Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2013 Откуда: Москва
Ура, вернулся от купаний в Волге ) На пр. Мира в Москве кстати есть "3д типография", живу рядом, хожу каждый день мимо. Вы чего печатать то хотите? Мб у них чего спросить?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Кажется, Катя С4 сейчас приобрела-таки некую ценность. Оптимумом стали 4 ракетные установки, так что невозможность поставить на А1 лазеры или что-то ещё уже стала неприятна. Между тем, 4 СРМ6 и 2 меда спокойно встают на С4 со стандартным движком 300.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Marius может, такой? VTR-9K Стандартный движок как-то успокаивает больше. Да и охлад вполне. А руки-ноги подспилить - ну ведь по-любому 90% бьют в торс... ОЖИДАЯ там ХЛ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
Hil писал(а):
Между тем, 4 СРМ6 и 2 меда спокойно встают на С4 со стандартным движком 300
Но тогда не взалит или артемис или нормальное охлаждение.
Добавлено спустя 17 минут 34 секунды: Мне вот сейчас очень нравится такой JM6-A с артемисом, 47% охлаждения и движком 275. При замене движка на 300 охлад падает до 38%.
Впринципе полный аналог кати С4 по слотам, только прыги нельзя поставить.
Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд: П.С. И классический ханч 4МЛ + 2СРМ6 снова играбелен
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
_VM_ Артемис да, придется убрать. CPLT-C4 Даже так БК всего 6 тонн и охлад всего 43%, но впрочем, это не так и плохо. Можно сделать БК 5 тонн, этого должно хватить для большинства боёв, но при этом охлад улучшить.
Добавлено спустя 5 минут 20 секунд: _VM_ 4 тонны для 4 СРМ6 - это просто ерунда... даже 5 маловато, лучше 6. У меня на 6 СРМ6 уходило по 8-9 тонн на бой, 10 тонн с запасом всегда. В целом норма 1,5 тонны на СРМ6. CPLT-C4 Вот тебе конфиг без артемиса с охладом 50%, двиглом СТД285 и 6 т БК.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
"порадовал" тот факт, что 8-ок нам больше не видать, а группу больше чем из 4 человек можно будет создавать только после введения лимита на вес, который введут вскоре после релиза, т.е. не раньше октября. Как итог - почти полное отсутствие кланваров до этого времени в любом виде. Когда не просматриваешь обзоры других игр, с положением вещей в МВо еще можно мириться, но когда видишь, какие проекты несуться к релизам с контентом в десятки раз превосходящем все, что обещалось и до сих пор не выпущено в МВо, то всякое терпение иссякает. Проще говоря, даже при желании самим выжать из игры то, чего в ней нет, мы больше не сможем ничего сделать. нкаких кланваров, никаких дуэлек. Один только унылый рандом ставший в два раза более убогим с вводом 12 на 12.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Убийство 8 на 8 было самой большой ошибкой разрабов за последние 3-4 месяца. Реально собрать 12 человек в одну группу в несколько раз сложнее. Собрать 2 группы для синхродропа смогут только самые крутые команды. В общем, шит не просто хэппенз, оно, к сожалению, заваливает по горло. В рандоме надо было 12 на 12 вводить - стало лучше. В группах надо было или оставлять максимум 8 на 8, или делать и то, и то.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Кстати, вот отличный канал, на котором автор освещает MWo и Star Citizen. Видеороликов немного, но как раз потому, что сделано все очень качественно. http://www.youtube.com/user/Cyberionika
Добавлено спустя 6 минут 9 секунд: Hil лично я уже давно захожу в игру все реже, да и то только потому, что релизы начнут сыпаться только осенью. Наверное, лучший способ остаться верным игре и не забросить ее окончательно - это перестать играть в нее вообще до следующей весны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
#77 Это доказывает, что... А ничего не доказывает Требушет хлам, и выстрелить может только если против тебя соберут совсем донных илокопателей. В чате того боя один заявил, что Хоукен лучше.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh писал(а):
не будет весной кланов ну и х.. с ними и с их недоделкой
да с кланами-то как раз вообще проблем нет. Нет их, и шут с ними. Я о том, что это - Батлтех, блин! Сколько можно тупо ассаулт гонять с участием одних мехов??? Где разные игровые режимы, где блин, туррели, реальные базы??? Весной я рассчитываю, что хотя бы глобалка будет представлена в более-менее подобающем виде. О большем мечтать запрещено.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения