Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
но опять таки чтобы понимать суть баланса надо быть самим неплохими игроками, но мы то все тухлых в рандоме встречали отсюда и опусы про пиндосисийских детей с интеллектуальными девиациями которые двигаться в 2 осях не в состоянии
Грубо, но верно. Вспомнилось... Год назад был эвент "Piranha Hunt". Вот бы вызвать их всех в 12-ку, где их уже ждут злые их работой юниты, и при пенетрации каждого в чат бы писали, за что.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
skatenok писал(а):
Кстати 3 ультры похоже будут следущим пунктом воя хомяков, что их ими нагибают
пофиг, главное чтоб 4 ультры не тронули вчера вечерком убивал на них чудесно, один на один - любого меха, на вулкане вообще зачетно трех подряд покрошил, когда они через меня пытались в тыл нашим пролезть
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
iG0LkaJM6-DD Это конфиг Кило придумал, у меня почти то же самое, только брони чуть накинуто с ненужных мест на нужные. 4 ультры - это очень сурово, но слишком мало снарядов. стрелять нужно только наверняка
De1ta блин, 12 тонн это палить по всему, что мелькает в километре, что ли??
нет, но 300 патронов в 12на12 заканчиваются довольно часто
Hil писал(а):
Я считаю, что больше 10 т к 3 ультрам не очень важно
250 снарядов мне было достаточно во времена 8на8..
Hil писал(а):
Но спиливать так броню, чтобы поставить 235 ХЛ и еще и впихнуть 8 тонн... нее, лучше уж 7 тонн, 210 снарядов, но по крайней мере ногу парой залпов не вышибут.
210 снарядов откровенно мало. Броня спилена только с ног и частично с рук, туда пробивают наверно в 10% случаев.. По поводу ног.. За все время игры на ас5 я только раз умер от детонации снарядов в ноге, и еще один раз мне случайно вышибли одну ногу. Все При этом я как уже говорил набиваю кучу дамага как правило.. Так что имхо все оправдано с лихвой в моем случае
не понял... зачем еще хитсинк если оно и так не греется?
В бой пускает только с минимум 10 хитсинками. В 225 двигло - минимальное где их 9, + 1 внешний. 220 идет с 8 хитсинками, то есть придется ставить +2 внешних, соответственно, убирать еще тонну драгоценного боеприпаса, и т.д.
Добавлено спустя 5 минут 19 секунд:
iG0Lka писал(а):
а с 4х АС5 сильно хуже получается?
они, на мой взгляд, более универсальны.. Не греются, не клинят, в отличие от ультр (а они довольно часто клинят все сразу даже сейчас после бафа), то есть, по сути, это как ас20, которая летит как гаус (по скорости даже быстрее), не греется, не клинит, и стреляет раз в 1.5 секунды нонстоп, до тех пор пока боекомплект не кончится Хотя в клоз на них против ультрового ягера я бы на 4 ас5 не пошел (даже с 3мя уаками)
Добавлено спустя 35 минут 1 секунду: Кстати, на оффоруме довольно много народу дажде русских играет в 21-22 мск двенашки.. Так что поиграть есть с кем, надо однозначно собирать состав 12 и пулять 12шки уже, а то в рандоме скучновато..
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Я вчера 1-й бой сыграл в 12-шке, потом после 20 минут ожидания, что кто-то заменит ушедшего товарища, сам ушёл. В 1-ом бою у нас был большой перевес в массе, ещё как-то можно этим что-то попытаться оправдать. Но я смотрю, в последних мы исправились...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения