Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 844 из 1057<  1 ... 841  842  843  844  845  846  847 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
rubidiy писал(а):
Kotya.
у меня это уже второй раз за последнее время. Первый раз было после чистки компа, поэтому не придал значения, но сейчас точно ничто не предвещало очередного выкачивания клиента игры. :?:

Ни разу не попадал так.
Зато у меня после выискивания оптимала при разгоне, когда перезагрузки частые, клиент 2 раза умирал :cry:
Просто не стартуе и всё. С ЗБТ всего 3 раз ставил. Последний раз пару дней назад.

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy я так три дня подряд мучался, потом начисто устанавливал, потом снова мучился, потом сносил 1 файл в игре, снова качал и в итоге пока чуть больше суток не повторяется. Но завтра снова жду привета...
"Очень трудно кодить плавниками" (с)

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Hil писал(а):
Очень трудно кодить плавниками
хвостовыми :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Kotya. писал(а):
Не умничаем

может сначала изучаем измерительный инструментарий, прежде чем выносить в открытое обсуждение свои писульки с претензиями на "объективность" :pleasantry:
Kotya. писал(а):
Ты конфиг менял с ЗБТ что нагрузка несравнима уже(что было)? В худшую сторону?

в збт как раз нагрузка была равномерная по всем ядрам и таких просадок в разы не было и близко
Kotya. писал(а):
Вместо разбрасывания необоснованными фразами, ответь уж что-то в подтверждение.

подтверждения чего :shock: что ты выдаешь желаемое за действительное, тебе как минимум 3 человека здесь с намного более мощным железом скажут что они просадки по процу ловили у меня иви 3,9ггц у скатенка сандик 4ггц и даже у аби с его санди 4,8 ловил просадки в замесах когда 12х12 появилось, и только Kotya. с его нехалемом ни каких просадок не видит :hi:

Kotya. писал(а):
Почитай темку что ли.

это ту самую где счасливые обладатели 5летних калькуляторов стонут что у них тормозит и лагает на ноубуках с мобильными затычками, не, спс :lol:

Kotya. писал(а):
По поводу совершенствуемся - давай скрин правильного замера, мне подходит.
На твём профильном железе все можно показать, давай.

сделано сегодня
конфиг в котором играю ничего не подкручено, остальное в профиле, 83,4% загрузка ядра и это то что поймал, и это не выпала за вечер ни разу самая тяжелая карта еще со времен збт так повелось ривер

Kotya. писал(а):
Если мерить твоим мерилом, то FRAPS тоже врёт безбожно, ты же в курсе да?

все контрольно-измерительные методы и средства врут и отнимают часть производительности, но если пользоваться одними и темежеми то величиной вранья можно пренебречь ;)

зы даже тут на школоклокерс есть вполне неплохие статьи в измерение лагов и влиянии процессора в них за авторством ivan_fsb, оригинальная методика слизана с ананда и техрепорта


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
сделано сегодня

а в настройке электропитания, прописано все ядра активизировать?

Добавлено спустя 6 минут 37 секунд:
Shadow Angel писал(а):
за авторством ivan_fsb
пруф можно? а то поиском не находится :(

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
iG0Lka
Цитата:
зарегал ник на стар-ситезен
теперь надо выбрать какой плейдж купить... склоняюсь к 40$ дающий доступ в альфу и бету.

Уровень подхода радует, сайт на загляденье, рыбам и не снился такой...


Может быть ктонить тему на оверах запилит?

нивкоем случае, будет теперь кого поливать экскрементами и перемывать косточчки, рыбы то уже надоели ;)

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
нивкоем случае, будет теперь кого поливать экскрементами и перемывать косточчки, рыбы то уже надоели

да там как раз все более чем позитивно. Без багов такой огромный проект не обойдется никак, поэтому я точно воздержусь от участия в альфа/бета-тестировании. В пользу RSI говорят два фактора: во-первых, сама фигура Криса Робертса, зарекомендовавшего себя как успешного игродела, и тот факт, что уже видно, что с Cryengine3 там работа ведется куда более эффективно, чем в PGI. это видно не только по демонстрациям игры на данный момент, но и по тому, что у них сидит целая команда из Крайтека, занимающаяся движком.
PGI же не справлялась, не справляется и никогда не справится с движком. Там совершенно очевидно сидят, в лучшем случае, абсолютно неопытные программисты. Повторюсь в сотый раз: у игры может быть какое угодно финансирование, масштаб, инновации, и степень проработанности, но если ее не пишут хорошие программисты, она гарантированно будет ужасно отлажена на всех этапах разработки. Более чем уверен, что у PGI программисты - крабы. Про общее ведение дел промолчу, т.к. этот тихий ужас в большей степени как раз и обусловлен провальной работой с движком.
Когда видишь, как ведутся дела у RSI, ничего плохого сказать нельзя. Все вызывает только оптимизм, но это не отменит того, что на стадиях альфа/бета тестов будет невероятное количество багов. В MWo можно играть, т.к. светлого будущего все равно не предвидится, и игра вряд ли доживет до того момента, когда в ней будет реализовано все, что изначально задумывалось. Так что тут либо сейчас, либо никогда. :)
В Star Citizen такой клиникой и не пахнет, поэтому лично я дождусь полноценного релиза (ноябрь 2014 - февраль 2015).

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
rubidiy открой любую ветку форума и там ты найдешь что "програмсты крабы и полно ошибок",
а твой пост с автозаменой вообще везде запостить можно :)

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Открылись новые подробности. По теме вчерашнего обсуждения АС2 я перепроверил пост рыб с нагревом и там есть подпись:
Edited by Paul Inouye, 15 August 2013 - 01:20 AM.
Added Max Alpha Table and Multiplier Table
http://mwomercs.com/forums/topic/127904-heat-scale-the-maths/

И там АС2 добавлены в штрафы, более 3 стволов - штраф.

Там теперь даже стрики, больше 4 - штраф.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Marius я не черпаю информацию на форумах. Автозамену тут не сделать, т.к. ошибки у всех разные, ситуация у всех разная. К юношескому вайну я свое мнение не приравниваю.

Добавлено спустя 2 минуты 39 секунд:
skatenok писал(а):
И там АС2 добавлены в штрафы, более 3 стволов - штраф.

ну и норм. 3 АС/2 - довольно распространенная вещь. Больше, уже действительно - лодкование. Вот тут-то "пулеметный" макрос проявит себя во всей красе на ягерах с 5 АС2.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy писал(а):
Вот тут-то "пулеметный" макрос проявит себя во всей красе на ягерах с 5 АС2.

не проявит, при нем все 5 АС2 укладываются в 0.5 секунды, а это штраф, а двойки и так греются адски. Но оно и к лучшему. Я все равно макросы не юзаю. И из 20-ок даже стреляю альфой :D В спину слиму :lol:


В тему мехов http://habrahabr.ru/post/190640/#comment_6622448

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.02.2009
Создал тему по Star Citizen http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=488810
Шапку подредактируем если что, заходите обсуждать :D

_________________
MSI MEG B550 Unify-X|R7 5800X3D|Trident-Z 32GB DDR4 3600|MSI Suprim RTX4090|Samsung 980pro + Patriot vp4100 + SP P34A80+PM1735 1.6tb|hx1200i|38GN950-B


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel
Сколько пены...
Shadow Angel писал(а):
сделано сегодня

И что ты сравнил? Что это должно показать?
Поставь разрешение как в заметке. Поставь настройки графы такие же.
Отруби гипертрейдинг. V-sync, damage glow. Всё макс.
Отключи тот мусор который занимает у тебя 600 метров оперативы и даёт доп нагрузку (933 против 697).
Такой истинный тестер... :facepalm:
Тебе самому не кажется странным, что твоя 650Ti и моя 7870 имеют столь разную нагрузку на процессор? Твои графики ближе к ПЕЧ760.
При том что видео у меня жирнее...
До скольки раскочегарен твой камушек? 3,9 - тогда вдвойне странно.
Shadow Angel писал(а):
может сначала изучаем измерительный инструментарий, прежде чем выносить в открытое обсуждение свои писульки с претензиями на "объективность"

Вежливее, спокойнее.
С инструментарием знаком. Идеального у меня нет, как и у тебя. Или у тебя всё тип-топ? :haha:
Shadow Angel писал(а):
в збт как раз нагрузка была равномерная по всем ядрам и таких просадок в разы не было и близко

Ну да. А потом вдруг, взяли и всё испортили.
А вариант падения производительности из-за кривого навеса плюшек ты не рассматривал?
Т.е. нагрузка так или иначе выросла. Твоё утверждение о чём? Что был меньше и работало быстрее? Что там с костылями ты знаешь от первоисточниеов?
Пример графики я тебе уже сбрасывал. Разницу видишь?
Меня тоже бесит что 3.4 под директ11 сделали а самого результата нет.
Но так уверенно говорить о причинах... Иди в разрабы что-ли...
Shadow Angel писал(а):
подтверждения чего что ты выдаешь желаемое за действительное, тебе как минимум 3 человека здесь с намного более мощным железом скажут что они просадки по процу ловили у меня иви 3,9ггц у скатенка сандик 4ггц и даже у аби с его санди 4,8 ловил просадки в замесах когда 12х12 появилось, и только Kotya. с его нехалемом ни каких просадок не видит

Откуда такая интерпритация? Просадки остались. Но их стало в разы меньше! Я в заметке и написал
Цитата:
Фризов, которые были очень заметны на стоковой частоте процессора, практически нет.

Тобишь было невозможно играть, стало намного лучше, но фризы встречаются.
Цитата:
Разрабы действительно реализовали многопоточную нагрузку на процессор в последних патчах и хотфиксе.
Этот допил, добавляет очень большой перечень процессоров на 3-4 ядрах, в перечень “Для МВО пригоден”.
И это прекрасно! Хотя нагрузка и не идеально распределена, прогресс колоссален.

Тут что не так?
Не нужно додумывать. Я в курсе седин своей платформы и не слеп.
Цитата:
но если пользоваться одними и темежеми то величиной вранья можно пренебречь ;)

Зачем брал другие? :D
Цитата:
зы даже тут на школоклокерс есть вполне неплохие статьи в измерение лагов и влиянии процессора в них за авторством ivan_fsb, оригинальная методика слизана с ананда и техрепорта

Просто к сведению, оригинальная методика от Нвидиа...

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Надоело смотреть на раков в ассолт и хэви классах, пересел на Дженнер и снова стало нормально играть :) С рыбами наверное имеет смысл устраивать санчас классу мехов, чтобы от бездействия рейтинг упал.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
http://www.overclockers.ua/news/softwar ... 20/111868/
Я вот мечтаю что в подобной заметке будет.
- до 100500% прироста в МВО :lol:

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
#77
Помнится, на меня наезжали, что я дискаюсь, если игра провалена :) Так вот, доказательство, что и я могу повоевать.
Со старта гулял боковым проходом, выцелил 2-х, но сокомандники фраги увели... И в итоге сами все полегли, счет стал 9-10 (фактически 9-11). Остались: Муромец, Цикада и Центурион. Главное, что все битые, мне осталось только зарэзать барашков на шашлык-машлык своими ультрами.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Kotya. писал(а):
но фризы встречаются.

Что за фризы? Не, я всё прочел, но не понял. микрофризы? как на спарке?
Shadow Angel
Блин, круто с твоими настройками, дым и туман почти не мешают, наверное так погоняю какое-то время. пиписки только, тощие больно. :-(


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
goower писал(а):
Блин, круто с твоими настройками

чо за настройки? где посмотреть?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok
ГЫЫЫ. насчет АС/2 таки зачет разрабам. :ok: Сварганил макрос на 3 АС2, стреляющими через 170мсек каждая, т.е. в теории первая выстреливает, вторая - через 170мс после первой, третья - через 340мс после первой, а потом опять первая уже через 510мс. Т.е. никакого штрафа по нагреву быть не должно. И таки чито бы вы думали??? Через примерно 6 выстрелов или 1 секунду стрельбы нагрев начинает возрастать ТАК, как будто я ЕРПиПиСями так пулемечу. :shock:
Стоит начать стрелять по-обычному (зажав кнопку и стреляя одновременно всеми тремя), и штрафы пропадают.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
goower писал(а):
Что за фризы? Не, я всё прочел, но не понял. микрофризы? как на спарке?

Фризы - в смысле моментальная просадка ФПС (3-5-7 кадров считаю фризом).
Из за нехватки моего процессора.
Как проявляется все знают... При бешенном мотылянии торсом или эффектах или появлением кучи мехов в поле видимости.
Раньше у меня без разгона процессора было очень печально. Грузились только 2 ядра нормально.
Теперь просто проскакивает, потому как все 4 в нагрузке. А с разгоном всё становится ровно, упираюсь в видео.
Вместо покупки звуковой сначала будет 770 4гиговая, я так думаю... Упрусь в проц, но не критично ИМХО.

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 844 из 1057<  1 ... 841  842  843  844  845  846  847 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan