Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
iG0Lka писал(а):
Kotya. а тебя устраивает это однообразие? Каких целей в игре ты добиваешься? прокачиваешь очередного ниочомного меха?
Откуда такое мнение?
Однообразие и темпы меня НЕ устраивают. Но я опасаюсь начала разборок и судов например. Боюсь что проект заморозят и всё. Ниочёмных мехов я не качаю. Времени нет. Но если бы было - качал бы всех Я лично сделать лучше не могу. Ты можешь? Вношу свою лепту отписыванием разрабам скринов и т.п. Но рубить тему и кричать что станет лучше - это не лучшее решение. Но припугнуть НАДО - это факт!
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
ну как обычно тухлые идиоты блаблабла, уйдем в мвлл, но теперь это приняло форму не просто нытья на форуме, а хоть какуюто организованную и структурированную форму протеста под которой подписались многие ведущие пиндоские юниты ну и куча поменьше типа нашего
Kotya. писал(а):
Это полезно - пугнуть.
давно пора
Kotya. писал(а):
Но реально - пилить сук на котором сидим.
чем пугать то, что уже полтора года играем в кс на обчр, по осени и так много вкусняшек выходит, народ посваливает и без всяких петиций, а чем быстрее они загнуться тем скорее издатель или права продаст или наймет нормальную команду
Kotya. писал(а):
Я лично сделать лучше не могу.
а 15лямов+ тебе если отслюнявить лучше бы сделал, не ну или хотябы нанять людей которые шмогли бы смог наверно, да
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel писал(а):
а 15лямов+ тебе если отслюнявить лучше бы сделал, не ну или хотя бы нанять людей которые шмогли бы смог наверно, да
Нужно было ребятам пилившим Метро предложить. Вот там проект получился. имхо Есть репортаж про условия их работы. Жесть просто. А игра получилась суперская, как для такого бюджета. Обе части - конфетки. Без космических сумм.
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Нужно было ребятам пилившим Метро предложить. Вот там проект получился. имхо Есть репортаж про условия их работы. Жесть просто.
бульбаши в первый год вообще на раскладушках в офисе ночевали, потом конечно уже зажрались, но за этот год игра была более менее до ума доведена тем не менее, а тут с момента когда они с бешенными глазами прошлой весной скакали на Е3 не изменилось ровным счетом ничего, все что они наваяли за это время в нормальных проектах делается за 1-2 больших патча
Kotya. писал(а):
А игра получилась суперская, как для такого бюджета. Обе части - конфетки. Без космических сумм.
особенность славянских студий поначалу работать за еду и ночлег а тухлые были с самого начала нереально зажравшиеся, еще и фаундеры им подкинули чсв, та и понятно все стало в начале декабря что они из себя представляют ленивых бездарей, когда вышел дилдо+есм ввели, весь месяц не было ничего, а потом они объявили что они так у стали так устали что на работу выйдут только в середине январе, после чего аж в конце января был патч исключительно с свистоперделками, те фактически 2мес вместо чем упорно пилить глобалки и прочее они пилили деньги лежа на пляже
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
Shadow Angel писал(а):
чем пугать то, что уже полтора года играем в кс на обчр, по осени и так много вкусняшек выходит, народ посваливает и без всяких петиций, а чем быстрее они загнуться тем скорее издатель или права продаст или наймет нормальную команду
я как вижу тебе хочется сделать перерыв лет так на 5-6? Или ты думаешь там произойдет волшебство, и Дед Мороз тебе подарит все на следующюю неделю?
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
выводы неадекватные, признай уже наконец что твоего 5летнего нахала не хватает ни в каком виде и все упирается в него, пики под 100% об этом кричат только фанатики это не видят, ни одна программа кроме линпакоподобных не даст ровную линию в 100%, и не надо тухлых нахваливать самая лучшая оптимизация была в збт, у меня проц был нагружен на 92-96% все 4 ядра
Kotya. писал(а):
я только учусь
с этого и надо было начинать оно что, все тесты на полигоне проводились
Добавлено спустя 1 минуту 35 секунд:
Marius писал(а):
я как вижу тебе хочется сделать перерыв лет так на 5-6? Или ты думаешь там произойдет волшебство, и Дед Мороз тебе подарит все на следующюю неделю?
если долго долго жрать дерьмо, то и вовсе не дерьмо внезапно не все тут гов пожиратели кактусов
если тебе что то не нравиться то и всем должно быть х****?
это твои личные предпочтения подавляющее число комьюнити уже сделало выводы, иначе бы такие масштабные темы с исходом в мвлл на офе не появились бы, я и так на 5-10боев захожу уже ибо прогресса в игре никакого давно нет, собственно наполнения меньше чем в танчиках из которых ушел, все мехи это текстурки со сволами, которые лупят такие же текстурки, и чем быстрее они закроются тем быстрее возможно мвлл допилиться до вменяемого состояния
зря разрабы на кикстартер не пошли чтоб денег на лицуху и движок набрать, от одних только фаундеров за глаза бы хватило
Аналогично поднадоело играть, однотипные мехи и новые карты не особо добавляют интереса месяц за месяцем. Отсутствие фиксов бородатых проблем так же печалит.
полтора от начала закрытой альфобэты которую на выставках рубились, просто когда начали пускать в збт фоундеров у них появился централизованный сервер, а до этого все просто локально крутилось , с учетом начала разработки 2-2,5г считай
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel писал(а):
выводы неадекватные, признай уже наконец что твоего 5летнего нахала не хватает ни в каком виде и все упирается в него, пики под 100% об этом кричат только фанатики это не видят, ни одна программа кроме линпакоподобных не даст ровную линию в 100%, и не надо тухлых нахваливать самая лучшая оптимизация была в збт, у меня проц был нагружен на 92-96% все 4 ядра
Именно в ЗБТ была супер перформанс, ага. Потом все поломали. Логично! А ты заскринь свою нагрузочку в стоке и разгоне на моих настройках графики .
Цитата:
с этого и надо было начинать оно что, все тесты на полигоне проводились
Для ПЕЧ 760 все на поле боя. Около 25 раундов. Результаты просто усреднял, никто не будет вчитываться... Если интересно могу выложить А для Радика все полигон. Я в прошлый раз 3 дня манался чтобы вылавливать разные карты для всех условий. Потом просто забил. Это жутко долгое занятие и после первого раза я нервов на такое не имею. Но нагрузка полигона и игры сопоставимая. Я делал сравнительные замеры. Достигается постоянным кручением торса лайта и стрельбой пипсой вплотную. Это конкретно просаживает FPS. Длительность замеров свожу к минимуму, чтобы средний FPS не уходил вверх. Если так делать, то результаты равны боевым выходам. С одной стороны в бою просадки больше, а с другой, время без просадок больше. Так что получается одно и то же. Я проверял... Ну и бои разные бывают, так что замеры в боях также будут разниться, т.е. идеала тут просто нет. Поэтому так делал.
Добавлено спустя 6 минут 26 секунд:
Shadow Angel писал(а):
и чем быстрее они закроются тем быстрее возможно мвлл допилиться до вменяемого состояния
А права на всё ты им сам купишь, или скинемся?
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
slim7778 писал(а):
я вообще когда начал играть, думал что вот это бетка, сейчас запилят вторжение кланов, глобалку и все такое. прошел год...
Они за год настригли капусты на 2 таких проекта ИМХО... Вот яркий пример - Леонид. У него все машины, гора плюшек. Вложения 1000 таких пользователей уже весомы. А фаундеров сколько там? Если только *Мех Сары* разлетелся 10000 штуками, да что тут говорить. Рыбы...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
матчасть учим, в збт был кэ3,2 до которых их тухлые кривые рученки не успели добраться, в обт уже кэ3,4 от которого тормоза и баги до сих пор тянуться а уже год прошел
Kotya. писал(а):
Для ПЕЧ 760 все на поле боя. Около 25 раундов. Результаты просто усреднял, никто не будет вчитываться... Если интересно могу выложить А для Радика все полигон.
омг срочно в раздел технишина идти учить матчасть чтобы не позориться, и читать про мегаэпичный костыль HUD
Kotya. писал(а):
Но нагрузка полигона и игры сопоставимая. Я делал сравнительные замеры.
у нас похоже новый феникс на оверах
Kotya. писал(а):
Я в прошлый раз 3 дня манался чтобы вылавливать разные карты для всех условий. Потом просто забил. Это жутко долгое занятие и после первого раза я нервов на такое не имею.
парсилка, нэ даже готовые обработчики есть, только логи скорми им, зачем руками чегото там
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения