Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 841 из 1057<  1 ... 838  839  840  841  842  843  844 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
goower писал(а):
Теперь с извращениями постишь?

он ведает о безднах той боли в области заднего полуторса, что была :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
goower
днищенство задело :haha:
ну окэ, тоже вчерашний скрин :crazy:
#77
видать не день бэкхема аби был вчера :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Я не понял, это со мной разговаривали? Что то я засомневался.
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
он ведает о безднах той боли в области заднего полуторса, что была

не, сибы такие сибы :cry:
с их ело мы вчера даже итальяшек не встречали :oops:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
с их ело мы вчера даже итальяшек не встречали

радуйся, мог нагибать :D
а вообще тащи их уже в светлое будущее :D

goower писал(а):
Я не понял, это со мной разговаривали? Что то я засомневался.

не с тобой, с немецкими телами.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
подавляющее большинство форумных нагибаторов? Этих пусек в ращет можно и не брать.

боюсь, что настроения схожие у всех. Это бывает несложно понять по подкастам NoGutsNoGalaxy. Да и спорить тут даже не о чем: уже давно всем очевидно, что PGI не справляется с MWo, отличается лишь запас терпения у разных людей.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
skatenok
Дубли что-ли? т.е. они не постеснялись Торнсами назваться?
Shadow Angel
слаженности не хватало, это тебе не за спинами шкериться. ;)
ну и вчера матчмейкер на меня агрился:
#77
как ты любишь. ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
goower писал(а):
Дубли что-ли? т.е. они не постеснялись Торнсами назваться?

они самые, но побанят их, ну или придется им название менять, или что-то добавлять.

rubidiy писал(а):
что PGI не справляется с MWo

не справляется, это очевидно, но Marius верно говорил, что если убить мво сейчас, то больше мехов можно и не увидеть, ибо смотреть как делали не будут, а посмотрят что игра загнулась.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
goower писал(а):
слаженности не хватало, это тебе не за спинами шкериться.

те с -2 в команде а сибы были практически как пуги, я тащил, а ты соло попал в нормальную команду которая непонятно что не творила, и дала тебе настрелять, 3/4 на 1200+ ты там чего деньги на компонентах зарабатывал, я то в цт бью и за дамагом не гонюсь ;)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
goower писал(а):
Дубли что-ли? т.е. они не постеснялись Торнсами назваться?

да, есть такие немчики. Нет, не постеснялись. Black Thornes - черные шипы. Black Spikes - черные шипы. Blackthornes - тернии.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Shadow Angel
Ну, в рандоме, я не стесняюсь за пугами прятаться.
Может и неудачный день конечно. :cry:
rubidiy
:cry:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
не справляется, это очевидно, но Marius верно говорил, что если убить мво сейчас, то больше мехов можно и не увидеть, ибо смотреть как делали не будут, а посмотрят что игра загнулась.

ну я эти опасения еще сто лет назад выразил. Сегодня они еще больше подтвердились, когда я взглянул на это: https://robertsspaceindustries.com/
Нет, я не агитирую. И имею в виду не саму игру, а график краудфандинга на этой странице. Игра соберет 16.000.000$ безо всяких сомнений не входя даже в закрытое альфа-тестирование. Пугает тут не сопоставление сумм, а динамика цифр. То, что Star Citizen набирает больше, обусловлено как фактором количества фанатов космосимов, так и тем фактом, что деньги инвестируются не абы в кого, а в имя Криса Робертса, за чьим авторством уже не один классический космосим вышел.
Пугает то, что денежки народ несет наиболее охотно на стадии максимума обещаний и минимума практики. Т.е. те 5.000.000$ что MWo собрал в первые месяцы, это цифра своего рода основополагающая. Т.е. дальнейшие действия PGI предопределили то, что эту сумму за гораздо более продолжительный отрезок времени в лучшем случае удвоили. Теперь все зависит от сентябрьского патча. Если народ реально не вернется, и не станет трубить об успешности игры по сарафанному и ютубному радио (вероятнось чего волен оценивать каждый), то приток денег и дальше будет убывать, скорее всего, в арифметической прогрессии. А это и есть то самое "игра загнется".

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy писал(а):
Теперь все зависит от сентябрьского патча.

ну он и есть точка невозврата, если в нем не будет хотя бы половины того, что хотят игроки, игры не станет.
ибо даже базовая реализация кланвара, лобби и соляриса способна сильно увлечь.

И пак добра вам от Кенни :D
фотки руководства к синглу мехов с опытными дополнениями :-)

_________________
http://blackspikes.ru


Последний раз редактировалось skatenok 18.08.2013 17:44, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
goower а че? у нас Тернии - это одно из подразделений. Они - наш немецкий филиал. Только они этого еще не знают. :)
Если что, всегда можно будет устроить драчку, чтобы определить, кто первее. :) Главное, чтобы к началу Community Warfare и мы, и они еще существовали.

P.S. мне бэк по боку. :-) Я как-то уже привык к Black Spikes. Называться можно как угодно, но имя делается не за счет его звучания, а за счет скилла и рекламы в виде представления юнита на сайте. И первое, и второе в наших руках.
Можно сколько угодно называться 100500-ым юнитом Jade Falcon'a, но при этом оставаться пуськами успешно позоря это название... :D

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel писал(а):
:ok:
матчасть учим, в збт был кэ3,2 до которых их тухлые кривые рученки не успели добраться, в обт уже кэ3,4 от которого тормоза и баги до сих пор тянуться а уже год прошел
омг :facepalm: срочно в раздел технишина идти учить матчасть чтобы не позориться, и читать про мегаэпичный костыль HUD
у нас похоже новый феникс на оверах :hi:
парсилка, нэ :roll: даже готовые обработчики есть, только логи скорми им, зачем руками чегото там :bandhead:

Маладец.
Сделаешь лучше - позови, нагадим и на твою работу, только уже вместе :haha: .

Скрин по ядрам на макс, ты сделал?

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
для безграмотных вроде меня Capellan Confederation - История Дома Ляо за 7 минут! :applause:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
С таким количеством кранов пришлось опять на лайты пересесть... Его тупо заколебутся на терре разыскивать при счете мало - 11

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Последний раз редактировалось Leonator 19.08.2013 11:27, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Leonator спайдер 5К сейчас довольно интересен. У меня с 4 пулемётами и 1 ЕРБЛ. Если не лезть на несколько мехов 3 классами выше, то можно запилить большинство ассолтов в одиночку, на удобной местности, конечно, а также, если враг сильно битый, вынести вообще сколько угодно врагов, деликатно фаршируя их пулями.

Добавлено спустя 5 минут 52 секунды:
Ягер ДД или С с 4 АС5 и 7-8 т БК тоже хорош. Правда, патроны быстро кончаются, но если они уже кончились при правильной стрельбе, как правило, 700+ дамага гарантировано. А наносятся они со скоростью мысли: ДПС у такого комплекта = 13,|3|, причем перегрева не бывает, для сравнения, у огромного большинства ассолтов ДПС практический около 6 - 7 в самых удачных конфигах.
Вчера вышел на нубоатласа, просто разобрал его за несколько секунд, стреляя подряд в ЦТ. Потом разобрал уже не нубоатласа, этот вертелся, поэтому потерял сначала оба полуторса, а потом уже ЦТ. Тут БК и закончился (учитывая огонь по отдельным целям), в итоге больше 800 дамага с 7 тонн БК.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Hil писал(а):
Ягер ДД или С с 4 АС5 и 7-8 т БК тоже хорош. Правда, патроны быстро кончаются, но если они уже кончились при правильной стрельбе, как правило, 700+ дамага гарантировано. А наносятся они со скоростью мысли: ДПС у такого комплекта = 13,|3|, причем перегрева не бывает, для сравнения, у огромного большинства ассолтов ДПС практический около 6 - 7 в самых удачных конфигах. Вчера вышел на нубоатласа, просто разобрал его за несколько секунд, стреляя подряд в ЦТ. Потом разобрал уже не нубоатласа, этот вертелся, поэтому потерял сначала оба полуторса, а потом уже ЦТ. Тут БК и закончился (учитывая огонь по отдельным целям), в итоге больше 800 дамага с 7 тонн БК.

да, это мы со слимом уже давно говорим :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
De1ta писал(а):
ДПС у такого комплекта = 13,|3|

Это значит, что больше десяти секунд! находишься под обстрелом атласа. Не знаю, у меня ягеры так долго не живут.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 841 из 1057<  1 ... 838  839  840  841  842  843  844 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan