Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
мдяя... гуся понерфили/ят до полной неиграбельности. Молодцы! При этом ничего позитивного добавлять не собираются... степень магистра идиотии их хрен по балансу оружия обязан получить. И это все в игре, которая изначально имела исторический баланс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
De1ta писал(а):
В кратце, чо с гусями хотят сделать?
жмешь кнопку, 0.75 сек заряжается пушка, дальше есть 1.25 секунды чтоб шмальнуть из нее. Не шмалнешь, заряд пропадет и снова придется жать зарядку и ждать.
жмешь кнопку, 0.75 сек заряжается пушка, дальше есть 1.25 секунды чтоб шмальнуть из нее.
это особенно забавно будет происходить когда тебя будут грызть лайты с до сих пор кривыми хитбоксами, да и не только лайты быстрые медаки не многим лучше думаю надо завязывать с их подделием и задонатить в стар ситезен сигр будет рад а мы ветку переименуем просто вот только какбы фишка про шутанчег в нем меня совсем нерадует
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Ну ясное дело, будет море спецов по постоянной зарядке гаусса. Самые крутые будут держать его заряженным постоянно, с паузой на зарядку 0,75 с. Палец будет накачан... Идиотия - это еще мягко сказано. Лучше бы сделали задержку выстрела и замедлили снаряд. То, что они сделали, гаусс просто убьёт, т.к. его даже в клозовых рубках будет использовать крайне неудобно. Есть ДВА цивилизованных способа борьбы с альфа-лодочниками. 1-й - это ввод размера слота под оружие, как уже 100 раз говорено. Тогда просто невозможно будет собрать мех с двумя гусями (кроме изрядно перетяжелённого ягера), гусём и двумя пипцами и т. п. Второй - это ввести энергопотребление оружия, как дополнительный фактор. Тогда жручие энергоемкие стволы (гаусс, ППЦ и мощные лазеры) просто невозможно будет использовать одновременно - потребуется время для накачки конденсаторов. Этот вариант, кстати, совсем неплох. Тут ведь можно учесть ещё мощность двигла, тем самым попортив жизнь любителям спилить движок до минимума ради огневой мощи.
Лучше бы сделали задержку выстрела и замедлили снаряд
а серверов в европах тебе не нать случаем или все забыли что в збт баллистика была неиграбельное уг с хз какой задержкой перед выстрелом
Hil писал(а):
ввод размера слота под оружие
единственно правильное, каноничное и малозатратное решение
Hil писал(а):
это ввести энергопотребление оружия, как дополнительный фактор. Тогда жручие энергоемкие стволы (гаусс, ППЦ и мощные лазеры) просто невозможно будет использовать одновременно - потребуется время для накачки конденсаторов.
чтобы это реализовать надо чуть ли не кардинально переделывать серверную и сетевую часть, а учитывая какие тухлые прокодеры, проще будет новую игру запилить чем столько менять
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
В общем, их решение тоже работает в отношении лодок, но не идеально. Сегодня собрал ягера с гаусс-АС20, в общем, штука не простая в обращении, с низким ДПС и рассинхроном стволов, но тем не менее, пользоваться этим всё-таки вполне можно.
Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд: iG0Lka и чем тебе поможет макрос? Как он определит, когда надо стрелять уже?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения