Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 858 из 1057<  1 ... 855  856  857  858  859  860  861 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
так понедельник люди от выходных отдыхают, вчера кое как полтора лэнса набралось

два.
А сегодня собери 3. У тебя задача спасти мир :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
но опять таки чтобы понимать суть баланса надо быть самим неплохими игроками, но мы то все тухлых в рандоме встречали :facepalm: отсюда и опусы про пиндосисийских детей с интеллектуальными девиациями которые двигаться в 2 осях не в состоянии :bad:

Грубо, но верно. Вспомнилось... Год назад был эвент "Piranha Hunt". Вот бы вызвать их всех в 12-ку, где их уже ждут злые их работой юниты, и при пенетрации каждого :oops: в чат бы писали, за что.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Leonator писал(а):
. Вот бы вызвать их всех в 12-ку, где их уже ждут злые их работой юниты, и при пенетрации каждого

нам как-то в 8-ках встретилась 8-ка с гартом, там было все как в лучших немецих фильмах :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
skatenok писал(а):
Кстати 3 ультры похоже будут следущим пунктом воя хомяков, что их ими нагибают

пофиг, главное чтоб 4 ультры не тронули :D
вчера вечерком убивал на них чудесно, один на один - любого меха, на вулкане вообще зачетно трех подряд покрошил, когда они через меня пытались в тыл нашим пролезть


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
slim7778 писал(а):
пофиг, главное чтоб 4 ультры

прям купить хочется... дай конфиг плиз

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
iG0Lka JM6-DD
Это конфиг Кило придумал, у меня почти то же самое, только брони чуть накинуто с ненужных мест на нужные.
4 ультры - это очень сурово, но слишком мало снарядов. стрелять нужно только наверняка


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
slim7778 а почему движок 225 а не 220? разница в скорости никакая зато бронь можно нарастить... нэ?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
iG0Lka еще один хетсинк ты куда запихнешь? :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Hil писал(а):
De1ta блин, 12 тонн это палить по всему, что мелькает в километре, что ли??

нет, но 300 патронов в 12на12 заканчиваются довольно часто :)
Hil писал(а):
Я считаю, что больше 10 т к 3 ультрам не очень важно

250 снарядов мне было достаточно во времена 8на8..
Hil писал(а):
Но спиливать так броню, чтобы поставить 235 ХЛ и еще и впихнуть 8 тонн... нее, лучше уж 7 тонн, 210 снарядов, но по крайней мере ногу парой залпов не вышибут.

210 снарядов откровенно мало. Броня спилена только с ног и частично с рук, туда пробивают наверно в 10% случаев.. По поводу ног.. За все время игры на ас5 я только раз умер от детонации снарядов в ноге, и еще один раз мне случайно вышибли одну ногу. Все :) При этом я как уже говорил набиваю кучу дамага как правило.. Так что имхо все оправдано с лихвой в моем случае :)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
slim7778 не понял... зачем еще хитсинк если оно и так не греется?

а с 4х АС5 сильно хуже получается?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
iG0Lka движку 220-му нужно два хетсинка внешних

4 ас5 прикольно, но 3 ультры имхо лучше, а 4-ре - тем более. это учитывая мою привычку переть в клоз на всяких там ололотосов


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
iG0Lka писал(а):
не понял... зачем еще хитсинк если оно и так не греется?

В бой пускает только с минимум 10 хитсинками. В 225 двигло - минимальное где их 9, + 1 внешний. 220 идет с 8 хитсинками, то есть придется ставить +2 внешних, соответственно, убирать еще тонну драгоценного боеприпаса, и т.д.

Добавлено спустя 5 минут 19 секунд:
iG0Lka писал(а):
а с 4х АС5 сильно хуже получается?

они, на мой взгляд, более универсальны.. Не греются, не клинят, в отличие от ультр (а они довольно часто клинят все сразу даже сейчас после бафа), то есть, по сути, это как ас20, которая летит как гаус (по скорости даже быстрее), не греется, не клинит, и стреляет раз в 1.5 секунды нонстоп, до тех пор пока боекомплект не кончится :) Хотя в клоз на них против ультрового ягера я бы на 4 ас5 не пошел (даже с 3мя уаками)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
De1ta понятно. а если хитсинки не двойные? греться будет?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
iG0Lka писал(а):
понятно. а если хитсинки не двойные? греться будет?

Без разницы.. Они ведь столько же весят


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
skatenok скинь как зайдешь отчет в скринах по двенашкам, для пофапать :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
slim7778 писал(а):
для пофапать

фапай :D

#77
#77
#77
#77

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
опять всех нагнули :boredom:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
De1ta писал(а):
опять всех нагнули

стратегия "ололо давайте прорашим" работает :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
slim7778 писал(а):
стратегия "ололо давайте прорашим" работает

у нас все работает - он анал дефа до ололораша :D

Добавлено спустя 35 минут 1 секунду:
Кстати, на оффоруме довольно много народу дажде русских играет в 21-22 мск двенашки.. Так что поиграть есть с кем, надо однозначно собирать состав 12 и пулять 12шки уже, а то в рандоме скучновато..


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Я вчера 1-й бой сыграл в 12-шке, потом после 20 минут ожидания, что кто-то заменит ушедшего товарища, сам ушёл.
В 1-ом бою у нас был большой перевес в массе, ещё как-то можно этим что-то попытаться оправдать. Но я смотрю, в последних мы исправились...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 858 из 1057<  1 ... 855  856  857  858  859  860  861 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan