Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Арены для дуэлей на всех картах
Alpine peaks
Место: К8 описание: ровная площадка, окруженная холмами. Игроки начинают за небольшими холмами укрывающими их от прямого выстрела в момент начала раунда. Старт №1 квадрат К9 почти у самой границы с К8 #77 Старт №2 квадрат К7 почти у самой границы с К8 #77
Canyon network
#77
Место: C2 описание: озеро на дне каньона с перекинутым через него естественным мостом. Площадка ограничена нижним уровнем озера. Взлетать на мост в середине озера можно. Взлетать на плато слева и справа от озера, выходить за габариты низины запрещено. В момент начала игроки имеют прямую видимость. Старт №1 квадрат В2 почти у самой границы с С2. По правую руку должен быть подъем пользоваться которым запрещено. #77 Старт №2 квадрат D2 почти у самой границы с C2. Лужа под железнодорожным мостом. #77
Caustic valley
#77
Место: D2 - E2 описание: лес между двумя большими холмами, ограничивающими арену. Препятствия между игроками отсутствуют. В момент начала игроки имеют прямую видимость. Старт №1 центр квадрата D2 (на надписи на карте) #77 Старт №2 центр квадрата Е2 (на надписи на карте) #77
Forest Colony
Место: D3-D4 Описание: водная местность ограниченная большой скалой с одной стороны, и краем карты - с другой. Посередине корабль. Игроки начинают по разные стороны корабля, видя друг друга через разлом в середине. Обходить корабль слева и справо разрешено. Старт №1 квадрат D3, справа от небольшой скалы. #77 Старт №2 квадрат D4, возле контейнера. #77
Frozen City
#77 Место: В5 - С5 Описание: открытое пространство ограниченное стеной из льда с одной стороны и краем карты - с другой. Оба игрока имеют выбор между выходом на открытое пространство и укрытием в виде холма и корабля с одной стороны и холма и бетонного ограждения - с другой. Расстояние между холмами - 150м. Старт №1 центр квадрата В5 (надпись на карте) #77 Старт №2 центр квадрата С5 (надпись на карте) #77
River City
#77 Место: квадрат С3 Описание: бой ведется только в водном пространстве квадрата С3. Игроки имеют возможность укрыться за берегами по правую руку от каждого из них при начале раунда. Забираться на берег запрещено. Запрыгивать на мост разрешено, но в пределах водной поверхности. Старт №1 ровно на углу С3-В4 #77 Старт №2 ровно на углу С3-D2 #77
Terra Therma
#77 Место: жерло большого вулкана описание: игроки начинают по разные стороны от жерла. При падении игрока вниз бой продолжается. Старт №1 граница F6-E6 #77 старт №2 граница E5-F5 #77
Tourmaline Desert
#77 Место: Е3 - D4 Описание: ровная местность в виде ямы ограниченной скалами. Игроки скрыты скалами от прямого выстрела в момент начала боя. Старт №1 квадрат D4 (смотреть миникарту на картинке) #77 Старт №2 квадрат Е3 (смотреть миникарту на картинке) #77
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 02.08.2013 18:59, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
rubidiy skatenok есть предложение при прямой видимости дуэлянтам поворачиваться спинами друг к другу, в целях недопущения хедшота при старте
И это продуманно. старты на дистанции 600м +/- 50м. Несложно прикинуть, какое оружие должно стоять, чтобы нанести 36 дамага в точку на таком расстоянии. Если есть желание - берите!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Marius да ладно, это же чистый фан мне надоело например выносить в хлам все восьмерки кроме итальяшек, против них у нас пока нет грамотного сетапа и руководства. в 4-рки каждый день наскучило...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
а че так не пафосно обявили что мы проводимдуэли?
начнем с того, что все на стадии проб и ошибок. Адекватных людей мы и сами пригласим, если не будет хватать. А вот трезвонить неохота. На офф. форуме одни ущербные говнари сидят. Лично у меня нет желания разбираться и, тем более, рассчитывать на таких неадекватов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Hil писал(а):
А вообще, вчерашние дуэли очень убедительно показали, что ультры - самое убойное оружие из всего. 20-ка иногда тоже неплохо себя показывала, но из неё попасть непросто в быструю цель. Ультры же и нервируют, и прилично дамажат. Практический ДПС ультры примерно равен 4,5 - 5, с учётом клинов. При выборе из 18 + 3 тонны на ультры (ДПС 9-10) и 14 + 2 тонны на АС/20 (ДПС 5) с нагревом всего на 20% меньше, я однозначно выбираю ультры.
Хил, сколько раз я об этом говорил, причем ультры не только для дуэлек, в боях также хороши.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2013
iG0Lka писал(а):
жену как говориться надо сердцем выбирать а не умом глядя смешные сериалы.
Поверь! Я слишком хорошо знаю свое сердце. Тех на кого оно указывает надо обходить за три девять земель!) Есть такое определение баб как группоразбивательницы...или роковые бабы...вот на таких оно и указывает.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
как раз под залп 2хERPPC+Gaus - 1 удачный выстрел в начале боя по стоячему меху и победа
это 35. К тому же, у РРС есть особенность дамажить по небольшой площади на дальних расстояниях. Т.е. попасть ими в голову даже при правильном наведении не всегда удастся. Еще более невероятным такой хэдшот делает баллистическая траектория Гаусса. На 600 метрах его снаряд успеет значительно опуститься относительно прямолинейного РРС.
Рассчет на то, чтобы можно было задействовать максимум видов оружия. Хочешь рискнуть с дальнобойным оружием - пожалуйста. Практика покажет, стоит оно того или нет. Арены я подбирал так, чтобы они были и одинаковыми, и в то же время принципиально отличались. На Терме и Каустике от дальнего обстрела деваться некуда. На Форесте, хоть видимость и прямая, есть возможность почти сразу уйти от дальнего обстрела. На Ривере - наоборот: есть обстрел, но вид испорчен огнем посередине. Укрыться мгновенно не получится, но зато можно будет в этом укрытии подпустить противника на 300м и ближе. В Каньоне есть прямой обстрел, но он тоже сбивается уходом за колонну посреди карты. Там вести дальний огонь все же можно относительно долго. Конечно не так долго, как на Каустике и Терме. Турмалин и Альпы - тоже открытые площадки, но без прямого обстрела на старте. Т.е. клозовикам не придется получать выверенную альфу в момент старта, но и обладатели дальнего оружия успеют пострелять до сближения. Фрозен, впрочем как и Форест, обладает возможностью вести дальние перестрелки (если кому-то захочется), но скорее всего обе эти арены будут более выгодны для клоза.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
REDCAT80 вэлком. Мы в режиме проб. Мой опыт подсказывает, что даже на той паре карт, где от прямого обстрела в момент старта никуда не деться, вероятность поставить хэдшот будет исчезающе мала. А вот расплата за подобный выбор оружия очень даже велика.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения