Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
TIMBERWOLF писал(а):
CJ Murdoc согласно ФАКу. Q:Как начать играть группой друзей?
Толку мало от этого. Потому что чат клиента игры вообще не информативен. Кто ко мне добавился, кому я френда кинул. А толку ноль. Заходишь в игру, приветствуешь кто находится онлайн, а в ответ тишина; создаешь группу, кидаешь приглашения, а в ответ опять тишина. Так и приходится в основном играть в рандомных боях. Единственное друга тоже подсадил на MechWarrior, вот в 2ем иногда и бегаем. Но при этом через steam списываемся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
TIMBERWOLF писал(а):
мое ИМХО они просто обязаны увелчить число игроков.8 на 8 это даже не смешно.
У меня при пинге 150 мс, если в одном месте куча народу, уже ощутимо лагает, перцы с пингом за 250 мс, вообще телепортирутся так что хрен попадешь. Что будет при 16 на 16 - боюсь представить.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
это все оптимизация. они перед открытой бетой перешли на свежую версию движка. на ЗБТ перед патчем такого не было. просто еще не оптимизировали.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc два ядра не мало? я ради нее только на фен перешел. по поводу срм6 + артемис - самая действенная дистанция 150м, имхо, хотя это сильно от карты зависит. в долине приходится и с 200-250м стрелять, ближе подойдешь - все, покойник.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
температура окружающей среды точно учитывается. на земле или в воде тоже точно учитывается. даже глубина насколько в воду погрузился учитывает степень улучшения охлаждения. метель снижает видимость.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
slim7778 писал(а):
два ядра не мало? я ради нее только на фен перешел.
Мало конечно, но для компа за бутылку виски (без HD6930) - сойдет Я играю не часто и за графикой не гоняюсь. Апгрейдить текущую систему (Сокет 775) - дорого и бессмысленно, покупать новую - просто жалко деньги тратить. Может быть когда-нибудь потом... пока тянет.
slim7778 писал(а):
самая действенная дистанция 150м, имхо, хотя это сильно от карты зависит. в долине приходится и с 200-250м стрелять
и сколько ракет из 12 (2хСРМ6) попадет в цель с 200 м? Жаль боезапас тратить... Если только по скоплению из 3-4 мехов стрелять (ИМХО).
ЗЫ Очень меня неприятно удивил нагрев от стрельбы ракетами, имхо, не логично как-то, перемудрили разрабы. В предыдущих играх серии такого не было, можно было пачками ЛРМ20 отстреливать вообще не имея охладителей...
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 19.11.2012 15:03, всего редактировалось 1 раз.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc знал бы ты как я на установку ГРАД смотрю. вроде тоже 40 ракет дальнего действия. и ни одного охладителя не нашел (не знаю что у америкосов с образованием что они такое придумали..может ГРАД никогда не видели) тем более оружие требует боезапас и по балансу тоже не должно греться так. ибо места и веса занимает не хуже автопушек. а учитывая что АМС сбивает ракеты так вообще.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc в атласов нормально долетает, правда дамаг размазывается. но ближе подходить часто опасно, так что выбора порой не бывает. так я тоже ни во что не играю (ну бывает в Сэма), так что апгрейд был только ради Мехов
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Гм. Ракеты СТАРТУЮТ ИЗ КОРПУСА, не на пневмоприводе, а на собственном движке. Так что нагрев должен быть. По сути, ракеты всегда были между баллистикой и лазерами - полегче баллистики, но подамажистее лазеров, погорячее баллистики, но похолоднее лазеров. А у ГРАД выхлоп ракеты идёт назад из трубы, в мехах такого нет. В частности, потому что для зарядки требуется подавать ракеты в направляющие сзади.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
CJ Murdoc если хочешь поиграть в команде заходи на сервер тимспика 109.228.29.191 канал russian, там последнее время много народу собирается, желательно иметь микрофон
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Hil ну я не спорю что у Атласа может и так. но у Кати то как раз все предназначено для нормальной стрельбы. Катя она вообще вылитая катюша)
Добавлено спустя 4 минуты 14 секунд: к тому же если у атласа все как ты говоришь значит там еще нехилая отдача должна быть от каждого запуска. ибо ударная струя от 20-40 ракет ударяет не слабо. а учитывая что корпус меха гуманоидный, с высоким центром тяжести...не самая лучшая идея...
вообще да..то что американцам с их образованием нормально то для русского человека вызывает СЛИШКОМ много вопросов и недоумения.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
BaCeK у меня такое давно. причем и свои и чужие..только теперь это с самого начала матча так.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
TIMBERWOLF Вот поэтому я и бегаю на HBK-4P с лазерами. До него взял HBK-4SP, а еще раньше был HBK-4H. АС/10 меня разочаровала, слишком тяжело целится, а урон не сазал бы чтоб прям всех выносло. Ну раз уж купил, то прокачал базовую ветку и деньжат подзаработал. Взял HBK-4SP - думал ща всех ракетами закидаю! Но тут другой подвох: Во-первых греется пипец как! Во-вторых очень дорогие ракеты! В-третих тоже гемор с прицеливанием, и если нормально прицеливаться еще можно натренироваться, то с разлетом ракет ничего не сделаешь, посему достаточно сложно наносить большие повреждения. В итоге пришел к тому, что оптимальный вариант описанная выше конфигурация HBK-4P (9 медиумов+двойные охладители+движек 220+броня). Даже при полном уничтожении рук и боковин торса, ремонт всего на 30 тыс. И при тактике наскок-отступление получается за бой наносить по 300-400 единиц повреждения. Особенно хорошо подранков добивать.
Добавлено спустя 2 минуты 4 секунды:
BaCeK писал(а):
это только у меня последнее время джунеры бегают с носом который от него находится на некотром расстоянии?
ага, то же самое, башка перед мехом на 2 корпуса летит, непонятно куда стрелять:)
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
CJ Murdoc в любом случае тебе надо прокачать 3 разных Ханча. чтобы октрылся Элит и Мастер. когда откроешь Мастера тогда все базовые еще удвоятся. будет все шоколадно вообще.
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд: я поэтому сча фармлю на второго атласа потом на третьего буду. одного оставлю. а на оставшиеся месту куплю 3 Сталкеров. я просто за поддержку обажаю играть. а Сталкеры в отличии от Авесомов для этой цели просто шикарны.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
TIMBERWOLF писал(а):
но у Кати то как раз все предназначено для нормальной стрельбы. Катя она вообще вылитая катюша)
Если бы как Катюша, ты бы после выстрела видел как сзади за кассетами откуда-то неизвестно откуда поднимаются ракеты и заряжаются в трубы ПУ. А у тебя это всё внутри корпуса. Другое дело, что это детсад, т.к. пневмопуск уже сегодня используется на ракетах, чтобы как раз из тех же подводных лодок или кораблей делать пуски. Иначе бы нагрев был немеряный, да и повреждения судну не исключены. Но тут уже баланс, да. Т.к. по факту ракета, кроме цены, всем предпочтительнее баллистики.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Hil ну не скажи. обычная роторная подача. или как в танках автоматизированная карусель. очень просто и компактно. кто говорит что ракеты должны подаваться продольно? они и поперечно очень даже неплохо заходят. при этом выпуск газов без проблем...а уж как было красиво)
а насчет пневмо...не самая лучшая идея...проще по принципу слабой пушки гауса. чтобы выбросить ракету из пусковой коробки большого импульса не надо.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения