Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 817 из 1057<  1 ... 814  815  816  817  818  819  820 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
rubidiy 50 на 50)

я думаю Иголка вполне успеет Атласу хэдшот впаять.
к примеру 2РРС+3ларджа.

Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды:
что нить этакое для ваншота-хэдшота.
STK-5M


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
REDCAT80 писал(а):
к примеру 2РРС+3ларджа.

я пиписи не юзаю. грубое оружие.
4 ер ларджа мой выбор.
если атлас не двигается то хед ставится до 800 метров примерно.
если двигается, башкой не крутит и никто не мешает, то примерно с 2-3 альф.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
#77

Ягер с 4-мя ультрами, 125 снарядов :D
экономил заряды как мог 8-)


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
читаю форум Star Citizen.
ну почему ЭТИ люди не взялись за вселенную Мехвариора???

бывают же нормальные разрабы игр.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
REDCAT80 писал(а):
ну почему ЭТИ люди не взялись за вселенную Мехвариора???

Все кто угодно делают лучше, чем рыбы. Тот же Няшкен, Warframe. У них тоже ОБТ, а как все обстоит.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
ShadovV писал(а):
Все кто угодно делают лучше, чем рыбы. Тот же Няшкен, Warframe. У них тоже ОБТ, а как все обстоит.

в чужом огороде и травка зеленее :tooth:

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Marius писал(а):
в чужом огороде и травка зеленее

Указанное мною, то во что я еще поигрываю. Так что есть материал для сравнения.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
За Хокеном бэк есть? История ранее сделанных игр?
Все должны понимать, что МВО не может быть калькой ранее сделанных игр серии и при этом не может не соответствовать бэку хотя бы на 80%.
Делать полностью фэнтезийную игру намного проще.
Хотя согласен, что руки кривые, просто не стоит механически сравнивать разные по дефолту проекты.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Hil
Давай не будем трогать вселенные, которая уже есть - Battletech; и которую создают - Hawken (пишут комиксы по это вселенной). Тут вопрос в том как разрабы их реализуют. У тех и у тех взятые движки, они не сами их разрабатывали. Значит разрабы няшкена смогли сделать кучу серверов, а рыбы только на один разродились. В няшкене значит локализовали на кучу языков(не спорю есть проблемы, я отписывался им по поводу проблем и методов решения им), имеется поддержка кириллицы в чате, а рыбы такое сделать не могут. Няшкен у меня летает на максимальных настройках с включенным PhysX, а в MWO то одни то другие проблемы с производительностью. И не надо гнать, что это бетатест - терпите. И там и там ОБТ.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
ShadovV а давайте не будем судить, не зная, какие средства вложены изначально в проект. Я уже молчу про то, что нам совершенно неизвестно, кто именно виноват в том или ином состоянии дел.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
REDCAT80 писал(а):
Поверь! Я слишком хорошо знаю свое сердце. Тех на кого оно указывает надо обходить за три девять земель!)
Есть такое определение баб как группоразбивательницы...или роковые бабы...вот на таких оно и указывает.

сигр вылез из подполья :hitrost:
Sergejh писал(а):
как раз под залп 2хERPPC+Gaus - 1 удачный выстрел в начале боя по стоячему меху и победа

:beer:
rubidiy писал(а):
это 35. К тому же, у РРС есть особенность дамажить по небольшой площади на дальних расстояниях.

хэдил на катафалке неоднократно, особенно катюни терпели сильно :D

REDCAT80 писал(а):
читаю форум Star Citizen.
ну почему ЭТИ люди не взялись за вселенную Мехвариора???

бывают же нормальные разрабы игр.

надо по другому вопрос задавать, почему из возможных многих нормальных разрабов нам попались такие убогие :cry:

Hil писал(а):
За Хокеном бэк есть? История ранее сделанных игр?
Все должны понимать, что МВО не может быть калькой ранее сделанных игр серии и при этом не может не соответствовать бэку хотя бы на 80%.

лови агро :diablo:
а чем бэк помешал прикрутить режимы, глобалку, солярис, баланс, слоты, сервера, да епта даже чат на юникоде не сделали и тд на простыню аспектов которые к вселенной не относятся не коим боком

ShadovV
:beer: :up:
аналогично, еще в збт даже на моем старом фене на максималках ни каких лагов, телепортов и тормозов не было, а уж про 1к серверов по всему миру это я вообще промолчу


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
в МВО есть бэк???? это даже не смешно.
Внутренняя сфера на пару с Кланами в гробу перевернутся от количества мехов с эндосталью и Хл движками...а уж Лованги и остальные героики бегающие стадами вызывают по меньшей мере недоумение смертью с 0 дамага в начале матча...

МВО уже анстолько отдалился от бэка что Няшкен примерно настолько близко уже.

Зы имхо хочу задать вопрос разрабам Star Citizen.
Не планируют ли они аддон в будущем с планетарными боями на боевых роботах.

или следующим проектом вселенную Батлтеча НОРМАЛЬНО сделать.
тем более по сути шатлы и АКИ у них готовы будут.

ЗЫ и там разрабы НОРМАЛЬНО отвечают на вопросы игроков.


Последний раз редактировалось REDCAT80 03.08.2013 15:16, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Hil писал(а):
давайте не будем судить, не зная, какие средства вложены изначально в проект

окэ давай ;)
5кк с фаундеров +Илюши и нм тоже дали не меньше, учитывая что при их вводе было 80% лобби в боях только на этих моделях, + краски, слоты, свистоперделки, еще около того
и получаем по меньшей мере около 15кк, вычитаем 3кк за права и лицензию движка, ну и много кому давали 10-12кк за абсолютно ничем не выдающуюся полную багов альфа версию, в которой за год+ присутствия в общем доступе минимум изменений, и неоднократно просраны все сроки


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
Shadow Angel забыл еще проект Феникс добавить...это еще несколько лямов...
хотя многие уже отказываются и пытаются вернуть деньги.

Хотя фаундеры зимой тоже распродавали свои акки потеряв веру.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Сколько я такого про танки слышал - не сосчитать...
Я в ЗБТ в танках не попал, но уже в ОБТ, плавно перетекшем в релиз, в начале моего участия в том проекте еще были т.н. "телепорты", кто знает, что это такое. Вообще играть нормально на дистанциях дальше 300 м было невозможно... И ничего, самый успешный проект современности. А уж сколько там было перенесенных сроков и несбывшихся обещаний наподобие стрельбы из 2 орудий мауса, скажем...

Там тоже есть орда ненавистников Серба, эпос на тему криворукости разрабов, даже анекдоты про них.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
танчики нафиг...

почитал про Стар Ситизэн..пофапал...понесу мои деньги к ним.
http://www.elite-games.ru/conference/vi ... sc&start=0

- разрабов продолжают кормить и поить - один прислал большую коробку конфет, второй прислал пиво и освежающие леденцы разных странных вкусов типа "зомби" и т.п.

-Бгы-гы. Им подарили всяких острых соусов типа Чили и орешков пропитанных такими же перцами. Позвали Форреста на пробу. Бедняга заточил баночку орешков под собственные слезы и бутылку молока )).

-CIG опять надарили кучу плюшек - в этот раз пиццу и водку )

-Марку Скелтону фанаты подарили надувную женщину %)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Hil писал(а):
про танки

массзбт лето-осень 2009(или 10 точно уже не помню), на него я не попал что там творилось ничего сказать не могу, осень того же года начало обт, я в игру пришел в феврале тогда же когда начала работать глобалка, и в марте я уже с оверами гнул краснозадых пусек на валенке, ни каких телепортов не видел, изначально у них было в збт 2 ветки но уже в обт 3 полных ветки а это почти сотня единиц техники, и также около десятка карт, и кстати про баги красные экраны и вылеты, разрабы сами же выложили конфиги как с ними бороться на древних и немощных системах, пока не могли решить проблему, а тут ты много тех инфы от них видел, до сих пор играя восьмерками обязательно ктото отваливается
а теперь проведи параллели что было сделано за год в танчиках и что в мехах, только учти ни какого буста от фаундеров и продаже прочих розовых пони в первый год там не было ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
REDCAT80 писал(а):
Зы имхо хочу задать вопрос разрабам Star Citizen.
Не планируют ли они аддон в будущем с планетарными боями на боевых роботах.

Яркий пример EVE online и Dust 514. Вот честно, вот именно так должны делаться игры. Недавно было сообщение, что самое большое количество одновременно играющих было. Ведь могут делать. Я конечно понимаю, что тут по подписке, но блин, за то количество свистоперделок которое впаривается и приобретается игроками, можно практически сказать, что MWO тоже по подписке.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
интересно если бы они рисовали мехов
#77

и сколько надо будет фармить этим
#77

на это
#77


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
а чо в танчиках снайперить можно?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 817 из 1057<  1 ... 814  815  816  817  818  819  820 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan