Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
разбавлю высокоинтеллектуальную пикировку. Кинтаро В общем, сказать, что мех так уж плох нельзя. У него Ооочень небольшие полуторсы, что делает выбор ХЛ движка однозначным. Хитбоксы рук тоже достаточно велики, что с одной стороны надежно защищает полуторсы, а с другой - позволяет быстро лишиться оружия (т.к. большинство слотов у него в руках). Все становится печально, когда понимаешь, до чего же огромный у него ЦТ. Избежать попадания в него можно по большим праздникам, поэтому СРМно-медовые билды собирать конечно можно, но на свой страх и риск, т.к. ЦТ будут вам пробивать даже те, кто о выцеливании компонентов даже не думает. Как клозовик Кинтаро вполне себе убойный мех (3 аСРМ6 + 3 медака), но в отличие от центуриона и, тем более, Квикдроу он никуда не годится по количеству принимаемого дамага. Т.е. в клоз на нем ходить только прячась на спиной ассолта. Тогда удастся прожить подольше и не потерять оружие раньше времени, т.к. терять вы будете прежде всего руки (если не забываете вертеть корпусом) и ЦТ. На мой взгляд, из него выходит отличная ЛРМ-лодка, т.к. может спокойно бегать 77км/ч с аЛРМ20+15, тагом и 8 тоннами боезапаса. В плане командного веса очень даже выгодно использовать его вместо ЛРМной Катапульты. Да и вообще, с таким "захочешь, не промажешь" ЦТ на нем лучше воевать издалека. Попробовать его всегда можно, но сразу скупать 3 модели для прокачки я бы не советовал. Как и предполагалось, первый 55-тонный мех сделали посредственным.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
XAM писал(а):
А ничем иным нельзя объяснить такую выживаемость наших егерей и их мега дамаги
Хам, что за камень в наш огород? Это ж простейшая тактика, есть ассолт, и есть ультровый ягер - дамагер. Ассолт выходит, его выбирают за основную цель, а ягер в это время раздает всем по щам за счет дпс. я и так постоянно танкую на ягере, приходится в периодическом отсутствии в лэнсе годных штурмовых танков. я тут кидал скрин с 1200 дамаги на ягере, дак там просто великолепно сработала эта тактика. Мы стояли с Эби (он был на горце), и агрились как правило сначала на него.
Реалии вернулись в норму, когда порезали снайперов
лолшто? В котором месте их порезали? гусь + 2 ерппц прекрасно себя чувствуют, гусь+2ерппц+2ерппц тоже.. Таких пи-сов выше крыши щас..
XAM писал(а):
Слушать сейчас вас удовольствия мало - перееду на новую квартиру там и займусь разводкой аудио
ну тогда привыкай, что ты будешь выходить один и помирать Как тебе сказали, экстрасенсов у нас в команде к сожалению нет.. А когда идет замес, все время наблюдать только за тобой одним ненаглядным времени обычно не бывает..
slim7778 заметь в обоих случаях нас было 11, да и вообще наверно сегодня половина боев стабильно было когда только у нас диски а выиграли все бои за вечер
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Штраф по нагреву с 2х АС20, конечно, жесткий. Видел бой на Турмалине чужими глазами, чел явно не в курсе был про штрафы, он постоянно давал двумя сразу из ягера - и сразу нагрев у него под 90% (с 30-40, сколько там было и не помню уж)! А ведь достаточно было ему по очереди шмалять, и никаких проблем бы не было.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok они без альфы вообще не перегревают, с альфой перегревают легко. Понятно, бывают случаи, когда без альфы никак. Но зачем добровольно себе добавлять нагрева, если можно обойтись?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения