Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 823 из 1057<  1 ... 820  821  822  823  824  825  826 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
XAM писал(а):
Это не умаляет их стойкости. Ведь можно быть обученным и быстро бежать в сторону от противника.

На самом деле я не открою страшной тайны, если скажу, что значительное большинство населения РСФСР, Украины и Белоруссии вовсе не были по характеру дезертирами. Но когда тебе сказали/показали: "это винтовка. из неё стреляют так:", выдали винтовку, лимонку и 20 патронов и отправили на фронт, то результат очевиден. В первом же бою, под первой бомбежкой, артобстрелом изрядная часть нубов погибает, остальные впадают в шок, панику, засирают подштанники или хотят к маме. Потом достаточно одному самому трусливому крикнуть "окружили!" и вся толпа срывается в тыл, сверкая подметками кирзачей (если их успели выдать).
В частях НКВД же все были не только хорошо окучены идеологически - этого добра по всему Союзу было вдоволь, - там еще и были более-менее толковые командиры, а рядовой состав прошёл муштру и приобрел нужный уровень дисциплины. Если и нашелся бы паникёр-придурок, его бы скорее пристрелили, чем бросились бежать за ним.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
skatenok
Походу надо твинков-ботов для комплектности регать. А с вводом 12v12 синхродропы только большие юниты смогут делать.
Вчера перед сном удалось парочку раз унизить пугов... Посмотрел на это и подумал: а что, если бегать группой со своим твинком в соло? Отвести один мех на базе в скрытое место, и вторым ломануться? Ягер с 4 ультрами как раз подходит, быстро все расстреливает, а ты пускаешь спрятанного и вылезаешь резать недобитков :oops:
Такой вот дропшип режим :lol:
ПыСы. к рыбьему дропшипу отношение более чем скептическое. Если собрало команду кранов, то еще 3 шанса им ничего не изменят, только ждать конца пенетрации известного места дольше.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
а разве 12v12 вместо 8v8 будет? если да то печально у меня уже сейчас патроны заканчиваются :D

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
В Воскресенье выводил такого на поле ILYA MUROMETS
Рвал шаблоны Егерям :D

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Leonator писал(а):
Походу надо твинков-ботов для комплектности регать

в воскресенье я судорожно патчил мехи на ноуте, чтобы запустить твинка :-)
просто они очень медленно патчились :-(

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
XAM писал(а):
В Воскресенье выводил такого на поле ILYA MUROMETS

20 выстрелов к основному оружию? ffuuuu


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Leonator если делать дропшип, то надо решать проблему респа.
Я бы предложил схему статического респа с респ-протектом (т.е., вломиться на респ и даже подойти к нему близко нельзя - расстреляют, скажем, с орбиты). Но не факт, что эта идея глянется, ведь тогда надо придумать, как дропнутых простимулировать быстро покинуть респ + как предотвратить тупую постановку засады на выходе.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
skatenok была аналогичная проблема с медленным патчем.

оказалось все дело в роутере (хотя все остальные проги и торренты на обоих компах качали на ура)

когда кабель воткнул напрямую, а позже через обычный свитч проблема исчезла...но именно через роутер скорость скачки именно мехов практически никакая.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
REDCAT80 писал(а):
skatenok была аналогичная проблема с медленным патчем.

там мехи запускались пол года назад на ноуте, и он качал все патчи за этот промежуток, т.е. у них просто нет патчей, которые содержат все предыдущее, а тупо качаются все по очереди.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Hil писал(а):
Я бы предложил схему

а предложи :)


какой смысл это обсуждать если рыбы всеравно все сделают через зопу

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
De1ta писал(а):
20 выстрелов к основному оружию?

Самый раз :)
De1ta писал(а):
ffuuuu

Так обычно делаю те кто принимает бортовой залп моего муромца :D

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
iG0Lka в КоДах респа в режиме ТДМ - это больная тема, и слышал, что в БФ3 всё ещё хуже. Тупо зажимают на респе и в течение 1-3 секунд с момента респа ты уже умираешь. Как с этим бороться - вариантов много. Для КоДа я предлагал 2 - 2,5 секунды неуязвимости для отреспившегося. То есть респо*бы - любители заседать рядом с пулеметами и прочим оружием и мочить только что появившихся, получат по полной от полностью неуязвимых игроков противника. Но в МВО сделать неуязвимость для меха в течение 2 или 3 секунд - это не решение, а если сделать дольше, то будут злоупотребления, ИМХО.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Hil писал(а):
надо решать проблему респа.

:don-t_mention:
не надо там ничего решать, в вовке моя тима впятером держала вражеский респ против 15 крабов все 15минут :D
это мы так после арены развлекались :good:

Hil писал(а):
вломиться на респ и даже подойти к нему близко нельзя - расстреляют, скажем, с орбиты

и как тогда базу капать, если лэнс расхерачивать на подходе будут невидимые нпц

не будет какойто особой проблемы, ибо хп меха конечно и отхила никакого не предусмотрено


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Hil писал(а):
в КоДах респа в режиме ТДМ - это больная тема, и слышал, что в БФ3 всё ещё хуже

в кодах, тех по крайней мере, что я играл, все норм.. А вот в бф3 да, это больная тема - называется baserape :D Еще бф3 известен своими крайне странными точками респа, когда ты можешь в каком-нить тдм отресаться прямо посреди нескольких врагов..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
De1ta уже заранее бомбануло от рейпа итальяшек :lol:
а я вот хочу дропшип дм :oops: хотя с таким унылым онлайном это будет сплошной синхродроп :-(


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Эммм...
Я бы предположил, что будет дропшип висеть (очевидно, правда? :D ) и лупить из бортового оружия по вражеским мехам, подобравшимся слишком близко, а мехи будут просто в нем респиться, выходить и падать на карту с небольшой высоты. Сам дроп будет неуязвимым.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Leonator писал(а):
Я бы предположил, что будет дропшип висеть (очевидно, правда? ) и лупить из бортового оружия по вражеским мехам, подобравшимся слишком близко, а мехи будут просто в нем респиться, выходить и падать на карту с небольшой высоты. Сам дроп будет неуязвимым.

копьютерный аимбот с 20писями будет нонстоп лупить по вражинам, а ты добрый :haha:

скорее сделают какуюто обширную область респа вокруг базы, что логичней, скажем рандомно в 4-8 квадратах, потому что вроде как и во вселенной дропы были не особо то и точные и не имели маневровых двигателей только взлет/посадка


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
с 20писями

Юнион 12 мехов возит и вооружен
Цитата:
3 x PPCs
6 x AC/5s
6 x LRM-20s
12 x Medium Lasers
5 x Large Lasers

Нормально, чо :comando:

Меды не считаем, остальное равномерно по всему шару, не так уж и страшно.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Для дропшипа им нужно сделать катапультирование пилота. А то мех разнесло в клочья и заново в бой. Все же ближе к симулятору должно быть.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2013
Leonator шатл без противоракетки?
да это ж мечта ЛРМщика.

только если вправду неуязвимым делать...


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 823 из 1057<  1 ... 820  821  822  823  824  825  826 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan