Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2013 Откуда: Москва
REDCAT80 писал(а):
DarthSlider ноуты разные бывают)
А побегал бы ты хоть раз полдня по Краснодару с ноутом ДТР класса в рюкзаке за спиной, так после этого только мечтал бы о стеклянных Зэнбуках)
Я знаю что такое бегать с ноутом. Посему у меня 13.3'' и лично для меня ноутбуков больше не существует. А ноутов с 23'' я не встречал, с удобными механическими клавиатурами тоже ) Да, ноут можно подключить дома к монитору и т.д. но зачем тогда ноут если можно взять десктоп? Ну и не говоря о том что ноут стоит раза в 1.5-2 дороже аналогичного по ТТХ десктопа. Для себя я всё давно решил: дома декстоп, вне дома лёгкий удобный ноут (да, на нём нипаиграть).
Но это уже флуд и офтоп, да и холивар ненароком можно начать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
Цитата:
Hey everyone, it's patch day, so servers will be down, as always, at 10am PDT. Servers will return by 1pm PDT. This patch is serious business, 12v12 incoming!
я уже напуган
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Просто я к тому, что в 2 каски на 4ультровых мы бы могли наводить треш угар и содомию Например, наши отлосы идут первыми в клоз, агрят на себя, а мы уничтожаем все живое что попадается на пути
slim7778 писал(а):
JM6-S
Хмм.. Я вот такой прикинул - поменьше брони, зато 150 снарядов и скорость почти 62 JM6-DD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
De1ta давай сегодня в два таких выкатим
Добавлено спустя 1 минуту 14 секунд: и придется нам двоим в клоз выходить первыми. поверь мне, вражины даже очухаться от такого кол-ва дамага не успевают
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
В целом много чего накидали
Для тех кто не шпрехает: 12 на 12, это думаю все увидели изменения по критическому урону структуры( компонент без брони получает 15 процентов крита именно по нему). ЛПЛ и МЛП импульс сократили с 0,75 до 0,6 ER PPC и PCC увеличили нагрев на 1, теперь 9 и 12. Срм сделали, что больше 3 установок(4 и 6) имеют штраф(раньше было 4, если это срм4) Старты группы:либо 12, либо как раньше неполна\полная четверка. Увеличили время захвата базы и точек в конквесте. Всякое бла бла про производительность. И ништяки про каждый день запусти мех первый раз и получи на нем бонус в дабл экспу за первый победный бой. И видимо из-за 12-шек понизили заработок CB за компоненты и килы.
_________________ http://blackspikes.ru
Последний раз редактировалось skatenok 06.08.2013 21:11, всего редактировалось 3 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения