Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
De1ta писал(а):
вот не понимаю когда мужики начинают так кокетничать Неужели сказать сложно? Просто ж ради интереса спросил..
Мне по роду занятия необходима поддерживать интригу. 30 мне
Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
Sergejh писал(а):
тем более если он умудрился слить труборну на горце
Хорошему бойцу один раз можно и проиграть, на неподходящей для моего Атласа карты (ну подумаешь забыл я пару модулей поставить, после предыдущего боя ).
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok Молодца. Хорошо всех сгоношил. Для первого раза все было более чем гладко. Думаю, уже сам понял, что все проблемы возникают только там, где не продумал/оговорил заранее. - Самое главное - арены. Необходимость в их четком оговаривании оказалась очевидна. Надо на каждой карте их подобрать так, чтобы задействовано было максимум оружия, и четко обозначить границы. С падениями, вроде бы по ходу разобрались: бой не будет остановлен. Обозначить эти арены важно, чтобы все могли себе хорошо их представлять, и выбирать оружие соответственно. Начинать бои на дистанции 200м - не есть гуд: это автоматически сужает выбор оружия до минимума. - Не уверен, что надо так уж спешить с началом поединков: точки, с которых игроки начинают, должны быть для всех одинаковы. Объявляя пару на бой, стоит следующую пару тоже оглашать, чтобы занимали исходные позиции и ждали начала своего боя там. Если все будут четко представлять эти границы, то не будем терять времени на расстановку, и поединки будут равными для всех.
З.Ы. все легче и проще, когда под рукой простая бумажка. Пока комрады разбиваются на пары, ты их пишешь на бумажке, и все, голова уже этим не занята. "игроки А и Б, вы - первые, игроки В и Г - готовьтесь".
З.Ы.Ы. прогуляюсь по трейнинг граундс, и сделаю скрины краты и местности, где было бы непплохо устроить арены. Разумеется для обсуждения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
Молодца. Хорошо всех сгоношил.
rubidiy писал(а):
прогуляюсь по трейнинг граундс,
я вчера тоже перед дропами как раз бегал, нормальные квадртаы смог нарисовать для фореста, турмалина, фрозена ( эти 3 лучше всего подошли). Для терры даже не бегал, изначально идей не было, так как карту еще сам плохо знаю. Про подбор мест и предложений по нему двумя руками за
rubidiy писал(а):
все легче и проще, когда под рукой простая бумажка. Пока комрады разбиваются на пары, ты их пишешь на бумажке, и все, голова уже этим не занята. "игроки А и Б, вы - первые, игроки В и Г - готовьтесь".
в новой объяве есть, надеюсь все хоть как-то отпишутся и смогу накидать какую-никакую сетку или набросок кто кому полуторсы рвать будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
DarthSlider писал(а):
Я как-то совсем не в теме, но ХАМ - легенда мехварриора типа? Что за ажиотаж? Это я без подколок и издёвок, правда интересно.
Ветеран. С 2002 года отстаивал честь русских подразделений в МВ4, успешно в юните бились в VL лиге, начинал с Комбатом, Дичем (ага с тем самым) и прочими. Потом многие года был начальником кадкора rELH. Imp (и я горжусь этим) мой воспитанник. Из идейных фанатов БТ Сейчас рублюсь для удовольствия.
Добавлено спустя 49 секунд:
Hil писал(а):
хо-хо, мне 38 в июне было.
НУ тогда тебе и 5минут с девахой будет норма
Spyke писал(а):
ярый фанат атласов с кучей онных в ангаре и сотнями тыщ наигранной експы на них
Ну что делать если эта машина мне всегда нравилась
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
XAM греется не сам Атлас, а оружие Не хочешь греться - не стреляй из "лишних" стволов.
Обижаешь. Мне больше 1 раза в день сложно (хотя если хорошо отдохнуть и высыпаться хотя бы раз в два дня - не так уж; ну и вопрос в том, насколько девица хороша), а так я редко меньше 40 - 50 минут этим занимаюсь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
XAM писал(а):
При том, что Атлас греется в 2 раза выше
проблемы индейцев шерифа не ...бут
Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду: skatenok наши уже прикидывают сетап на 450 тонн - 3 атласа и 5 лайтов вобщем уломал их на бой без пипцов, сейчас ищут добровольцев на эпическое сражение , с датами пока не определились, но думаю уже на следующей неделе можно планировать:)
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 02.08.2013 13:47, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
А вообще, вчерашние дуэли очень убедительно показали, что ультры - самое убойное оружие из всего. 20-ка иногда тоже неплохо себя показывала, но из неё попасть непросто в быструю цель. Ультры же и нервируют, и прилично дамажат. Практический ДПС ультры примерно равен 4,5 - 5, с учётом клинов. При выборе из 18 + 3 тонны на ультры (ДПС 9-10) и 14 + 2 тонны на АС/20 (ДПС 5) с нагревом всего на 20% меньше, я однозначно выбираю ультры. Далее, комбайн из АС/10 и АС/5 даёт ДПС 7 против 9,5 при равном с двумя ультрами нагреве и массе на 2 тонны больше.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения