Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 821 из 1057<  1 ... 818  819  820  821  822  823  824 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
У меня другое виденье того, как нужно проводить дуэли. Команды должны оставаться на местах, а дуэлянты сходится в заранее обозначенное (нечетко) место. Тут уже больше места будет для тактики, и разных стилей ведения боя, а не просто тупой расстрел друг-друга в пузо. Это ж не контрстрайк в конце концов.

Добавлено спустя 4 минуты 11 секунд:
И, заодно, разбив карту на несколько квадратов, можно проводить несколько боев одновременно.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Goto_Bad
долго и мало контролируемо.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
rubidiy писал(а):
долго и мало контролируемо

Почему долго? Все разбились по парам и разбрелись по условленным квадратам. Так даже намного быстрее.

Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд:
Заодно, при должном уровне организации, можно будет продолжать, после первой волны выжывшие бьются друг с другом и так пока не останется один. Намного веселей, чем просто стоять и ждать пока другие мочатся.

Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд:
Еще один вариант - все против всех. Для начала нужно опять же разойтись по квадратам своим, а дальше - куда хочешь.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel писал(а):
массзбт лето-осень 2009(или 10 точно уже не помню), на него я не попал что там творилось ничего сказать не могу, осень того же года начало обт, я в игру пришел в феврале тогда же когда начала работать глобалка, и в марте я уже с оверами гнул краснозадых пусек на валенке, ни каких телепортов не видел, изначально у них было в збт 2 ветки но уже в обт 3 полных ветки а это почти сотня единиц техники, и также около десятка карт, и кстати про баги красные экраны и вылеты, разрабы сами же выложили конфиги как с ними бороться на древних и немощных системах, пока не могли решить проблему, а тут ты много тех инфы от них видел, до сих пор играя восьмерками обязательно ктото отваливается
а теперь проведи параллели что было сделано за год в танчиках и что в мехах, только учти ни какого буста от фаундеров и продаже прочих розовых пони в первый год там не было ;)

Ты телепортов не видел, я видел, хотя на ЗБТ я тоже не успел. Стреляли все по автоприцелу, т.к. он целился независимо от телепортов визуальных. Но упреждения не брал со всеми выходящими. А ОБТ у них вообще перетекло в релиз, однажды они просто заявили, что хотя версии игры у нас 0.Х.Х, это уже не 0.Х, а Х на самом деле. Что касается сотни единиц техники, частично это сбалансировано куда более сложной и качественной визуальной стороной мехов, частично мехлабом и сотней разных видов оружия и компонентов. Но я спорить не буду, танки круче - у них и популярность выше, да и белорусы работать умеют. Просто недовольных там не меньше, а больше, чем в МВО. Количественно, конечно, а не в % от играющих.
Обещали модули - навесную броню, еще полтора года назад или даже два. Нет. Обещали стрелять из двух пушек на танках с 2 пушками - до сих пор "продолжают обещать" (не играл полгода, мож, уже и "забыли"). При этом я особо подчеркиваю, что я очень хорошо отношусь к разрабам танков и вообще этот проект уважаю. Всю эту критику я тут навожу только, чтобы показать, что в любом серьёзном долгосрочном проекте обязательно будут серьёзные баги и несбывшиеся обещания.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
Gun Metal в России известна как Братство стали
никто не играл? понимаю что сейчас слабовата...но в 2000 году выглядела потрясна.
да и потенциал был шикарный у игры. Жаль не получила продолжения.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy увы, но у меня вчера был оффлайновый митинг, и я после 24 часов только закончил.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.07.2013
Откуда: Москва
Да, прошу прощения, я тоже вчера погряз в домашних делах ) Кулинарные процессы затягивают! Делал эклерчики :D Ну и прочие всяческие полезности...


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
кто нить может проверить с 1 компа одновременно несколько акков запустить можно? чтобы мясцо было для забития мест


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
REDCAT80 второй раз клиент не запускается :(

_________________
Ацкий Сотона!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Я кэшно могу с 2 машин сразу запустить игру, но так ли это уж надо?

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Hil вчера вот 1 человека не хватило чтоб запуститься :-(

_________________
Ацкий Сотона!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Ясно.
Ну что же... наверное, всё же в идеале в будни надо собираться вечером. Хотя обычно у меня поздний вечер субботы свободен, но в воскресенье бывает по-разному очень. В будни же почти любой день я готов с 21-22.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Я тож не смог вчера к сожалению.. Значит, дуэлей не было?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
REDCAT80 писал(а):
кто нить может проверить с 1 компа одновременно несколько акков запустить можно? чтобы мясцо было для забития мест

нельзя. Банально второй клиент не запустится.

Добавлено спустя 48 секунд:
De1ta писал(а):
Я тож не смог вчера к сожалению.. Значит, дуэлей не было?

не, не было. Ждали целый час, потом сыграли пару раундов в 8-ках.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Sergejh ваши вчера не передумали про 450 тонн? :-)

ALL Скажите все, когда можете, а то вчера реально 40 минут не хватало одного. Я даже патчил клиент на ноуте, чтоб второй акк запустить :-( Из RDL даже 5 или 6 человек было, но у нас что-то прям все не пришли.

А еще я вижу CJ Murdoc, который смотрит тему ;)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
skatenok у меня пару ограничений - это не пятница/суббота и всегда около 10 часов.
а жаль что вчера не вышло. я готовился обработать одного ололотласа :D

жаль не заскринил бой, когда набрал 720 дамага со 125 снарядов к УАС5 (если что, то этот запас на 625 дамаги без учета критов) 8-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
slim7778 писал(а):
skatenok у меня пару ограничений - это не пятница/суббота и всегда около 10 часов.

ну я предлагаю перенести на среду(07.08.2013) 22:00

slim7778 писал(а):
жаль не заскринил бой, когда набрал 720 дамага со 125 снарядов к УАС5 (если что, то этот запас на 625 дамаги без учета критов)

держи
#77

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
skatenok
я в среду - ок.
о, спасиб.
когда в прошлый раз на этом жестком конфиге гонял, не так впечатлило, тк играл в рандоме. и сливались даже после того как разберу пару ассолтов. в общем приятно играть в нормальной команде :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
У меня в среду как раз первый день отпуска :D
Правда, не знаю, что это означает.. Скорее всего то, что смогу :-)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
«1С-СофтКлаб» остановила продажи Company of Heroes 2 в РФ и других странах СНГ

http://www.gamer.ru/news/1s-softklab-os ... tranah-sng

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 821 из 1057<  1 ... 818  819  820  821  822  823  824 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan