Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
подавляющее большинство форумных нагибаторов? Этих пусек в ращет можно и не брать.
боюсь, что настроения схожие у всех. Это бывает несложно понять по подкастам NoGutsNoGalaxy. Да и спорить тут даже не о чем: уже давно всем очевидно, что PGI не справляется с MWo, отличается лишь запас терпения у разных людей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
skatenok Дубли что-ли? т.е. они не постеснялись Торнсами назваться? Shadow Angel слаженности не хватало, это тебе не за спинами шкериться. ну и вчера матчмейкер на меня агрился: #77 как ты любишь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
goower писал(а):
Дубли что-ли? т.е. они не постеснялись Торнсами назваться?
они самые, но побанят их, ну или придется им название менять, или что-то добавлять.
rubidiy писал(а):
что PGI не справляется с MWo
не справляется, это очевидно, но Marius верно говорил, что если убить мво сейчас, то больше мехов можно и не увидеть, ибо смотреть как делали не будут, а посмотрят что игра загнулась.
слаженности не хватало, это тебе не за спинами шкериться.
те с -2 в команде а сибы были практически как пуги, я тащил, а ты соло попал в нормальную команду которая непонятно что не творила, и дала тебе настрелять, 3/4 на 1200+ ты там чего деньги на компонентах зарабатывал, я то в цт бью и за дамагом не гонюсь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
не справляется, это очевидно, но Marius верно говорил, что если убить мво сейчас, то больше мехов можно и не увидеть, ибо смотреть как делали не будут, а посмотрят что игра загнулась.
ну я эти опасения еще сто лет назад выразил. Сегодня они еще больше подтвердились, когда я взглянул на это: https://robertsspaceindustries.com/ Нет, я не агитирую. И имею в виду не саму игру, а график краудфандинга на этой странице. Игра соберет 16.000.000$ безо всяких сомнений не входя даже в закрытое альфа-тестирование. Пугает тут не сопоставление сумм, а динамика цифр. То, что Star Citizen набирает больше, обусловлено как фактором количества фанатов космосимов, так и тем фактом, что деньги инвестируются не абы в кого, а в имя Криса Робертса, за чьим авторством уже не один классический космосим вышел. Пугает то, что денежки народ несет наиболее охотно на стадии максимума обещаний и минимума практики. Т.е. те 5.000.000$ что MWo собрал в первые месяцы, это цифра своего рода основополагающая. Т.е. дальнейшие действия PGI предопределили то, что эту сумму за гораздо более продолжительный отрезок времени в лучшем случае удвоили. Теперь все зависит от сентябрьского патча. Если народ реально не вернется, и не станет трубить об успешности игры по сарафанному и ютубному радио (вероятнось чего волен оценивать каждый), то приток денег и дальше будет убывать, скорее всего, в арифметической прогрессии. А это и есть то самое "игра загнется".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
Теперь все зависит от сентябрьского патча.
ну он и есть точка невозврата, если в нем не будет хотя бы половины того, что хотят игроки, игры не станет. ибо даже базовая реализация кланвара, лобби и соляриса способна сильно увлечь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower а че? у нас Тернии - это одно из подразделений. Они - наш немецкий филиал. Только они этого еще не знают. Если что, всегда можно будет устроить драчку, чтобы определить, кто первее. Главное, чтобы к началу Community Warfare и мы, и они еще существовали.
P.S. мне бэк по боку. Я как-то уже привык к Black Spikes. Называться можно как угодно, но имя делается не за счет его звучания, а за счет скилла и рекламы в виде представления юнита на сайте. И первое, и второе в наших руках. Можно сколько угодно называться 100500-ым юнитом Jade Falcon'a, но при этом оставаться пуськами успешно позоря это название...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel писал(а):
матчасть учим, в збт был кэ3,2 до которых их тухлые кривые рученки не успели добраться, в обт уже кэ3,4 от которого тормоза и баги до сих пор тянуться а уже год прошел омг срочно в раздел технишина идти учить матчасть чтобы не позориться, и читать про мегаэпичный костыль HUD у нас похоже новый феникс на оверах парсилка, нэ даже готовые обработчики есть, только логи скорми им, зачем руками чегото там
Маладец. Сделаешь лучше - позови, нагадим и на твою работу, только уже вместе .
Скрин по ядрам на макс, ты сделал?
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Leonator спайдер 5К сейчас довольно интересен. У меня с 4 пулемётами и 1 ЕРБЛ. Если не лезть на несколько мехов 3 классами выше, то можно запилить большинство ассолтов в одиночку, на удобной местности, конечно, а также, если враг сильно битый, вынести вообще сколько угодно врагов, деликатно фаршируя их пулями.
Добавлено спустя 5 минут 52 секунды: Ягер ДД или С с 4 АС5 и 7-8 т БК тоже хорош. Правда, патроны быстро кончаются, но если они уже кончились при правильной стрельбе, как правило, 700+ дамага гарантировано. А наносятся они со скоростью мысли: ДПС у такого комплекта = 13,|3|, причем перегрева не бывает, для сравнения, у огромного большинства ассолтов ДПС практический около 6 - 7 в самых удачных конфигах. Вчера вышел на нубоатласа, просто разобрал его за несколько секунд, стреляя подряд в ЦТ. Потом разобрал уже не нубоатласа, этот вертелся, поэтому потерял сначала оба полуторса, а потом уже ЦТ. Тут БК и закончился (учитывая огонь по отдельным целям), в итоге больше 800 дамага с 7 тонн БК.
Ягер ДД или С с 4 АС5 и 7-8 т БК тоже хорош. Правда, патроны быстро кончаются, но если они уже кончились при правильной стрельбе, как правило, 700+ дамага гарантировано. А наносятся они со скоростью мысли: ДПС у такого комплекта = 13,|3|, причем перегрева не бывает, для сравнения, у огромного большинства ассолтов ДПС практический около 6 - 7 в самых удачных конфигах. Вчера вышел на нубоатласа, просто разобрал его за несколько секунд, стреляя подряд в ЦТ. Потом разобрал уже не нубоатласа, этот вертелся, поэтому потерял сначала оба полуторса, а потом уже ЦТ. Тут БК и закончился (учитывая огонь по отдельным целям), в итоге больше 800 дамага с 7 тонн БК.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения