Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Не знал что история завязана на человека... А мехов действительно невероятно много разошлось! Похожая история, как я помню, была при разработке TotalWar Rome II. Тяжелобольной поклонник серии был приглашен в студию и провёл день с разработчиками. Некоторые его идеи внесли в игру, но до релиза он уже не дожил...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.02.2003 Откуда: Апрелевка Фото: 0
Привет мехвоинам! Не часто я пишу сюда... Да и вообще не часто пишу.
У меня появился контакт в Москве, кто готов распечатать пробную модель. Ограничение принтера в высоту не более 8". О разрешении принтера ничего не знаю, но могу уточнить. Человек набирает базу возможных "клиентов" на будущее. Спрашивал за цену без конкретики. Сказал, что по стоимости будет как за материал. Если кому-то это интересно, буду развивать свое общение с ним.
Он мне присылал ссылки на готовые модели к распечатке, но там откровенное фуфло.
ЗЫ: На попробовать "за качество" он предлагает использовать при печати отдельную деталь: руку, ногу... и тп.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2006 Откуда: Moscow
rubidiy писал(а):
Добавлено спустя 6 минут 12 секунд: REDCAT80 писал(а): Star Citizen Game Trailer (2014 - PC)
об игре что-нибудь уже известно? CGi-ролики все красивые. Да и графон сам по себе не делает игру хорошей. Если будет такой же хардкорно-задротской как и EVE, то я пас.
Не ... как eve она не будет, поскольку по стилистике как винг командер, паркан, икс-тэншен и подобные + вообще сингл можно гонять. Хороший проект безусловно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
очередные отмазы рыб 44, перевод ove bababoke
Комрады, простите, но не мог серьезно переводить этот выпуск. Каждый раз, как натыкался на фразу "после релиза", меня просто распирало. Перевод получился не серьезным, но я просто не могу всерьез верить обещаниям рыб.
Перевод
Сообщество много раз предлагало ввести новые квирки (особенности) для мехов, чтобы они отличались не только углом поворота торса и рук. Планируете ли вы ввести хоть что-то?
Нам определенно хотелось бы все это ввести. Но мы так запарились делать весь прочий контент, что до этого руки просто не доходят. Кроме того, мы чего-то расслабились и забыли, что скоро релиз, так что теперь наверстываем ударными темпами. Короче, пока ничего не будет. Возможно начнем заниматься этим уже после релиза.
Какие три основных проблемы в игре вы можете выделить?
Отвечает наш главный шаман и любитель не стандартных подходов Paul:
Регистрация попаданий Hit Detection – это определенно должно быть допилено до релиза, ибо очень сильно влияет на геймплей и вызывает проблемы с балансом вооружения; Новички – мы тут делаем какую-то обучалку для новичков, чтобы они хоть что-нибудь могли понять во всех этих хитросплетениях, которые мы наворотили, пока фиксили ЛРМ, пипцы и прочее. Ждите в самое ближайшее время. Баланс – тут еще конь не валялся, а все это должно быть готово и отполировано до релиза. (хватается за голову и начинает плакать).
Когда вы ведете возможность создавать группы не только по 2-4 и 12 игроков?
Мы над этим работаем! Сперва нужно вернуть ограничение по тоннажу, чтобы не накосячить. Мы планируем, что сами игроки будет играться с тоннажем, чтобы матчмейкер просто подбирал игроков по Elo. Как это будет готово, играйте хоть какими угодно группами от до 12 человек. Пока не могу сказать когда это будет готово, но вы уже наверняка сами догадались... да, после релиза!
Что-нибудь изменится в Командной консоли (Command Console) и зуме (Advanced Zoom) до релиза, или первое таки останется бесполезным куском металла, занимающем место, а второй музейным экспонатом 0,4 мегапиксельной камеры с моего Siemens MC60?
Мы пока сами не определились зачем вообще нужна командная консоль, так что мы тут пока шаманим и пытаемся придумать чего она вообще будет делать (да, мы там когда-то наобещали много всего на ее счет, но вы же нам не поверили, правда? ). Скорее всего, мы сможем разобраться в этом вопросе уже только после релиза. Признаться честно, мы пока даже не запланировали, когда именно ей займемся, но скорее всего сразу после выхода игры. Про 4х-кратный зум мы вообще как-то забыли. Слишком много геморроя, чтобы запилить в этом проклятом CryEngine картинку-в-картинке, да и плавниками кодить очень непросто, так что забудьте. Попробуем придумать что-нибудь с этим зумом.
Не могли бы вы увеличть ХП внутренней структуры, чтобы мехи дохли не так быстро?
Ну, это, мы конечно могем, но у нас еще система серверной перемотки не доделана, а без не мы на это точно не пойдем. Кроме того, это надо хорошо посчитать на счетах, как изменить ХП внутренней структуры так, чтобы она не оказалась прочнее брони, ну, и чтобы это не привело к тому, что по карте будет бегать толпа безруких-безногих мехов без оружия.
Господа, Awesome на данный момент - полное ДНО! На нем никто не играет, кроме оголтелых фанбоев Авса. За что вы с ним так? Бафните бедолагу!
Да мы воообще будем всех мехов перепиливать! Трепещите, ибо 20 августа мы бафнем медаков. Сразу после этого мы начнем разбираться с Авсом, и прежде всего, мы, наконец-то, посмотрим что там с его хитбоксами, а то вдруг кривые. Короче, подправим меха, не переживайте.
Ребят, последние три месяца все только и делают, что бегают в фитом два пипца + гусь. Вместо этого вы вводите ограничение на использование трех ларджей, 4 СРМ4. Может лучше обратить внимание на действительно важные вещи?
Отвечает Paul: не, мы не считаем, что много ларджей или СРМ является большей проблемой, чем 2PPC+Gauss. Просто мы не смогли сразу придумать, как этот билд занерфить. Придумали уморительную штуку, буквально вот из пальца высосали - мы их рассинхроним! Пока не скажу как, зачем и почему, потому что нам надо кое-что потестить. Ждите писем мелким почерком.
Вы ввели тут непотребство, которое назвали прогрессивной шкалой нагрева и штрафы в виде повреждения внутренней структуры при перегреве, но это работает только если вы набрали больше 100% теплоемкости. Как насчет того, чтобы ввести штрафы за меньший нагрев: замедление движения, ограничение поворота и пр.?
Клево, конечно! Мы постараемся это сделать вскоре после релиза, но вы понимаете, что ОЧЕНЬ СЛОЖНО КОДИТЬ ПЛАВНИКАМИ! В общем, мы еще не разобрались как это все сделать.
Не планируете ли сделать функцию просмотра сыгранных боев, как это реализовано во многих нормальных играх? Народ сможет свои матчи пересмотреть, тактику разобрать, машиниму снять.
Ну, это, вообще это у нас уже тыщщу лет как запланировано, но ОЧЕНЬ СЛОЖНО КОДИТЬ ПЛАВНИКАМИ! Мы пока не знаем как это сделать, и вообще, это так сложно. Мы пока сами не знаем когда сможем запилить подобную систему, так как нам надо еще много всего сделать до релиза. Некогда нам пока этим заниматься.
Какие-нибудь новые карты будут? Да, следующие карты будут Островной город (Island City) и Лунная база (Moon Base)
О разрешении принтера ничего не знаю, но могу уточнить.
прежде всего с этого надо начинать модель изначально пилится под этот параметр, все остальное вторично, иначе деньги за расходники будут уплачены, а на выходе получится непотребство
TEXHO/IOr писал(а):
На попробовать "за качество" он предлагает использовать при печати отдельную деталь: руку, ногу... и тп
да тоже не понять ничего, по оторванному компоненту как оно будет в реале с условиями общей формы, костылями в виде поддерживающих структур при печати и тд, лучше тогда уж мелкую фигурку попробовать, но сразу всю
Hil писал(а):
эффективнее печатать именно сборную модель.
уже кидали с темы на офе, искаженные пропорции из за необходимости креплений, по отдельности выглядит может и хорошо, но вместе уг
Hil писал(а):
Меньше вероятность проблем с печатью, потому что проще для принтера.
принтеру всеравно что печатать если это конечно не самые первые модели, которые не могли нормально печатать сложные структуры с сильно различающимися осями, а так если по хорошему то модель пилиться под конкретную модель принтера, в даташите по подготовке должно быть указание по поддержке наклонных уровней
iG0Lka ну а че, лето, отпуска, какой там допил может быть
да, считается как за 4 срм6 Однако, если ты посмотришь табличку штрафов, то увидишь, что за срмы самые маленькие штрафы. Я например спокойно бегаю на сталкере с 5 срм6 и даже со штрафами этот конфиг достаточно холодный..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
_VM_ а смотря от того что больше нра, некоторые от витьков плюются, мне нра из за скорости и живучести на хл (при скорости не ниже 70), если выбирать строго или то, или другое, то горец более универсален.
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения