 минут 18 секунд:
skatenok по модулям ограничения будут? (количество кулшотов? аир и арт удары?)

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
slim7778 писал(а):
после того как вынести сталкеру полуторс с половиной оружия - у него настолько снижается дпс, что для моего горца с ультрами он перестает представлять опасность

Ну это несколько однобокое представление :) Как сказал Руби, если сталкер при выносе полуторса теряет дпс вдвое, то горец вообще становится беспомощным. Это при том, что брони у сталкера лишь немногим меньше, чем у горца, и он не имеет таких широких полуторсов, что затрудняет попадание по ним (по сравнению с горцем или атласом)
slim7778 писал(а):
дело в том, что сталкеру нечем прикрываться да и смысла нет, а опытные водятлы атласов и горцев свои важные полуторсы еще как прячут

Как нечем? :shock: А кто запрещает на сталкере размазывать урон? ))
Однако, несмотря на все это, я тоже считаю горца с прыгами в клозе самым опасным противником, несравнимо более опасным, чем отлос.. :)
Правда, сейчас я более не клозовый боец.. Сталкер превратился в хлам с нерфом срм к сожалению.. Ок, буду прыгучего фрукта осваивать..


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
XAM писал(а):
Рабочий вариант BLR-1G
А если ещё вернуть физическое взаимодействие - ну вы понели :)

Предлагаю более интересный вариант BLR-1G
Недостатки - нет АМС (хотя можно поставить, ценой 1 ХС), некритично, но всё же подспилена броня (руки, ноги), чуть больше будут размазываться лазеры.
Достоинства - больше ДПС устоявшийся при той же (огнемет не считаем) альфе, значительно лучше охлаждение, на 60% больше дальность лазерного оружия. Ну и огнемет хорошо слепит врага.

Добавлено спустя 5 минут 5 секунд:
Sergejh писал(а):
новая версия LRM-лодки CPLT-A1 50 ракет за залп и без штрафа
Zordon писал(а):
БАПа нету.
Проблема больше не в этом, а в том, что после 14 залпов эта лодка остаётся без оружия вообще. А в боях с ЛРМ если ты положил больше 33% ракет в цель, то ты неумеренно крут. Нет уж, для кати 2 ЛРМ15 или 2 ЛРМ20 - это разумный предел. Вот эта: CPLT-A1 может сделать 30 залпов по 40 ракет и имеет при этом БАП. Да и греется не в пример меньше.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Hil ну с катей то понятно, а вот ассолты и тотже сталкер с более 55 ракет за залп без штрафов уже не соберешь

Цитата:
после 14 залпов эта лодка остаётся без оружия вообще
как-то неправильно считаешь 9т*180/50=32,4

с тагом будет еще лучше CPLT-C4 11т*180/40=49,5 залпов

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
Предлагаю более интересный вариант BLR-1G

Делаю ответный ход :)
BLR-1G

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Sergejh писал(а):
начальство дало добро буду привлекать кадетов к синхродропам, все равно сами пока восьмерку собрать не можем хоть кадеты потренируютсяДобавлено спустя 8 минут 18 секунд:skatenok по модулям ограничения будут? (количество кулшотов? аир и арт удары?)

гуд, создам канал, чтобы когда нас на 1,5 восьмерки мог своих подтягивать.
по модулям возможно все, кроме арты, аира и уава. Это всеже дуэли, а модули эти для командной игры.
В 8 на 8, ограничений нет. Только сетапы :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
De1ta писал(а):
Таким образом, вся энергетика в дерьме

да ладно, лазеры нормально.
вчера четыре боя успел откатать на мизире с 4 ерларджами, естно стрелял 2 + 2, а также альфой из 3-х
один бой мы слили потому что нас залили нахрен лрмами, но домага у меня было больше всех в нашей команде, в двух боях мы победили при этом я на первом месте по домагу, и в последнем бое играли против ленса эклипса, мои сразу стали охать, ну я выпил фрукту эклипса торс, но при этом пришлось вылезти на всю их команду, но свое дело сделал разменялся на эклипса + еще урона влил... после этого моя команда довольно бытро слилась :)
#77

если ерами аккуратно стрелять то все ок.
можно еще поставить 5 простых ларджей и стрелять 2 + 3 и иногда 5 впиливать...
думаю будет на средних ближних весьма эфективно.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
Предлагаю более интересный вариант BLR-1G

BLR-1G
Вот. Апофеоз. За счет БК или одного синка можно усилить броню. Уже в восторге т этой машины )

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
XAM чет Хам это точно ты? :D
одна ультра и куча медаков :lol:

Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
De1ta писал(а):
то горец вообще становится беспомощным

две ультры два ларджа вообще не особо клозовый конфиг как раз из-за этой фигни, а сейчас срм опять полное г, поэтому нормального клозовика из горца опять не собрать.
а мне так доставлял в бою такой своеобразный "прыжок горца", когда бежишь на противника, в момент его выстрела прыгаешь на него, и при приземлении всаживаешь в упор альфу срм и ультр, а потом уже деморализованного его остается только добить 8-)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
slim7778 писал(а):
вынести любой полуторс, считай победил

:lol:
#77

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 803 из 1057<  1 ... 800  801  802  803  804  805  806 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan