Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
slim7778 писал(а):
Купил таки 3570к, сейчас пойду собирать. посмотрим что из этого выйдет
Мои поздравления Вчера отлично порезвились с Абу и Анархистом. Хотя в один момент Анархиста хотелось пристрелить Долго не играл, поэтому свежий взгляд на 12-12 такой: фана намного больше чем при 8на8, тотальное мочилово Хотя на клоуз машинах стало сложнее играть, но фана стало больше - бегущий за ЛРМ сталкером без Тага Атлас ДС с ЕСМ - это эпик
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
С утра прогнал несколько боёв. Spider-5K, 1 ЕРБЛ, 4 пулемёта. Турмалин. Итог: 250+ дамага, 5(!) фрагов. Пока бегал защищать базу, враги плотно вошли в клоз, вернулся и выжег пулеметами 5 врагов, выжег бы и больше, но наши сильно помогали.
Ягер ДД, 2 БПЛ, 6 пулемётов (СТД300, 15 синков, ЭС+ФФ, 4 т БК). Дневной фрозен сити. Итог: 500+ дамага, 2 фрага. Тоже неплохо, хотя уже ничего особенного. Кстати, этот конфиг прекрасно работает со стандартным двиглом 300.
Ягер ДД № 2, 4 АС5. Турмалин. Итог: 800 + дамага (кончился БК), 2 фрага. Неплохо, но БК надо больше, и ХЛ движок поставил на грань выживания.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Sergejh ну у меня видяшка помощней, поэтому менял проц. прирост есть, в мехварриор он сильно заметен (больше 50% по минимальному фпс, проц еще не разогнан) хотя в твоем конфиге я бы сначала сменил именно видеокарту.
Hil писал(а):
Ягер ДД № 2, 4 АС5.
зависит от команды, если команда клоз, то выходит вот так частенько #77
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
XAM есть ли прок от разгона ОЗУ? У меня вечно проблемы с её стабильностью на 1600 и более. Проще уж оставить память болтаться на штатных, если это, конечно, не специальные плашки под 1600-1833 и т. д.
Добавлено спустя 27 минут 12 секунд: Бандл Origin Платите 5$ и получаете: Dead Space 1,3 Mirrors Edge Crysis 2 Max Edition MoH BF3 Sims 3 Burnout Paradise
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
De1ta писал(а):
Утомило уже играть с 15-23 фпс
Толку от всех этих конфигов. Как рыбы сделают новый патч, так все опять будет хромать. С прошедшим патчем у меня упала производительность в игре. На максимальных настройках держалось 50+ фпс, а теперь в районе 30. Рыбы в своем репертуаре.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Hil писал(а):
есть ли прок от разгона ОЗУ? У меня вечно проблемы с её стабильностью на 1600 и более. Проще уж оставить память болтаться на штатных, если это, конечно, не специальные плашки под 1600-1833 и т. д.
У меня стандартные плашки ДДР3 на 1333. 1600 держат совершенно свободно, скажу больше Частоту 2133 держат при номинальном напряжении и таймингах 10-11-11-28-2T. Так что 1600 для них семечки. Разгон с 1333 до 1600 лично у меня убрал микропросадки в тесте ДоВ2, а вот разгон до 2133 практически ничего не дает, хотя в тестах памяти Аиды результаты весьма фапабельные )
iG0Lka писал(а):
ага ивику...
У меня Ивик на 42, 4200 Мгц в итоге на штатном напряжении - халява плиз
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 20.11.2006 Откуда: Moscow
Hil писал(а):
С утра прогнал несколько боёв. ... Ягер ДД, 2 БПЛ, 6 пулемётов (СТД300, 15 синков, ЭС+ФФ, 4 т БК). Дневной фрозен сити. Итог: 500+ дамага, 2 фрага. Тоже неплохо, хотя уже ничего особенного. Кстати, этот конфиг прекрасно работает со стандартным двиглом 300.
Ягер ДД № 2, 4 АС5. Турмалин. Итог: 800 + дамага (кончился БК), 2 фрага. Неплохо, но БК надо больше, и ХЛ движок поставил на грань выживания.
тоже ягер люблю ... как раз осталось докачать DD, еще неплохие варианты:
* с 3хUltra ... которые особо мясно идут в скваде фокусфаером (собственно ребята на ТСе и подсказали) ... но в рандомке мне не очень нравится, поскольку постояный дпс хорош для пуша, а для него нужна координация хотя бы пары мехов, что малореально в рандоме.
* 2хLBX10 2xLR ... прикольная конфа именно для рандомки ... на дальних средних постреливаешь ларжами, при заходе в клоз дробовичек очень хорошо идет, особенно по структуре.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения