Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
версии игры у нас 0.Х.Х, это уже не 0.Х, а Х на самом деле.
что еще раз говорит, что цифры можно прилепить абсолютное любые, и обозвать стадию тоже можно как угодно, фактически релиз я считаю начался как они начали барыжить илюшами, елв были так, на пробу
Hil писал(а):
частично мехлабом
нечем гордиться, тут скорее плакать надо, в игре 15летней давности он был реализован на голову лучше
Hil писал(а):
сотней разных видов оружия и компонентов
где ты столько насчитал то пара десятков от силы набирается, и если уж про танчики, то там действительно их уже сотни с индивидуальными параметрами каждый, а не как здесь половина это подкрученная дальность и дамаг от базового ствола
Hil писал(а):
танки круче
они не круче, нет, но, в первоначальном виде концепция игры была доведена до ума приблизительно за год от начала обт, все свистелки и не были обещаны поначалу, это уже потом через год 1,5 народ присытился и начал ныть про режимы
Hil писал(а):
Обещали стрелять из двух пушек на танках с 2 пушками - до сих пор "продолжают обещать"
ну скажем так, официально и на полном серьезе они этого не обещали, мб когданибудь такое было, да и в геймплей чего то такого уж кардинального это не добавит особо
Hil писал(а):
я очень хорошо отношусь к разрабам танков и вообще этот проект уважаю.
как разрабы, да, вызывают уважение, чего смогли добиться без денег имени и какой либо сторонней помощи с этим спорить бессмысленно, сама игра тут уже отдельный разговор и каждый найдет пару помидорок чтобы покидаться
Hil писал(а):
что в любом серьёзном долгосрочном проекте обязательно будут серьёзные баги и несбывшиеся обещания.
мы вроде не про обещания и баги говорим, а про то что игра фактически за более чем год стоит на месте, все что они там нарисовали можно было сделать за пару месяцев, а играть в кс на обчр надоело уже даже самым упоротым фанатикам, при этом жалоб на отсутствие бабла просто не может быть
De1ta писал(а):
У меня в среду как раз первый день отпуска Правда, не знаю, что это означает.. Скорее всего то, что смогу
ничего не знаем, за твоей шкуркой уже очередь выстроилась надо вспоминать как там ягери водятся, думаю убер конфиг с альфой 55 опробую
skatenok писал(а):
ну я предлагаю перенести на среду(07.08.2013) 22:00
я могу и не попасть на этот праздник жизни
skatenok писал(а):
ваши вчера не передумали про 450 тонн?
пусть им передаст NEED MOOOOOAAAAARRRRRR OLOLOTLOSES если серьезно им щас тяжелые сетапы надо отыгрывать, от того что они за минуту сливаются на медаках своих, ничему хорошему не научаться, и так и будут пуськами для пенетраций хотя в последнем бою они отчаянно пытались зафокусить меня 3 центами двоих положил собственноручно
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Shadow Angel на ололотлосах неинтересно, а на медаках будем осваивать тактику капвариор
Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд: skatenokShadow Angel как нестранно но те бои которые мы с вами не попали мы выиграли, так что не все потеряно , а вам надо уже с кланами договариваться или с варягами, хотя они все пипцовые днища, но может смогёте их уломать на бои без пипцов
Добавлено спустя 8 минут 27 секунд:
skatenok писал(а):
ваши вчера не передумали про 450 тонн?
вроде нет, но когда это все будет неизвестно, врятли раньше осени, надо собирать "основной состав" после отпусков и проводить тренировки...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
рыбы вводят херомех с много SRM http://mwomercs.com/media/video/xcgelolDFeU точно будет баф SRM (наверно подкрутят кучность уж больно точно в ролике SRMки летят) ....ждем и надеемся
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 06.08.2013 9:13, всего редактировалось 2 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2013
бросилось в глаза 1) широкий...ОЧЕНЬ широкий 2) медленный..почему то нет акценты на скорость..тем более прыгов нет...больше упор в ролике на огневую мощь..при том что 55 тонник..смешно ей богу
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
XAM писал(а):
А войска НКВД (привет от Берии) всегда стояли до конца.
Правда, по факту это было связано почти на 100% с тем, что там была какая-то выучка, а вот в регулярных частях было огромное стадо вчерашних российских крестьян и среднеазиатских земледельцев под управлением малограмотных младших командиров с сокращённых курсов. Русские крестьяне ещё как-то и что-то могли делать, среднеазиатские порой даже команды на русском не понимали. Но чисто национальные части показали себя ещё хуже, за вычетом панфиловцев. Там, несмотря на то, что понимание команд было лучше, не было русских/украинцев/евреев, которые и определяли боеспособность частей в ходе ВОВ. Как-то читал, что один из командиров говорил: если у меня в начале войны во взводе хотя бы 10 человек умеют стрелять, я считал, что у меня боеспособная часть... По описаниям единодушным всех авторов, включая и Рокоссовского, пехота в ходе боя пряталась на дно окопа, огня по врагу не вела (некоторые говорят - высовывались винтовки под углом и палили в воздух, чтобы изобразить огонь и некую умеренную трату боеприпасов). Спасала артиллерия, которая у нас была особенно хороша, а на пехоту были одни нарекания. Лишь ближе к концу войны ситуация стала улучшаться. Впрочем, это неудивительно, читал из мемуаров немцев - когда под ружьё резко ставили необученных солдат из нестроевых подразделений и давали им винтовки и автоматы в руки на передовой (например, бывало такое в окружении под Сталинградом), как правило, в результате потери в первый же день составляли порой более половины таких "новобранцев". Причины немцы тоже называли: обученный солдат умеет быстро прятаться после выстрела и не вылезет второй раз подряд в том же месте, и т. д. Т.о., определяющий фактор для преимущества той или иной армии в боях времён ВОВ (да и почти любых времён) - это не вооружение даже, хотя оно тоже важно, но прежде всего уровень выучки солдата и офицера. И офицера - в ещё большей степени.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Sergejh писал(а):
у тебя еще аврал на работе? в среду думаем опять народ собрать для дуэлек, ты как сможешь?
К выходным. Сейчас до 12 на работе. Ночи.
Добавлено спустя 4 минуты 34 секунды:
Hil писал(а):
Правда, по факту это было связано почти на 100% с тем, что там была какая-то выучка, а вот в регулярных частях было огромное стадо вчерашних российских крестьян и среднеазиатских земледельцев под управлением малограмотных младших командиров с сокращённых курсов.
Это не умаляет их стойкости. Ведь можно быть обученным и быстро бежать в сторону от противника.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения