Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Hil Мне пришлось в своем Горце выкинуть один прыг, чтобы впихнуть хитсинк и еще тонну снарядов к гусю, чтобы актуализировать до текущих реалий игры. Но минус весьма серьезный, на падении после прыжка времени совсем мизер навестись и выстрелить. А насчет ракет - на самом деле, не так все страшно. Ими давно кто с головой, стреляют только наверняка и в условиях прямой видимости. Снарядов к машинганам и АС2 и так хватает. Вот у крупного калибра совсем беда, но тут другой тактический нюанс: если высунулся им бить, на тебя куда больше стволов будет направлено.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Последний раз редактировалось Leonator 08.08.2013 9:51, всего редактировалось 1 раз.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 08.07.2013
Hil та лан тебе. скор осень..куча мега пупер хитов. Народ массово свалит из МВО. сейчас куча народу лишь потому что лето-каникулы и не во что играть...ничего толкового не выходило уже давно.
А вот осенью...осенью в МВО останутся лишь задроты которые не успели отказаться от Феникс пака.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Что касается ягера с 4 ультрами против атласа с хорошим комплектом, я бы поставил на атласа, если это дуэль... да, 4 ультры - это здорово, это порядка 40 дамага в секунду, но реальный ДПС будет уже около 18-20, что немало, но и не особо много. В дуэли можно оставить в целости броню, спилив БК, но даже в таком раскладе, чтобы нанести Атласу смертельные 180 дамага в ЦТ, надо гарантированно уложить все снаряды в ЦТ в течение примерно 9-10 секунд. На практике что-то будет размазываться, Атлас может вертеться и подставлять компоненты, в общем, я бы предположил 12-13 секунд на пропил ЦТ до смерти. Однако это около 3 альф из Атласа... А уже 2 альфы достаточны для уничтожения полуторса ягера, при правильном сборе Атласа. В общем, броню снимем с ЦТ, а дальше придется стрелять уже половиной мощи, при том, что Атлас будет стрелять теми же стволами. Другое дело - два ягера с таким комплектом и концентрацией огня. Они могут вынести одного атласа очень быстро, секунд за 5-6.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2013 Откуда: Москва
REDCAT80 писал(а):
Hil та лан тебе. скор осень..куча мега пупер хитов. Народ массово свалит из МВО. сейчас куча народу лишь потому что лето-каникулы и не во что играть...ничего толкового не выходило уже давно.
А вот осенью...осенью в МВО останутся лишь задроты которые не успели отказаться от Феникс пака.
Другое дело - два ягера с таким комплектом и концентрацией огня. Они могут вынести одного атласа очень быстро, секунд за 5-6
Чтото ты слишком оптимистично посчитал для атласа.. Я на ягермехе с 3 ультрами, когда их все клинит ухожу расклиниваться, при этом у атласа с нуля остается обычно оранжевая структура цт. Реально, чтобы вынести атласа в цт 3 ультрами без учета их клина, нужно секунд 4-5. Для 4ультр сам посчитай Это все при том, что у атласа будет безбожно трясти кабину под такой лавиной огня и ему просто прицелиться очень сложно будет. Так что я ставлю на ягера
Последний раз редактировалось De1ta 08.08.2013 10:11, всего редактировалось 2 раз(а).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta У меня Атлас-Д, 2 ультры, 4 меда, 2 АСРМ6. Ладно, АСРМ отбросим из-за низкой эффективности, но 2 ультры и 4 меда уж точно не уступят трём ультрам в делании дамага. Но что-то мне подсказывает, что у Атласа побольше брони, чем у ягера, нет?
но 2 ультры и 4 меда уж точно не уступят трём ультрам в делании дамага
3м возможно не уступят, 4м уакам уступят стопудов, настолько, что атлас при всем своем большом преимуществе в броне ляжет первым Вообще, уаки как известно капризное оружие. Если 4 уака будет мало клинить, то они без вариантов разорвут на гренки любого атласа за 2-3 сек
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta При полной скорострельности УАК5 делает 10 дамага за 1,1 с (до перезарядки). Итого ДПС = 9 (примерно), при условии отсутствия клинов. ДПС трёх ультр =27, за 3 сек это 81 дамага. Да у меня брони на ЦТ больше...
Если по 4 ультрам: 1-й сдвоенный залп 40 дамага, через 1,1 с - 40 дамага, через 2,2 с - 40 дамага (120), четвёртый залп через 3,3 с = 160 дамага. У правильного Атласа 105 - 110 брони на ЦТ, плюс 60 структура, в сумме это 165 - 170. Итого надо, чтобы ни один УАК5 не клинило около 5 СДВОЕННЫХ залпов подряд. Реально? Нифига. Хотя согласен, это убойный конфиг, вот только без дуэли он бессмыслен. В реальном бою ты угробишь БК на 1 атласа или максимум 2-х, причем тебе придется вначале шкериться, чтобы стрелять вблизи и наверняка. Иначе ты останешься без БК за 12 секунд огня.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
REDCAT80 это да, в сентябре выходит новый Totalwar про Рим, как раз выйду в отпуск и заброшу MWO на месяцок, а там глядишь может у рыб чего да получиться если как всегда не обосрутся и не перенесут все на новый год
500р за 15 миссий... 12 из которых тупо скопированы.
ЗА ЧТО 500р???
вот айфон я только изза таких игр и игр в стиле товер дефенс и держу. только такие игры на айфоне стоят 1-2 бакса или вообще фри ту плей, но имеют на 2-3 порядка больше контента и интереса.
При полной скорострельности УАК5 делает 10 дамага за 1,1 с (до перезарядки). Итого ДПС = 9 (примерно), при условии отсутствия клинов. ДПС трёх ультр =27, за 3 сек это 81 дамага. Да у меня брони на ЦТ больше...
я не знаю, как в теории, но на практике уаки плюются чаще, чем 2 снарядами в 1 сек. Сам проверь, хотя бы по звуку и визуально Я грю, на практике, при встрече с целым атласом 1 на 1, после клина всех 3 ультр он отступает с оранжевым цт. Это не атлас из трейнинг граунда заметь, а вполне реальный из реального боя. А если ультры клинит редко (а такое бывает частенько), то атлас ложится. Но в любом случае представь - после встречи с первым же противником атлас уже не боец практически с пробитым в хлам цт По поводу 4 ультр да, это конфа чисто для дуэлей. Правда, слим вон успешно бегал с 4 ультрами 8на8, но щас 12на12 стало совсем нереально
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
De1ta как-то раз в реальном бою и я на горце 3 целых джагеров с AC/40 подряд убил , все решает скил, и "правильный" атлас не стал бы переть в лоб на ультраджагера, а вертел бы торсом и подставлял руки размазывая дамаг
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Ща зашел в бой на редком ныне конфиге. Муромец, три ЛБ-10Х, 6 т. БК и ХЛ300. Поскольку мне удавалось не очень сильно подставляться, а враг был нубасный (итог был 12-2), то по итогам боя 556 дамага, 2 килла и несколько ассистов. В общем-то, мне показалось это довольно эффективно было, но: 1) закончился БК, когда врагов еще оставалось около 4; наверное, надо поставить ХЛ280 и плюс пару тонн БК; 2) разлёт у разных стволов бешеный. Часто при стрельбе 2 попадают в одну точку, 3-й совсем в другую; 3) ну и по опыту низкое расположение 2 из 3 стволов плохо влияет на игру на картах с гористой местностью.
Добавлено спустя 11 минут 30 секунд: Ещё один тестовый прогон этого аппарата. Резюме: очень хорошо добивает и выносит компоненты. При 332 дамага 3 фрага и 6 ассистов. Двигло 280ХЛ, 8 т БК сделал.
De1ta ну, это ты загнул. В горячке боя много чего кажется. Но механику игры никто не отменял
зашол в обед на тестинг, проверил Да, 2 выстрела в сек
Hil писал(а):
Итого ДПС = 9 (примерно), при условии отсутствия клинов. ДПС трёх ультр =27, за 3 сек это 81 дамага
Почему дпс ультры 9? 10 ж, итого 90дмг за 3 сек. Правда почему ты считаешь именно 3?
Hil писал(а):
Если по 4 ультрам: 1-й сдвоенный залп 40 дамага, через 1,1 с - 40 дамага, через 2,2 с - 40 дамага (120), четвёртый залп через 3,3 с = 160 дамага. У правильного Атласа 105 - 110 брони на ЦТ, плюс 60 структура, в сумме это 165 - 170. Итого надо, чтобы ни один УАК5 не клинило около 5 СДВОЕННЫХ залпов подряд. Реально? Нифига.
Вполне реально То есть не 5 залпов всех ультр конечно, какие-то обязательно да заклинит. Но оставшихся хватит чтоб развалить атласа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Только на третий день после патча увидел такое: #77 Хорошо подобрали тимы...но и наши хотя бы договаривались, в какой клетке засаду устроить, и прикрытие базы оставили. Они же, от великой мудрости, выходили маленькими группами и поодиночке.
А в следующем бою было уже 0-12
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения