Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
REDCAT80 писал(а):
к примеру 2РРС+3ларджа.
я пиписи не юзаю. грубое оружие. 4 ер ларджа мой выбор. если атлас не двигается то хед ставится до 800 метров примерно. если двигается, башкой не крутит и никто не мешает, то примерно с 2-3 альф.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
За Хокеном бэк есть? История ранее сделанных игр? Все должны понимать, что МВО не может быть калькой ранее сделанных игр серии и при этом не может не соответствовать бэку хотя бы на 80%. Делать полностью фэнтезийную игру намного проще. Хотя согласен, что руки кривые, просто не стоит механически сравнивать разные по дефолту проекты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Hil Давай не будем трогать вселенные, которая уже есть - Battletech; и которую создают - Hawken (пишут комиксы по это вселенной). Тут вопрос в том как разрабы их реализуют. У тех и у тех взятые движки, они не сами их разрабатывали. Значит разрабы няшкена смогли сделать кучу серверов, а рыбы только на один разродились. В няшкене значит локализовали на кучу языков(не спорю есть проблемы, я отписывался им по поводу проблем и методов решения им), имеется поддержка кириллицы в чате, а рыбы такое сделать не могут. Няшкен у меня летает на максимальных настройках с включенным PhysX, а в MWO то одни то другие проблемы с производительностью. И не надо гнать, что это бетатест - терпите. И там и там ОБТ.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
ShadovV а давайте не будем судить, не зная, какие средства вложены изначально в проект. Я уже молчу про то, что нам совершенно неизвестно, кто именно виноват в том или ином состоянии дел.
Поверь! Я слишком хорошо знаю свое сердце. Тех на кого оно указывает надо обходить за три девять земель!) Есть такое определение баб как группоразбивательницы...или роковые бабы...вот на таких оно и указывает.
сигр вылез из подполья
Sergejh писал(а):
как раз под залп 2хERPPC+Gaus - 1 удачный выстрел в начале боя по стоячему меху и победа
rubidiy писал(а):
это 35. К тому же, у РРС есть особенность дамажить по небольшой площади на дальних расстояниях.
хэдил на катафалке неоднократно, особенно катюни терпели сильно
REDCAT80 писал(а):
читаю форум Star Citizen. ну почему ЭТИ люди не взялись за вселенную Мехвариора???
бывают же нормальные разрабы игр.
надо по другому вопрос задавать, почему из возможных многих нормальных разрабов нам попались такие убогие
Hil писал(а):
За Хокеном бэк есть? История ранее сделанных игр? Все должны понимать, что МВО не может быть калькой ранее сделанных игр серии и при этом не может не соответствовать бэку хотя бы на 80%.
лови агро а чем бэк помешал прикрутить режимы, глобалку, солярис, баланс, слоты, сервера, да епта даже чат на юникоде не сделали и тд на простыню аспектов которые к вселенной не относятся не коим боком
ShadovV аналогично, еще в збт даже на моем старом фене на максималках ни каких лагов, телепортов и тормозов не было, а уж про 1к серверов по всему миру это я вообще промолчу
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2013
в МВО есть бэк???? это даже не смешно. Внутренняя сфера на пару с Кланами в гробу перевернутся от количества мехов с эндосталью и Хл движками...а уж Лованги и остальные героики бегающие стадами вызывают по меньшей мере недоумение смертью с 0 дамага в начале матча...
МВО уже анстолько отдалился от бэка что Няшкен примерно настолько близко уже.
Зы имхо хочу задать вопрос разрабам Star Citizen. Не планируют ли они аддон в будущем с планетарными боями на боевых роботах.
или следующим проектом вселенную Батлтеча НОРМАЛЬНО сделать. тем более по сути шатлы и АКИ у них готовы будут.
ЗЫ и там разрабы НОРМАЛЬНО отвечают на вопросы игроков.
Последний раз редактировалось REDCAT80 03.08.2013 15:16, всего редактировалось 1 раз.
давайте не будем судить, не зная, какие средства вложены изначально в проект
окэ давай 5кк с фаундеров +Илюши и нм тоже дали не меньше, учитывая что при их вводе было 80% лобби в боях только на этих моделях, + краски, слоты, свистоперделки, еще около того и получаем по меньшей мере около 15кк, вычитаем 3кк за права и лицензию движка, ну и много кому давали 10-12кк за абсолютно ничем не выдающуюся полную багов альфа версию, в которой за год+ присутствия в общем доступе минимум изменений, и неоднократно просраны все сроки
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Сколько я такого про танки слышал - не сосчитать... Я в ЗБТ в танках не попал, но уже в ОБТ, плавно перетекшем в релиз, в начале моего участия в том проекте еще были т.н. "телепорты", кто знает, что это такое. Вообще играть нормально на дистанциях дальше 300 м было невозможно... И ничего, самый успешный проект современности. А уж сколько там было перенесенных сроков и несбывшихся обещаний наподобие стрельбы из 2 орудий мауса, скажем...
Там тоже есть орда ненавистников Серба, эпос на тему криворукости разрабов, даже анекдоты про них.
- разрабов продолжают кормить и поить - один прислал большую коробку конфет, второй прислал пиво и освежающие леденцы разных странных вкусов типа "зомби" и т.п.
-Бгы-гы. Им подарили всяких острых соусов типа Чили и орешков пропитанных такими же перцами. Позвали Форреста на пробу. Бедняга заточил баночку орешков под собственные слезы и бутылку молока )).
-CIG опять надарили кучу плюшек - в этот раз пиццу и водку )
массзбт лето-осень 2009(или 10 точно уже не помню), на него я не попал что там творилось ничего сказать не могу, осень того же года начало обт, я в игру пришел в феврале тогда же когда начала работать глобалка, и в марте я уже с оверами гнул краснозадых пусек на валенке, ни каких телепортов не видел, изначально у них было в збт 2 ветки но уже в обт 3 полных ветки а это почти сотня единиц техники, и также около десятка карт, и кстати про баги красные экраны и вылеты, разрабы сами же выложили конфиги как с ними бороться на древних и немощных системах, пока не могли решить проблему, а тут ты много тех инфы от них видел, до сих пор играя восьмерками обязательно ктото отваливается а теперь проведи параллели что было сделано за год в танчиках и что в мехах, только учти ни какого буста от фаундеров и продаже прочих розовых пони в первый год там не было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
REDCAT80 писал(а):
Зы имхо хочу задать вопрос разрабам Star Citizen. Не планируют ли они аддон в будущем с планетарными боями на боевых роботах.
Яркий пример EVE online и Dust 514. Вот честно, вот именно так должны делаться игры. Недавно было сообщение, что самое большое количество одновременно играющих было. Ведь могут делать. Я конечно понимаю, что тут по подписке, но блин, за то количество свистоперделок которое впаривается и приобретается игроками, можно практически сказать, что MWO тоже по подписке.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения