Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 24.07.2013 Откуда: Москва
Так ведь видом от 3го лица вообще невозможно пользоваться? я вижу лишь могучие плечи моих мехов, понять куда идут ноги как-то вообще проблемно (это при том, что из-за этой проблемы как раз и вводили 3PS).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok писал(а):
рыбки могут и до такого спуститься
Тогда встаёт другая проблема: с такими прицелами на консолях разницы между немного обкатавшимся игроком и про-задротом вообще уже не будет (та причина, по которой это не сделали в шутерах). Да и сложно это сделать для мехов с их дамагом по компонентам. Нет, это нереально, тем более, что консоли не будут поддерживаться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
что консоли не будут поддерживаться.
я не про их поддержку, а про поддержку игроков, которые выбирают консоли(хомячки которые не хотят ни в чем разбираться). упрощения как раз под них и вводятся, нормальные игроки сами разбирались и разбираются,и не ноют, что кнопочек много мы запутались. опасност ьименно в том, что слушают их, ибо считают что они принесут деньги.
DarthSlider писал(а):
Так ведь видом от 3го лица вообще невозможно пользоваться? я вижу лишь могучие плечи моих мехов, понять куда идут ноги как-то вообще проблемно (это при том, что из-за этой проблемы как раз и вводили 3PS).
я думаю все воют, потому что его потом могут допилить, что он станет уже более имбовым, а хардкор так и не введуь. И придется либо заранее начинать в неравных условиях, либо самим играть от 3-его. Такие дела.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok в танчиках народ играет от третьего лица, но для стрельбы 90% мало-мальски опытных игроков переходит в снайперский (ну почти из кабины) режим. Если учесть, что в танках снайперский режим вообще не даёт толком управлять, то очевидно, что каким бы там ни был режим от третьего лица в мехах, стать имбой ему не дано. Всё равно точность огня не будет такой же (хотя бы из-за попаданий в камни и препятствия в режиме от третьего лица). Кроме того у 3PV есть ещё один недостаток: если задрать камеру слишком высоко, чтоб голова своя не мешала, она позволит видеть невидимое из кабины, и этого никто не простит разрабам; если оттянуть её сильно назад, чтобы видеть толком весь торс, будет видно тех врагов, кто подошёл сзади (тоже не простят), если оттянуть вбок, то будет неудобно ориентироваться на ходу и прицеливаться... По-любому выходит, что это НЕДОрежим.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
чтоб голова своя не мешала, она позволит видеть невидимое из кабины
вот все видимо вайнят именно из-за тог, что могут такое сотворить. и тогда в виде от 3-его будет реальный чит. зная рыбок, они могут и такое прикрутить, вот все заранее и начали, ну и катализатор то, что вначале обещали хардкор режим, а потмо молча его не сделали, а запоротых обещаний уже критическая масса, вот всех и прорвало. и начался треск.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok зуб даю, хардкор не сделали, потому что народу и так не хватает. Вот я играю ща в КоД МВ2 иногда, кроме как в обычный командный уже не поиграть ни во что. Просто не хватает народа, 90% играет ТДМ.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Вчера кстати играли многоультровыми ягерами, я собрал 3 ультры + 2 пулемёта для веселья, в общем, классно всё... 9 тонн БК для ультр, 1 т для пулемётов, если не подставляться, дамаг вылетает лихо. Одно плохо - постоянно кидало на толпы ассолтов, с которыми приходилось разбираться, имея значительно меньше брони, разбавленных лайтами, которых баллистикой очень сложно бить. Когда выходил на хэвиков, обычно они разлетались с грохотом и треском. Например, в бою против К2 на дистанции 200 м я её запилил не просто без проблем, а ЛЕГКО... она даже не сильно меня повредила. При том, что там не нубас отнюдь был, вот только конфиг был у него не для клоза.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok ну, объективности ради - нагибают. только вот дамага они делают много, но размазанного по всей поверхности врага. На самом деле даже по стоящему меху издалека не так просто уложить всё куда-то в точку. P.S. Понерфить ультры можно было бы отдачей, сбивающей прицел, для всей баллистики и ППЦов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
нагибают.
нагибают, 4 пипца, и нынешние 2пипца гусь тоже нагибают. Просто они так скоро на круг пойдут нерфа. Ибо понерфив ультры, вылезут срм и лрм лодки, ну и так далее В 4 пипца основная причина, почему я был за, это из-за возможности на них нагибать почти не умея играть, ибо стрелять просто, маневрировать особо не надою, и т.д. А гусь пипцы больший скилл нужен, и вылезли они так снова, только из-за того, что послабили тряску. На ультрах играть надо вдумчиво, оло не прокатывает.
Одно плохо - постоянно кидало на толпы ассолтов, с которыми приходилось разбираться, имея значительно меньше брони
с 3 ультрами, тем более нынешними, ассолты не проблема
skatenok писал(а):
Кстати 3 ультры похоже будут следущим пунктом воя хомяков, что их ими нагибают
я тоже это вангую.. и 4 ас5 еще
Hil писал(а):
только вот дамага они делают много, но размазанного по всей поверхности врага
Вот я за это и полюбил 4 ас5 больше, чем ультры.. Ими можно даже на предельной дальности довольно точечно работать. Недавно оторвал пипцовому мизерьку оба полуторса с дистанции метров 550-600. не говоря уже про средние дистанции..
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta зато при выходе в клоз 4 АС5 отдыхают по сравнению с 3 ультрами. Я уже молчу про то, что на 3 ультры ставится нормальное двигло, не превращающее мех в черепахера. Хотя 4 АС5, безусловно, тоже очень достойная штука - ещё бы массы ягеру хоть тонны три добавить на нормальный движок к ним.
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
skatenok писал(а):
оло не прокатывает
В 12-шках могло бы прокатить (не тупое ололо, а организованный раш всей командой, ну и пара толковых лазерных мехов дефят базу), если всем вместе двинуть к цели. Но проблема в том, что 12-шку ща хрен соберешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
Но проблема в том, что 12-шку ща хрен соберешь.
есть такое
Но например если сегодня все придут то можно было бы попробовать, тем более нам предлаги совместныетреньки с RDL. так что ALLпридите к 22:00 в ТС и наберите 12-шку, а то что как не войны
De1ta зато при выходе в клоз 4 АС5 отдыхают по сравнению с 3 ультрами
при выходе в клоз может быть, но именно это делает ультры более специфичными по сравнению с ас5.. Я сравниваю по тому, на чем лично мне играть удобнее всего. А мне проще вкалачивать дамаг и убивать именно на ас5. У меня на ас5 ягере за последние 2 недели что я на нем играю наверно раз 5-6 только был дамаг ниже 500. Если тебе дают пострелять (читай, против тебя не играют всем известные пипцовые ленсы и у тебя в команде не одни краны), то 800-1000 дмг у тебя в кармане практически На 3 уак у меня так не выходит.. Хотя уаки безусловно тоже очень фановая вещь, не спорю. Особенно когда вас 2 и больше, так вообще монстры, сносящие все на своем пути
Добавлено спустя 11 минут 46 секунд:
De1ta писал(а):
Я уже молчу про то, что на 3 ультры ставится нормальное двигло, не превращающее мех в черепахера
ну, 235 хл, 64.4 км/ч, при 8т патронов. Не такой уж и черепахер. К слову, на 3 ультрах у меня он же стоит, при 12т боекомплекта (правда, броня меньше спилена по сравнению с ас5)
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta блин, 12 тонн это палить по всему, что мелькает в километре, что ли?? Я считаю, что больше 10 т к 3 ультрам не очень важно, а к 4 АС5 - 8 т самое то. Но спиливать так броню, чтобы поставить 235 ХЛ и еще и впихнуть 8 тонн... нее, лучше уж 7 тонн, 210 снарядов, но по крайней мере ногу парой залпов не вышибут.
Всё равно точность огня не будет такой же (хотя бы из-за попаданий в камни и препятствия в режиме от третьего лица).
а вот и ни фига 3в уже сейчас позволяет обходить баг с эльфами невидимыми текстурами и то что конкретно ты и сейчас им не пользуешься еще ни разу не говорит что он бесполезен, для скиловых лайтов на глобалке это будет мастхэв круче чем сейсмик, для лрмлодок тоже полезность его очевидна, не надо судить по тупому рандомному мясу, баланс прежде всего должен обтачиваться в командных режимах где казалась бы такая бесполезная вещь при ее правильном приготовление дает неслабое преимущество умеющим ей пользоваться стороне, но опять таки чтобы понимать суть баланса надо быть самим неплохими игроками, но мы то все тухлых в рандоме встречали отсюда и опусы про пиндосисийских детей с интеллектуальными девиациями которые двигаться в 2 осях не в состоянии
skatenok писал(а):
так что ALL придите к 22:00 в ТС и наберите 12-шку, а то что как не войны
так понедельник люди от выходных отдыхают, вчера кое как полтора лэнса набралось
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения