Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
#77
Тема предназначена для общения оверов, играющих в любую игру из серии Call of Duty
Правила темы: 1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме CoD:MW1, CoD: MW2, CoD: MW3, CoD: BO, CoD: BO2, CoD: Ghosts, CoD: AW, CoD: BO3, CoD:IW, CoD: WWII, CoD:BO4, CoD: MW в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, обсуждение достоинств альтеривнета и т. п. или их пропаганда запрещены. Гугл большой, поможет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
ambal74 А игра какая то скучная была Просто скучная и все тут, фиг знает как это назвать, сидят по углам крыски, некоторые с снипами по углам, но большинство по углам с приглушенными пушками. Вообщем в школе каникулы.
Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд: Кста кто тут интересовался почему в Бо столько народу сидит вот ответ-КАНИКУЛЫ, школоло буянит ambal74 Неа, видать чет не туда воткнул, спросил у чела с таким же ушами, все гуд! У меня еще прикол в том, что перепутаны слева-сзади и справа-сзади, а когда звук чисто сзади вообще ничего не слышу.
_________________ Вот и все. Ну и что? (с) NoizeMC Скептический ум - страшное оружие в борьбе с собственным счастьем! (с) Макс Фрай, серия книг "Ехо"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.08.2004 Откуда: М.О. Эл-сталь
ambal74 Да не на вилле Я тоже вроде норм погулял, бывает такое что прям не прет уже она, надоела видать. Жду, правда уже с меньшем терпением, МВ3. Хоть сингл должен быть достойным, нравится мне эпичность с которой подается, хоть и скриптованый, сюжет
Добавлено спустя 3 минуты 4 секунды: Кста. На странице в стиме вроде свежий ролик по МВ3. Хотя могу ошибаться
_________________ Вот и все. Ну и что? (с) NoizeMC Скептический ум - страшное оружие в борьбе с собственным счастьем! (с) Макс Фрай, серия книг "Ехо"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.04.2011 Откуда: Санкт-Петербург
boublik999 писал(а):
А в чем изврат-то? Играют за одну команду, а не за разные. Довольно таки весело.
Ну, если тока за одну команду, но все равно бээ.. Для меня монитор это как амбразура, через которую я осматриваю окружающий мир (игровой ессессна). При раздвоении этой амбразуры, соответственно, раздваивается и взгляд на окружающее игровое пространство, что, по крайней мере, у меня может вызвать синдром. Ну мож, конечно, с опытом игры на консолях это проходит, но первое время я бы блевать бегал бы частенько.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 03.10.2009 Откуда: Nowhere Near Фото: 22
Kombayner писал(а):
При раздвоении этой амбразуры, соответственно, раздваивается и взгляд на окружающее игровое пространство, что, по крайней мере, у меня может вызвать синдром. Ну мож, конечно, с опытом игры на консолях это проходит, но первое время я бы блевать бегал бы частенько.
Я с друзьями в старые времена в квейк на PS1 с разделением на 4 части бегал, вот то было жесть.
SpaWn2004 писал(а):
Хоть сингл должен быть достойным, нравится мне эпичность с которой подается, хоть и скриптованый, сюжет
Еще чуток и будет хеви рейн) В целом неплохо - как хороший боевик смотришь.
Добрался до компа, опять с пингом проблемы, на Рос. сервера пинг 160-170. На Европу 130-140. Захожу ща на какой-то сервак европеейский и меня под конец игры кикает вот с ткой надписью: #77 Это типа стрелять в прыжке нельзя, или я не так понял? Странные правила конечно... Зашел на следующий какой-то сервак, взлете на Хью и совершенно СЛУЧАЙНО убил штук 10 ПризраковПРО подряд и сразу в бан ушел. Короче, отдал щеглу комп и спать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2007 Откуда: Владимир
YUNYZ писал(а):
Это типа стрелять в прыжке нельзя, или я не так понял? Странные правила конечно...
Ну в какой то мере их можно понять, ВО - апофеоз баннихопинга, дело не в том что ты стреляешь в прыжке, а в том что у тебя пинг далеко за сотку, и при распрыжке попадания по тебе просто не регистрируются. Как пример игры без баннихопинга или просто хоппинга - BF3 - играть намного приятнее.
@Lexander я согласен был бы ползать если б пинг был хотя бы 50. Играть с пингом выше 110 это извращение, поэтому и вышел нафиг с игры. И это не Пров виноват а игра, так как на Европейские сервера пинг ниже чем на Российские. Надеюсь в МВ3 полегче с этим делом будет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.03.2010 Откуда: Челябинск Фото: 35
Почитал я тут рассуждения про пинг, попасть-не попасть и вопрошаю у всех. Кто знает как организована процедура регистрации (т.е. происхождение события) попадания в персонажа? Поясню суть вопроса, если кто не понял. Предположим, что один игрок (далее - стрелок) выцеливает и стреляет в другого игрока (далее - цель). Есть несколько вариантов реализации события поражения цели стрелком: 1. Попадание в цель определяются сервером по данным полученным от клиентских машин, в которых определяется местоположения цели на карте в момент стрельбы и данными в какую точку карты метится и стреляет стрелок, а затем, обработав эту инфу, сервер, по факту совпадения-не совпадения этих координат на момент получения данных о факте выстрела "сообщает" обоим "попал-не попал", "погиб-не погиб". 2. Сервер не определяет факт попадания пуль в цель, а только передаёт "машине" цели информацию о том, что "машина" стрелка передала ему координаты куда стреляет её хозяин, получив от сервера текущие координаты цели на момент стрельбы. Факт попадания определяется компом цели, по факту совпадания на данный момент координат хитбокса цели и полученных координат попадания пуль стрелка, а потом комп цели сообщает результаты серверу, он же распространяет это всем участникам игрового процесса.
Эти варианты весьма различны по действию, как с точки зрения влияния качества связи на игру, а также по визуализации нюансов игрового процесса. Так, к примеру, второй вариант напрочь опровергает "постулат" об летальности "раннего оповещения" персонажей с малым пингом об местонахождении выбегающего из-за угла "хайпингера". А первый ЭТО как раз подтверждает. Все помнят как это происходит. Столкнулись нос к носу чел с 18-20 и чел с 80-100, результат:в 70-80% чел с 80-100, слегка "поковырявшись в носу" становится трупом. Хотя в "своём мире" он стрелял, да ещё как! Однако, помощью первого варианта крайне трудно объяснить "расхожее" утверждение, что в "хайпингера" трудно попасть. А второй вариант ЭТО очень легко объясняет. Вот как это объяснить? Кто, как думает?
Последний раз редактировалось ambal74 01.11.2011 7:01, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения