Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 816 из 1057<  1 ... 813  814  815  816  817  818  819 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
iG0Lka писал(а):
фигасе, это же ппц какойто!11! а что за конфиг хочу такой!у меня в лучшем случае гаус + 2ерписи, ДПС 4.64

:D Это без учета нагрева, он же написал. Реальный как раз и будет в районе 4.5-5

Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
ппц, на лаве в центре (где у нас арена), прыгнул в какую то хрень и застрял в текстурах :facepalm: Карта очевидно еще сырая


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Sergejh писал(а):
у тебя кроме атласов, викторов и катафрактов еще мехи есть? хочу тебя одолеть на всем чем можно

Ты ещё попробуй одолеть на том, что есть :)
Бойцы для твоего разделывания испечены. Посмотрим сможешь ли ты противостоять мне, когда я не сплю :haha:

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
XAM задние полуторсы смазал? :haha: :-P

вобщем тренируйся в воскресенье судный день :gun:

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Арены для дуэлей на всех картах
Alpine peaks
Место: К8
описание: ровная площадка, окруженная холмами. Игроки начинают за небольшими холмами укрывающими их от прямого выстрела в момент начала раунда.
Старт №1
квадрат К9 почти у самой границы с К8
#77
Старт №2
квадрат К7 почти у самой границы с К8
#77

Canyon network
#77

Место: C2
описание: озеро на дне каньона с перекинутым через него естественным мостом. Площадка ограничена нижним уровнем озера. Взлетать на мост в середине озера можно. Взлетать на плато слева и справа от озера, выходить за габариты низины запрещено. В момент начала игроки имеют прямую видимость.
Старт №1
квадрат В2 почти у самой границы с С2. По правую руку должен быть подъем пользоваться которым запрещено.
#77
Старт №2
квадрат D2 почти у самой границы с C2. Лужа под железнодорожным мостом.
#77

Caustic valley
#77

Место: D2 - E2
описание: лес между двумя большими холмами, ограничивающими арену. Препятствия между игроками отсутствуют. В момент начала игроки имеют прямую видимость.
Старт №1
центр квадрата D2 (на надписи на карте)
#77
Старт №2
центр квадрата Е2 (на надписи на карте)
#77

Forest Colony
Место: D3-D4
Описание: водная местность ограниченная большой скалой с одной стороны, и краем карты - с другой. Посередине корабль. Игроки начинают по разные стороны корабля, видя друг друга через разлом в середине. Обходить корабль слева и справо разрешено.
Старт №1
квадрат D3, справа от небольшой скалы.
#77
Старт №2
квадрат D4, возле контейнера.
#77

Frozen City
#77
Место: В5 - С5
Описание: открытое пространство ограниченное стеной из льда с одной стороны и краем карты - с другой. Оба игрока имеют выбор между выходом на открытое пространство и укрытием в виде холма и корабля с одной стороны и холма и бетонного ограждения - с другой. Расстояние между холмами - 150м.
Старт №1
центр квадрата В5 (надпись на карте)
#77
Старт №2
центр квадрата С5 (надпись на карте)
#77

River City
#77
Место: квадрат С3
Описание: бой ведется только в водном пространстве квадрата С3. Игроки имеют возможность укрыться за берегами по правую руку от каждого из них при начале раунда. Забираться на берег запрещено. Запрыгивать на мост разрешено, но в пределах водной поверхности.
Старт №1
ровно на углу С3-В4
#77
Старт №2
ровно на углу С3-D2
#77

Terra Therma
#77
Место: жерло большого вулкана
описание: игроки начинают по разные стороны от жерла. При падении игрока вниз бой продолжается.
Старт №1
граница F6-E6
#77
старт №2
граница E5-F5
#77

Tourmaline Desert
#77
Место: Е3 - D4
Описание: ровная местность в виде ямы ограниченной скалами. Игроки скрыты скалами от прямого выстрела в момент начала боя.
Старт №1
квадрат D4 (смотреть миникарту на картинке)
#77
Старт №2
квадрат Е3 (смотреть миникарту на картинке)
#77

_________________
https://www.studionarciss.ru


Последний раз редактировалось rubidiy 02.08.2013 18:59, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
а я ждал сегодня каких нить скидок, накупить ненужного хлама, а они меня АБМАНУЛИ :weep:

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
rubidiy skatenok есть предложение при прямой видимости дуэлянтам поворачиваться спинами друг к другу в целях недопущения хедшота при старте :)

_________________
Ацкий Сотона!


Последний раз редактировалось Sergejh 02.08.2013 18:53, всего редактировалось 3 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
Sergejh писал(а):
есть предложение при прямой видимости дуэлянтам поворачиваться спинами друг к другу


:shock:

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
rubidiy skatenok есть предложение при прямой видимости дуэлянтам поворачиваться спинами друг к другу, в целях недопущения хедшота при старте

И это продуманно.
старты на дистанции 600м +/- 50м. Несложно прикинуть, какое оружие должно стоять, чтобы нанести 36 дамага в точку на таком расстоянии. Если есть желание - берите! :)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
вместо того чтобы учится побеждать другие юниты командной игрой вы меряетесь пыпысками :lol:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
iG0Lka мдя, не в бровь а в глаз :(

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
мдя, не в бровь а в глаз

самому себе. :D

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
а че так не пафосно обявили что мы проводимдуэли? я требую пафоса и на офф форум еще болше пафоса :)

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Marius да ладно, это же чистый фан 8-)
мне надоело например выносить в хлам все восьмерки кроме итальяшек, против них у нас пока нет грамотного сетапа и руководства. в 4-рки каждый день наскучило...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
а че так не пафосно обявили что мы проводимдуэли?

начнем с того, что все на стадии проб и ошибок. Адекватных людей мы и сами пригласим, если не будет хватать. А вот трезвонить неохота. На офф. форуме одни ущербные говнари сидят. Лично у меня нет желания разбираться и, тем более, рассчитывать на таких неадекватов.

Добавлено спустя 25 минут 31 секунду:
запостил прикидки по аренам в нашей ветке, чтобы не затерялось в флуде.
http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... e__st__160

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Hil писал(а):
А вообще, вчерашние дуэли очень убедительно показали, что ультры - самое убойное оружие из всего. 20-ка иногда тоже неплохо себя показывала, но из неё попасть непросто в быструю цель. Ультры же и нервируют, и прилично дамажат. Практический ДПС ультры примерно равен 4,5 - 5, с учётом клинов. При выборе из 18 + 3 тонны на ультры (ДПС 9-10) и 14 + 2 тонны на АС/20 (ДПС 5) с нагревом всего на 20% меньше, я однозначно выбираю ультры.

Хил, сколько раз я об этом говорил, причем ультры не только для дуэлек, в боях также хороши.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
iG0Lka писал(а):
жену как говориться надо сердцем выбирать а не умом глядя смешные сериалы.



Поверь! Я слишком хорошо знаю свое сердце. Тех на кого оно указывает надо обходить за три девять земель!)
Есть такое определение баб как группоразбивательницы...или роковые бабы...вот на таких оно и указывает.

Та не дай бог!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
rubidiy писал(а):
старты на дистанции 600м +/- 50м
как раз под залп 2хERPPC+Gaus - 1 удачный выстрел в начале боя по стоячему меху и победа :-)

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
как раз под залп 2хERPPC+Gaus - 1 удачный выстрел в начале боя по стоячему меху и победа

это 35. К тому же, у РРС есть особенность дамажить по небольшой площади на дальних расстояниях. Т.е. попасть ими в голову даже при правильном наведении не всегда удастся. Еще более невероятным такой хэдшот делает баллистическая траектория Гаусса. На 600 метрах его снаряд успеет значительно опуститься относительно прямолинейного РРС.

Рассчет на то, чтобы можно было задействовать максимум видов оружия. Хочешь рискнуть с дальнобойным оружием - пожалуйста. Практика покажет, стоит оно того или нет. Арены я подбирал так, чтобы они были и одинаковыми, и в то же время принципиально отличались.
На Терме и Каустике от дальнего обстрела деваться некуда. На Форесте, хоть видимость и прямая, есть возможность почти сразу уйти от дальнего обстрела. На Ривере - наоборот: есть обстрел, но вид испорчен огнем посередине. Укрыться мгновенно не получится, но зато можно будет в этом укрытии подпустить противника на 300м и ближе.
В Каньоне есть прямой обстрел, но он тоже сбивается уходом за колонну посреди карты. Там вести дальний огонь все же можно относительно долго. Конечно не так долго, как на Каустике и Терме.
Турмалин и Альпы - тоже открытые площадки, но без прямого обстрела на старте. Т.е. клозовикам не придется получать выверенную альфу в момент старта, но и обладатели дальнего оружия успеют пострелять до сближения.
Фрозен, впрочем как и Форест, обладает возможностью вести дальние перестрелки (если кому-то захочется), но скорее всего обе эти арены будут более выгодны для клоза.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
rubidiy та ну..если нужен хэдшот можно и со штрафом собрать и выстрелить альфой..

даже за 100 процентов уйти..если гарантировано грохнешь противника.

к примеру если ты точно будешь на сталкере, а твой противник на Атласе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
REDCAT80
вэлком. Мы в режиме проб. Мой опыт подсказывает, что даже на той паре карт, где от прямого обстрела в момент старта никуда не деться, вероятность поставить хэдшот будет исчезающе мала. А вот расплата за подобный выбор оружия очень даже велика.

_________________
https://www.studionarciss.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 816 из 1057<  1 ... 813  814  815  816  817  818  819 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan