Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 845 из 1057<  1 ... 842  843  844  845  846  847  848 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Ясно, т.е. просадки просто.
iG0Lka
Пару постов назад, под спойлером.
Shadow Angel
А чьё второе окно? под диспетчером.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Kotya. писал(а):
Фризы - в смысле моментальная просадка ФПС (3-5-7 кадров считаю фризом).

:roll: :lol:

фриз это фриз... а просадка фпс, это просадка фпс.
первое не имеет жесткой зависимости от второго. При просадках фпс, игрушка может идти гладко, в тоже время при стабильном фпс могут быть фризы обусловленые работой сети, к примеру в БФ3 спотыкания на ступеньках лестницы

Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды:
goower писал(а):
Пару постов назад, под спойлером.

аааа картинки... :D

кстати гамму советую на 0.8-0.9 поставить.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
iG0Lka писал(а):
фриз это фриз... а просадка фпс, это просадка фпс.
первое не имеет жесткой зависимости от второго. При просадках фпс, игрушка может идти гладко, в тоже время при стабильном фпс могут быть фризы обусловленые работой сети, к примеру в БФ3 спотыкания на ступеньках лестницы

Ну да. Наверное так правильнее... Главное чтоб понятно было :oops:

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy писал(а):
Т.е. никакого штрафа по нагреву быть не должно. И таки чито бы вы думали??? Через примерно 6 выстрелов или 1 секунду стрельбы нагрев начинает возрастать ТАК, как будто я ЕРПиПиСями так пулемечу.

с этого я вчера и начал расследование :D
Я за отмену макросов, ибо все равно ими не пользуюсь, а какой-то профит они могут принести.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok
в МВо макросы не являются однозначным злом, т.к. применяются совсем иначе, чем в других шутерах. К примеру, кто виноват в отсутствии переключения ТАГа??? Что плохого в том, что ты хочешь держать его включенным? Это же и демаскирует тебя, поэтому выбор не очевиден.
С АС2 совсем другая история: раньше макрос на них давал небольшой выигрыш в нагреве, но самое главное - ослеплял противника не давая ему возможности целиться вообще. Поэтому тут я более чем рад.
А в остальном, ради бога, можешь написать себе макрос на стрельбу из разномастного оружия с разными интервалами так, чтобы конкретный конфиг не перегревался, но я посмотрю, как ты сможешь воевать при то, что не будешь в состоянии выбирать момент выстрела... ;)
Я вижу смысл всего в паре макросов в МВо, да и то, использую их всегда в паре с обычным применением. Т.к. у обоих вариантов есть свои плюсы и минусы.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
rubidiy а с расклином ультр что?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
iG0Lka писал(а):
а с расклином ультр что
а ничего они сами расклиниваются через 5 сек

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Sergejh писал(а):
а ничего они сами расклиниваются через 5 сек

:lol:

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
rubidiy а с расклином ультр что?

есть два варианта:
1. Стрелять как обычно. Рассматриваю вариант с 2 ультрами. С ними все очевидно: есть вероятность стрелять с удвоенной скоростью, но обычное их поведение - это заклинивание одной из них после первого же выстрела, в то время как вторая стреляет с обычной или удвоенной скоростью. Если повезет, пару секунд они буду стрелять вместе. Если не повезет, заклинят обе. В общем предугадать ДПС невозможно, все на свой страх и риск.
2. Стрелять через макрос.
Если выполнять выстрелы строго после перезарядки (1,1сек), то они не заклинят никогда. ДПС таким образом однозначно просчитывается: за 4 секунды (время перезарядки РРС, АС20, Gauss) 2 ultraAC/5 вносят 36.36(36) дамага. Стрелять ими раз в 1.1 секунду не очень удобно, поэтому использую макрос, который рассинхронит 2 ультры на стрельбу в разнобой раз в 0.55сек.

Добавлено спустя 1 час 52 минуты 38 секунд:
кажысь, нашел новую фрагонабивалку... :hitrost: Хэвики и ассолты тают... но пока надо больше раундов сыграть, чтобы говорить с уверенностью.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
it's dakka dakka time! :D
#77

#77

#77

Зачетно вчера погоняли в 3 тела на ультровых ягерах. Почти без оглядки на пугов шли и шинковали все что шевелится. Ассолты лопались как воздушные шарики :hi:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Приятно играть с нубами против нубов.
Весь дамаг и фраги можно грести ЛОПАТОЙ!
#77#77
Как в тире...

П.С. - заманался методом тыка пробовать :bandhead: . Какие хостинги для скриншотов лучше?
Просто у меня скрины весят по 7мб из-за разрешения и харит улегчать, а не все их берут.
Лимит до 5 метров...

Кстати, ультры снова рулят :-) хе-хе-хе

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


Последний раз редактировалось Kotya. 20.08.2013 20:50, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Где патчноут смотреть, все уже выучили? Поэтому просто прокомментирую геймплейные фичи.
Цитата:
Reducing spread on LBX-10 from 2.25 down to 1.3
Reducing the crit probability of Machine Guns. (0.11, 0.06, 0.02 > 0.06, 0.03, 0.01)
Crit damage multiplier on Machine Guns reduced from 12.5 to 9.0
Ultra AC/5 has a 15% chance of jamming, down from 25%
Streak SRM-2 damage has been increased from 1.5 to 2.5
AC2 cooldown was increased to 0.52s (up from 0.50) to fix a timing issue.
Reduced the amount of Conquest Resource reward for the losing team.
Increased heat amount on lava in Terra Therma.
Lava heat increased by 20%.
Lava damage amount per second doubled.
Slightly increased ambient heat in center volcano area.

LB-X как были говном так и останутся, пока не введут типы боеприпасов.
Понерфили пулеметы :lol: Бедный Спайдер 5К... Но доставали они очень и очень.
Ууууультррррыыыы!!!! :super: Муромец, пришло время размяться, а ультраягеры танцуют от нетерпения! ;)
Стрики... как бы "ура" но с таким размазыванием все равно хрень.
Конквест - пофиг. Терру терму нагрели еще больше - это абзац...

Ах да, вид от 3 лица :mad2: Ну что, готовимся отстреливать нубов по дронам? :diablo:

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
it's dakka dakka time!

а как тебе билд без ХЛ, который разберет асссолта в одиночку и не подавится??? :-)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Ракетчикам: лампочку статуса открытия створок они поломали. КАК? :bandhead: Иборыбы...

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Ууууультррррыыыы!!!!

не знаю как там у Муромцев с Ягерами, но вчера очень уверенно себя чувствовал на Атласе с 2 РРС и 2 УАКами на макросе. Необходимости в том, чтобы они стреляли быстрее не возникало. А вот когда стрелял без макроса, то показалось, что с их клинами был перебор, т.к. клинили они гарантированно мгновенно. :?:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
rubidiy писал(а):
с их клинами был перебор


Цитата:
a 15% chance of jamming, down from 25%

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Ололо патч
Много кстати насовали
ссылка на инглиш

мой вольный трактат(выделяю ток главное):
Кинтаро за CB

Вид от третьего лица - ололошеньки (по умолчанию включен). переключается через F4.(не переключается в шат дауне).
В виде от третьег лица постоянный арм лок
Также нет худа, таблички команды и карты.( просто лол, квака же)
Дрон над голововой, который виден отовсюду.

У ЛБХ уменьшили разлет с 2.25 до 1.3 - not bad, может станет чем-что использовать можно будет.
Понерфили пулеметы вероятности (0,11, 0,06, 0,02> 0,06, 0,03, 0,01) и увеличитель 12,5 до 9,0
Стрики подняли во что-то играбельное, у них теперь не 1.5 как было, а аж 2.5 дамага.
АС 2 перезарядка увеличена с 0.5 до 0.52
Ультрыыыыы заедания не 25% а 15% :beer:
Нагрев в лаве на терре увеличен на 20 %, дамаг от лавы увеличен в два раза. Повышена температура в арене на терре.

Много твиков для медаков, проще их таблицу глянуть по англоязычной ссылке( в основном углы поворота).

Изменен немного респ на Терре, чтобы мехи не застревали.
На Ривери пофиксили застревания.

Поломали индикатор открытия\закрытия створок оружия(обещают починить).

_________________
http://blackspikes.ru


Последний раз редактировалось skatenok 20.08.2013 21:00, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
rubidiy мы вчера в туннельчике втроем (два ягера и горец), расхерачили пятерых мехов, из них три атласа. ультрами и двадцатками, без всяких макросов :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator
о том и речь, что по моим ощущениям это не бафф, а просто приведение этого показателя в норму.

Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд:
slim7778 ты погоди... :-P я вам другой сюрприз готовлю. На ягере. Никаких макросов. :beer:

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
rubidiy 4 ультры это уже не сюрприз :D


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 845 из 1057<  1 ... 842  843  844  845  846  847  848 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan