Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
ADS писал(а):
если это баг , то очень классный но если они исправят - в топку такого гуся...я за бой буду 120 только на снаряды тратить Сделаем лазербота из неё с 4емя ерЛардж
... и выключением после каждого залпа?? Уж лучше 4 БЛ просто. Всё равно по пальцам считаются бои, где враг подставляется на больших дистанциях вместо быстрого их сокращения под прикрытием складок местности или строений.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
да блин с её размерами корпуса из нее лазербот мне кажется не очень...руки быстро отстрелят а морда так и просит залпа в неё ...да вообще как то странно они экономику крутят....в итоге лазеры рулят , так как хоть не затратные , а ракеты и баллистика по идее без према и багов в минусе будет всегда почти....неправильно это для фритуплей философии
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
имхо У ракет нагрев очень сильно задран, никакого приемущества перед лазерами. Помнится в MechWarrior можно было сплошными очередями SRM, да и LRM выпускать, NARC нацепил и все, противник не жилец! Ракеты сами в заднюю полусферу уносились!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Сегодня была хохма утром: гаусс катта в упор сделала 2 залпа по моему атласу - выстрел есть, звук попадания тоже есть (точно в меня), а дамага нет. Зато дамаг был от такой же, которая стояла ХЗ где
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
CJ Murdoc да разоришься блин...я попробовал катю которая с 6 ракетными слотами....при 4ех срм6 ещё терпимо по деньгам...а когда 6 - это уже жесть минус полный....стрики вообще золотые при том что даже на то что б цикаду ими уничтожить нужно много залпов....
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
BaCeK Спасибо! Да, вариант CTF-4X интересный, только уж очень медленный 48.6 км/ч... прям ходячая турель. Наверное имеет смысл отказаться от ракет в пользу более мощного движка. Интересно что за пушки... АС/2 или АС/5?
ЗЫ. Руки сразу на отстрел...
Добавлено спустя 9 минут 57 секунд: Вопрос по Ultra AC/5, что за фигня с заклиниванием? При каких условиях проявляется? От чего зависит? Как избежать? Пару раз ставил на HBK-4H вместо АС/10 и оба раза заклинивало... плюнул и продал.
Добавлено спустя 32 минуты 3 секунды:
ADS писал(а):
1Х и 3L одинаковые что ли ?
На сайте только 4 варианта: CTF-1X CTF-2X CTF-3D CTF-4X
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
ADS писал(а):
да блин с её размерами корпуса из нее лазербот мне кажется не очень...руки быстро отстрелят а морда так и просит залпа в неё ...да вообще как то странно они экономику крутят....в итоге лазеры рулят , так как хоть не затратные , а ракеты и баллистика по идее без према и багов в минусе будет всегда почти....неправильно это для фритуплей философии
Фишка ещё в том, что при 2ХС у неё нормально не встают 4 двуслотовых лазера (минус 2 ХС сразу, а даже с ними она перегревается дай боже). А при одинарных она ещё жёстче перегревается. Себе я собрал К2 с 2 БЛ и 2 медпульсами, стандартным движком 245, полной бронёй (-6 листов на ногах), АМС и 2 тонны БК к нему. Остальное двойные хитсинки. В принципе, аппарат терпимый для боя (особо лайтов гонять), но с атласом ему и близко не тягаться, в отличие от той же А1 с 5-ю СРМ6 и артемидой, которая Атласа разберет, если тот хотя бы чуть зазевается (со спины, скажем). А нубаса Атласа и в лоб...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
третий день гоняю на ханче с текущей конфигурацией (4 меда 2 срм6 с артемисом), убеждаюсь что это то, что мне было нужно. хоть и играю с рандомными командами(ну иногда с другом), часто выигрываем, и удается даже с проигрышем оформить по паре киллов и 400-500 дамаги, а с нормальными командами и больше 600 бывало
не понимаю смысла Awesome, выносится в морду срм-ми (а она у него здоровенная) просто нараз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
Hil вот скажи мне как бывалый пилот кати А1 ! Реально на ней без према в плюс играть ? В Рандоме естественно....Как не кручу конфигурацию все равно минус всегда выходит из-за дорогих ракет....
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
slim7778 писал(а):
третий день гоняю на ханче с текущей конфигурацией (4 меда 2 срм6 с артемисом), убеждаюсь что это то, что мне было нужно
Я тоже так думал, когда пересел на HBK-4SP с HBK-4H, но что-то я не оценил его. Базовую ветку правда прокачал, но все равно меня не впечатлило. Конфиг аналогичный: 4 х Medium Laser 2 х SRM6 + Artemis Слишком сильно размазываются повреждения от SRM6, нет концентрации повреждения на одной точке. Конечно, зазевавшийся COMMANDO в спину выносится одним залпом, но это скорее редкая удача, чем постоянная практика. В кружащих Дженнеров ракетам вообще никогда не попадешь. На тяжелых мехов один на один лучше вообще никогда не выходить, только с поддержкой и желательно, что бы у товарища было точное оружие, тяжелые лазеры или мощные автопушки. Подумывал даже SRM6 на пару LRM10 или одну LRM20 заменить... Кстати, а есть ли смысл брать Artemis для LRM?
И еще один большой минус, очень дорого пополнять боезапас.
Поэтому перешел на версию HBK-4P. Вчера вечером с ХАМ'ом у нас неплохо выходило с двух залпов (один я, один он) и средних, и тяжелых мехов выносить.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 20.11.2012 16:23, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc писал(а):
Один на один лучше вообще ни на кого не выходить
на меня на базу как то вылезло 4 меха (коммандо, ханч, атлас и дракон), все потрепанные кроме ханча, двух первых вынес сразу же (с ханчбэком просто повезло, четыре залпа ровно в корпус), атласа почти добил, но потом дракон засадил из чего-то мощного в спину. смысл в том, что с кем приходится играть, что они вчетвером одного ханча нормально вынести не могут а команда моя где то бродила, хотя я отбивался долго. в общем, все зависит от команды.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения