Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
наверно у тебя неправильные не оверские мамки были без 100500фаз вокруг сокета
Asus P5K Premium BPE, Maximus на Х38, Asus P6T6WS, P6T7WS, Rampage III Gene, Gigabyte EX-Extreme, UD7 - не тру оверские? Правда, приходилось под бэкплейт кусок линолеума класть, было такое... Копнул память чуть глубже - были еще у меня XFX NF-790iUL, DFI LP UT NF4 SLI-D, DFI LP UT NF3 Ultra-D, Термалрайт ставил только на первую, остальные просто пример оверскости Из совсем древнего (9 лет прошло) - Abit IC7
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Asus P5K Premium BPE, Maximus на Х38, Asus P6T6WS, P6T7WS, Rampage III Gene, Gigabyte EX-Extreme, UD7
за 775сокет не скажу да и другой он, да и 1366 это почти тоже самое, а на 115х при наличии 8фаз+ по одной стороне или 2стороннем расположении, сквозная пайка дросселей находиться в микроскопической близости от бэкплэйта, что очень даже не исключает пробой учитывая какие там токи текут, поскольку эти идиоты кладут на Интел слишком коротенькие пластиковые фиксаторы народ извращается как может, кто пайку подпиливает кто скотчем обматывает бэкплэйт, я обхожусь с минимумом вредительства и запихиваю дополнительные шайбочки зы все что ты привел использует пластиковую рамку по центру собственно как и на амд платформе, и там эти проблемы не ведомы, так как при любом раскладе остается 1,5-2мм
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Shadow Angel у Хаммера была нормальная инструкция, но именно на моей прошлой материнке на АМ3 я его устанавливал часа полтора Термалрайт по сравнению с тем гемором просто сам установился
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
По играм в 12, есть несколько моментов, которые хотел бы обсудить. Никто не слушает и не слышит команды, и если даже слышит, то считает что это не ему и ребята без него обойдутся. и вообще, я могу здесь постоять, всего то в атаке будет минус один горец (камень в огород Труборна, да хоть тысячу дамаги ты набери, один игру против всей команды врага не затащишь) а слушать стоит, тк я по вулкану понял, что половина игроков очевидных вещей не понимает и на карте не видит. Мы играем в атаке лучше чем в обороне. А тк у нас есть ягеры с диким дпс и у нас был ололотлас, разумно было бы это использовать. в дефе против пипцовых задротов они вообще не разворачиваются. так что либо играем в раш по указанному направлению, либо сливаем различным пипцовым задротам. в раше против нас мало кто может выстоять, а вот снайперов в игре хватает.
не слушает и не слышит команды, и если даже слышит
меньше флуда в тс, чтобы слышать
slim7778 писал(а):
если даже слышит, то считает что это не ему и ребята без него обойдутся. и вообще, я могу здесь постоять, всего то в атаке будет минус один горец (камень в огород Труборна, да хоть тысячу дамаги ты набери, один игру против всей команды врага не затащишь)
у труборна несколько тысяч командных боев в профиле и всякие ололораши без подготовки на целых окопавшихся снайперов заканчиваются с предсказуемым исходом, а то что у когото неймется кое где и только и слышно рашрашраш не есть показатель хорошей игры, пусть лучше рашащие расскажут в каком они состояние дошли до горочки через поле под прострелом 6 снайперов ага при этом я 3 расковорыл в хлам что они уже высунуться боялись, а еще бы еслиб кое кто хотябы минуту подождал я бы и и остальных расковырял
slim7778 писал(а):
тк я по вулкану понял, что половина игроков очевидных вещей не понимает и на карте не видит.
у нас и было фактически половина сибов, и тут уже невозможно объяснить только личный скил и понимание ситуации, либо страшные поименные матюги в тс про говно днищенство и сочленения
slim7778 писал(а):
Мы играем в атаке лучше чем в обороне. А тк у нас есть ягеры с диким дпс и у нас был ололотлас, разумно было бы это использовать
против днищ навалиться толпой я бы не назвал это хорошо играем, как только малейший организованый деф тут же начинаются вопли крики и волосы дыбом
slim7778 писал(а):
играем в раш
slim7778 писал(а):
сливаем различным пипцовым задротам
так все и происходит
slim7778 писал(а):
снайперов в игре хватает.
в рандоме ты можешь катать все что тебе угодно, в команде всегда есть предпочтительные сетапы и мехи в зависимости от реалий баланса, при равном скиле ультры пролетают со свистом по сравнению с катафалками 3д, может быть у форумных пусек и был перететяжеленный состав на пару осолтов, но будь сейчас глобалка в нечто подобных конфигах выходилобы 200% команд которые играют только на победу а не на фан
зы многим рвущимся в командиры эмммм.... ну это.... тупо не хватает стратегического знания карт и респов зыы лайты сегодня были совсем не ок
в раше против нас мало кто может выстоять, а вот снайперов в игре хватает
В таком случае, надо рашить грамотно, а не как стадо пугов.. По 1 игре на форресте. Нафига было так тупо переть по открытой местности на выстроившихся снайперов? Лично мне надо было оставаться вместе с труборном, зря я за вами пошел вообще.. Я пока дошел, мне уже выбили гаус с пипцом, и я был почти морковкой, то есть не боец фактически.. С остальными также. Ну и нафиг такой раш нужен?
значит неправильные данные их разведки.. Ничо там не было открыто, там были выстроенные несколько пипцовых снайперов, которые пробивали нас в одну калитку, пока мы там шли до укрытия.
goower писал(а):
у нас большая половина клоз, расскажешь что делать?
Расскажу - менять сетапы Иначе наша добрая половина клоза будет сливаться таким вот командам, которых будет дальше только больше. Надо сейчас начать с того, что четко прописать, какие сетапы мы будем играть, и отрабатывать игру на них. Каждый должен быть по возможности только на одном (ну максимум двух мехах), которые он будет гонять в двенашки. 2 отлоса, 3 пипцовых горца, 3 пипцовых ктф-3д, допустим, для любителей клоза и поддержки раша 2 ультровых ягера, и 2 лайта. Как то так можно попробовать..
Добавлено спустя 2 минуты 38 секунд: Либо разбавть это например 2 сталкерами, вместо одного допустим горца и одного ктф
Добавлено спустя 1 минуту 44 секунды: Либо можно попробовать вместо отлосов 2 лрмные лодки
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
De1ta у нас не было нормального клоза, только пара-тройка рабочих клозовиков, и у нас не было нормального рэнджа, только пара годных снайперов, и остальные - лишь люди на снайперских и клозовых мехах. вываливаться одновременно - не, не слышал, не стрелять по своим - не, не слышал, менять позицию - не, не слышал. и поэтому ваша снайперская пострелушка в дефе была говно, и поэтому наша клозовая атака была говно.
Добавлено спустя 2 минуты:
Marius писал(а):
любитель клоза жеж
а ты понимаешь что это работает? напомнить итальяшек или лэнс из К? просто надо уметь выбирать направление атаки и действовать командой, а не как вчера
на всех картах есть места, где против раша просто не выстроиться. есть карты хуже или лучше в плане этого, но шанс есть всегда.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
На ривере, мы в арку успели войти, т.е. раш мог удаться, причем слим по самой долгой траектории заходил. Почему нас не поддержал никто - не понятно, то ли замешкались и мешали друг другу, то ли забоялись и решили из арки пострелять. Я, последние пять секунд жизни, был занят тем, что смотрел кто-же там толпится.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения