Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
У меня другое виденье того, как нужно проводить дуэли. Команды должны оставаться на местах, а дуэлянты сходится в заранее обозначенное (нечетко) место. Тут уже больше места будет для тактики, и разных стилей ведения боя, а не просто тупой расстрел друг-друга в пузо. Это ж не контрстрайк в конце концов.
Добавлено спустя 4 минуты 11 секунд: И, заодно, разбив карту на несколько квадратов, можно проводить несколько боев одновременно.
Почему долго? Все разбились по парам и разбрелись по условленным квадратам. Так даже намного быстрее.
Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд: Заодно, при должном уровне организации, можно будет продолжать, после первой волны выжывшие бьются друг с другом и так пока не останется один. Намного веселей, чем просто стоять и ждать пока другие мочатся.
Добавлено спустя 1 минуту 19 секунд: Еще один вариант - все против всех. Для начала нужно опять же разойтись по квадратам своим, а дальше - куда хочешь.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel писал(а):
массзбт лето-осень 2009(или 10 точно уже не помню), на него я не попал что там творилось ничего сказать не могу, осень того же года начало обт, я в игру пришел в феврале тогда же когда начала работать глобалка, и в марте я уже с оверами гнул краснозадых пусек на валенке, ни каких телепортов не видел, изначально у них было в збт 2 ветки но уже в обт 3 полных ветки а это почти сотня единиц техники, и также около десятка карт, и кстати про баги красные экраны и вылеты, разрабы сами же выложили конфиги как с ними бороться на древних и немощных системах, пока не могли решить проблему, а тут ты много тех инфы от них видел, до сих пор играя восьмерками обязательно ктото отваливается а теперь проведи параллели что было сделано за год в танчиках и что в мехах, только учти ни какого буста от фаундеров и продаже прочих розовых пони в первый год там не было
Ты телепортов не видел, я видел, хотя на ЗБТ я тоже не успел. Стреляли все по автоприцелу, т.к. он целился независимо от телепортов визуальных. Но упреждения не брал со всеми выходящими. А ОБТ у них вообще перетекло в релиз, однажды они просто заявили, что хотя версии игры у нас 0.Х.Х, это уже не 0.Х, а Х на самом деле. Что касается сотни единиц техники, частично это сбалансировано куда более сложной и качественной визуальной стороной мехов, частично мехлабом и сотней разных видов оружия и компонентов. Но я спорить не буду, танки круче - у них и популярность выше, да и белорусы работать умеют. Просто недовольных там не меньше, а больше, чем в МВО. Количественно, конечно, а не в % от играющих. Обещали модули - навесную броню, еще полтора года назад или даже два. Нет. Обещали стрелять из двух пушек на танках с 2 пушками - до сих пор "продолжают обещать" (не играл полгода, мож, уже и "забыли"). При этом я особо подчеркиваю, что я очень хорошо отношусь к разрабам танков и вообще этот проект уважаю. Всю эту критику я тут навожу только, чтобы показать, что в любом серьёзном долгосрочном проекте обязательно будут серьёзные баги и несбывшиеся обещания.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2013
Gun Metal в России известна как Братство стали никто не играл? понимаю что сейчас слабовата...но в 2000 году выглядела потрясна. да и потенциал был шикарный у игры. Жаль не получила продолжения.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Ясно. Ну что же... наверное, всё же в идеале в будни надо собираться вечером. Хотя обычно у меня поздний вечер субботы свободен, но в воскресенье бывает по-разному очень. В будни же почти любой день я готов с 21-22.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Sergejh ваши вчера не передумали про 450 тонн?
ALL Скажите все, когда можете, а то вчера реально 40 минут не хватало одного. Я даже патчил клиент на ноуте, чтоб второй акк запустить Из RDL даже 5 или 6 человек было, но у нас что-то прям все не пришли.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
skatenok я в среду - ок. о, спасиб. когда в прошлый раз на этом жестком конфиге гонял, не так впечатлило, тк играл в рандоме. и сливались даже после того как разберу пару ассолтов. в общем приятно играть в нормальной команде
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения