Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Kotya. писал(а):
Фризы - в смысле моментальная просадка ФПС (3-5-7 кадров считаю фризом).
фриз это фриз... а просадка фпс, это просадка фпс. первое не имеет жесткой зависимости от второго. При просадках фпс, игрушка может идти гладко, в тоже время при стабильном фпс могут быть фризы обусловленые работой сети, к примеру в БФ3 спотыкания на ступеньках лестницы
Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды:
goower писал(а):
Пару постов назад, под спойлером.
аааа картинки...
кстати гамму советую на 0.8-0.9 поставить.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
iG0Lka писал(а):
фриз это фриз... а просадка фпс, это просадка фпс. первое не имеет жесткой зависимости от второго. При просадках фпс, игрушка может идти гладко, в тоже время при стабильном фпс могут быть фризы обусловленые работой сети, к примеру в БФ3 спотыкания на ступеньках лестницы
Ну да. Наверное так правильнее... Главное чтоб понятно было
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
Т.е. никакого штрафа по нагреву быть не должно. И таки чито бы вы думали??? Через примерно 6 выстрелов или 1 секунду стрельбы нагрев начинает возрастать ТАК, как будто я ЕРПиПиСями так пулемечу.
с этого я вчера и начал расследование Я за отмену макросов, ибо все равно ими не пользуюсь, а какой-то профит они могут принести.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok в МВо макросы не являются однозначным злом, т.к. применяются совсем иначе, чем в других шутерах. К примеру, кто виноват в отсутствии переключения ТАГа??? Что плохого в том, что ты хочешь держать его включенным? Это же и демаскирует тебя, поэтому выбор не очевиден. С АС2 совсем другая история: раньше макрос на них давал небольшой выигрыш в нагреве, но самое главное - ослеплял противника не давая ему возможности целиться вообще. Поэтому тут я более чем рад. А в остальном, ради бога, можешь написать себе макрос на стрельбу из разномастного оружия с разными интервалами так, чтобы конкретный конфиг не перегревался, но я посмотрю, как ты сможешь воевать при то, что не будешь в состоянии выбирать момент выстрела... Я вижу смысл всего в паре макросов в МВо, да и то, использую их всегда в паре с обычным применением. Т.к. у обоих вариантов есть свои плюсы и минусы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
rubidiy а с расклином ультр что?
есть два варианта: 1. Стрелять как обычно. Рассматриваю вариант с 2 ультрами. С ними все очевидно: есть вероятность стрелять с удвоенной скоростью, но обычное их поведение - это заклинивание одной из них после первого же выстрела, в то время как вторая стреляет с обычной или удвоенной скоростью. Если повезет, пару секунд они буду стрелять вместе. Если не повезет, заклинят обе. В общем предугадать ДПС невозможно, все на свой страх и риск. 2. Стрелять через макрос. Если выполнять выстрелы строго после перезарядки (1,1сек), то они не заклинят никогда. ДПС таким образом однозначно просчитывается: за 4 секунды (время перезарядки РРС, АС20, Gauss) 2 ultraAC/5 вносят 36.36(36) дамага. Стрелять ими раз в 1.1 секунду не очень удобно, поэтому использую макрос, который рассинхронит 2 ультры на стрельбу в разнобой раз в 0.55сек.
Добавлено спустя 1 час 52 минуты 38 секунд: кажысь, нашел новую фрагонабивалку... Хэвики и ассолты тают... но пока надо больше раундов сыграть, чтобы говорить с уверенностью.
Зачетно вчера погоняли в 3 тела на ультровых ягерах. Почти без оглядки на пугов шли и шинковали все что шевелится. Ассолты лопались как воздушные шарики
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Приятно играть с нубами против нубов. Весь дамаг и фраги можно грести ЛОПАТОЙ! #77#77 Как в тире...
П.С. - заманался методом тыка пробовать . Какие хостинги для скриншотов лучше? Просто у меня скрины весят по 7мб из-за разрешения и харит улегчать, а не все их берут. Лимит до 5 метров...
Кстати, ультры снова рулят хе-хе-хе
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Последний раз редактировалось Kotya. 20.08.2013 20:50, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Где патчноут смотреть, все уже выучили? Поэтому просто прокомментирую геймплейные фичи.
Цитата:
Reducing spread on LBX-10 from 2.25 down to 1.3 Reducing the crit probability of Machine Guns. (0.11, 0.06, 0.02 > 0.06, 0.03, 0.01) Crit damage multiplier on Machine Guns reduced from 12.5 to 9.0 Ultra AC/5 has a 15% chance of jamming, down from 25% Streak SRM-2 damage has been increased from 1.5 to 2.5 AC2 cooldown was increased to 0.52s (up from 0.50) to fix a timing issue. Reduced the amount of Conquest Resource reward for the losing team. Increased heat amount on lava in Terra Therma. Lava heat increased by 20%. Lava damage amount per second doubled. Slightly increased ambient heat in center volcano area.
LB-X как были говном так и останутся, пока не введут типы боеприпасов. Понерфили пулеметы Бедный Спайдер 5К... Но доставали они очень и очень. Ууууультррррыыыы!!!! Муромец, пришло время размяться, а ультраягеры танцуют от нетерпения! Стрики... как бы "ура" но с таким размазыванием все равно хрень. Конквест - пофиг. Терру терму нагрели еще больше - это абзац...
Ах да, вид от 3 лица Ну что, готовимся отстреливать нубов по дронам?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Ууууультррррыыыы!!!!
не знаю как там у Муромцев с Ягерами, но вчера очень уверенно себя чувствовал на Атласе с 2 РРС и 2 УАКами на макросе. Необходимости в том, чтобы они стреляли быстрее не возникало. А вот когда стрелял без макроса, то показалось, что с их клинами был перебор, т.к. клинили они гарантированно мгновенно.
мой вольный трактат(выделяю ток главное): Кинтаро за CB
Вид от третьего лица - ололошеньки (по умолчанию включен). переключается через F4.(не переключается в шат дауне). В виде от третьег лица постоянный арм лок Также нет худа, таблички команды и карты.( просто лол, квака же) Дрон над голововой, который виден отовсюду.
У ЛБХ уменьшили разлет с 2.25 до 1.3 - not bad, может станет чем-что использовать можно будет. Понерфили пулеметы вероятности (0,11, 0,06, 0,02> 0,06, 0,03, 0,01) и увеличитель 12,5 до 9,0 Стрики подняли во что-то играбельное, у них теперь не 1.5 как было, а аж 2.5 дамага. АС 2 перезарядка увеличена с 0.5 до 0.52 Ультрыыыыы заедания не 25% а 15% Нагрев в лаве на терре увеличен на 20 %, дамаг от лавы увеличен в два раза. Повышена температура в арене на терре.
Много твиков для медаков, проще их таблицу глянуть по англоязычной ссылке( в основном углы поворота).
Изменен немного респ на Терре, чтобы мехи не застревали. На Ривери пофиксили застревания.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения