Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 866 из 1057<  1 ... 863  864  865  866  867  868  869 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
De1ta писал(а):
Когда они играли 8ку (тогда еще), их поддерживали 4 прыгофрукта

я ж не против 3-4 годных снайперов в команде :-)
таких как ты и Труборн.
но конкретно там они выигрывали засчет этого раша ололотлосами.
сначала нам нужно собрать готовый работающий сетап. я готов согласиться даже всего с тремя клозовиками, но вместо атласа - горец, два ультровых ягера и нормальная поддержка снайперов (те в момент раша они идут вместе со всеми и тоже собирают дамаг).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
goower писал(а):
На ривере

мы ж выиграли там, причем 12:4 насколько я помню
slim7778 писал(а):
сначала нам нужно собрать готовый работающий сетап

собственно, я про это и говорю, а состав обсуждаем :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
De1ta
Тьфу, на форесте конечно, зарапортовался. :cry:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
goower писал(а):
Четыре фрукта, четыре горца, три дженнера, один кто-нибудь с есм.

а кто у нас снайпером может быть? Я, ты, труборн, скатенок, мариус.. Вроде никого не забыл.. :?:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
нафиг вам сетапы и етс когда игра вот вот загнется... раньше вы о чом думали? :lol: :cry:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
пока играть интересно, лично я буду играть, как это было например с ут3. На мнение остальных мне на-ть


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
De1ta это самой собой...
но в УТ3 зависело от количества народа, народ свалил, играть стало менее инетерсно... а в мво в независимости от народа играть становится неинтересно :(

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
De1ta писал(а):
а кто у нас снайпером может быть?

А меня куда? в клоз? или сразу на свалку? :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
goower писал(а):
А меня куда? в клоз? или сразу на свалку?

я тебя перечислил :-P


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
De1ta
ушел трезветь...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
На самом деле, из вчерашних боев разбора заслуживает по-настоящему только один - когда мы на Терра Терма слили (формально - по капу, но фактически у нас уже и без капа от команды оставалось 4,5 калечных меха, так что враг просто не стал тянуть). Урок из 2 боёв, где команда Леонида нас покарала по капу, мы быстро сделали - в следующих боях у нас было 3 лайта, и ни один кап больше не прошёл (ну кроме опять же Терра Терма, но там мы слили противостояние, поэтому враг смог на кап загнать даже тяжа).
Почему мы слили бой у кольца? Во-первых, из-за неорганизованности. Но не надо всё валить на это. Враг стрелял с кольца у самого обреза, а мы - снизу с разных дистанций. По игре известно, что сверху (обычно) стрелять куда удобнее, поскольку, высунув самую макушку, в которую ещё надо попасть, видишь сразу почти всего, а то и всего меха врага, стоящего на дистанции. Причина - разное расстояние до края укрытия (сверху оно оказывается меньше). С одной стороны, выходя сверху в атаку, ты рискуешь попасть под огонь сразу многих, с другой стороны, в тебя (узкую полоску тебя) надо ещё попасть, а вот враги сразу видны на пол-корпуса минимум. Что уж говорить об обратной ситуации - снизу чтобы выйти в атаку, нужно сразу вылезти одному на врагов полукорпусом, а враги будут видны только полосками.
Мораль: в таких противостояниях у хребта ВАЖНЕЕ ВСЕГО БЫТЬ БЛИЖЕ К ХРЕБТУ. Т.е., самая грамотная позиция - выходить вплотную к перевалу, высовываться "на чуть" (для обладателей высоких рук, конечно!) и выносить, что получится. Врагу придется стрелять в узкую полоску, в результате изрядная часть дамага будет в воздух либо в землю.

Конечно, не забывать про возможность раша. Если на Терме проход узкий, и рашить там дебильно, то например на Фрозене перевал широченный, и там важно не только удобство для перестрелки, но и возможность противостоять резкому прорыву по всему фронту или скажем с 2 точек.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Я упоролся и вижу лица :crazy:
#77
А гусеягер оказался очень фановой машиной. Только патронов надо брать побольше, и 70 не всегда хватает. Стрелять можно даже по колено в лаве.
И сегодня на хэдшоты Викторам везет, даже особо целиться не надо, только навестись на его шлемообразный кумпол.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
De1ta писал(а):
По 1 игре на форресте. Нафига было так тупо переть по открытой местности на выстроившихся снайперов? Лично мне надо было оставаться вместе с труборном, зря я за вами пошел вообще.. Я пока дошел, мне уже выбили гаус с пипцом, и я был почти морковкой, то есть не боец фактически.. С остальными также. Ну и нафиг такой раш нужен?

ну так, увидев столько еды они даже перестали бояться одинокого меня и повылазили в полный рост чтобы вас напиливать :D

goower писал(а):
так это, вторую то игру отдефились, не напомнишь результат?

стояли за хребтом, но опять первыми легли клоузовые которые и стрелять не могли, это теперь дефом называется, вот как так стрелять возможности нет а дохнут всеравно :roll:
такое чувство что кто считает что он в рандоме и выйдя на 4-5 снайперов чтобы сделать аж целых размазанных 20-30дмг не по лучит по лицу 100дм+ в ответ ага

goower писал(а):
Высокоценные лайты - дохнут, кричат "фланг открыт", у нас большая половина клоз, расскажешь что делать?

ну вообще я знаю в кого помидорку кинуть, правда скатенок ;)
толку от этого открытого :pleasantry: фланга когда ударной группе топать надо почти км по открытому полю под прострелом, а врагам чтобы закрыть бреши пройти по канавке 300-400м
goower писал(а):
у нас большая половина клоз, расскажешь что делать?

мля какой нахрен клоз :mad2: :mad2: :mad2: ультровый ягер с попиленой броней стал клозом теперь, который от 2 альф 3д в спектаторы отправляется, хотите клоза берите 4мл+ас20 3д с полной броней и никаких нахрен хл :mad2: :mad2: :mad2: , все остальное недоразумение только до первой попавшейся нормальной команды

De1ta писал(а):
Расскажу - менять сетапы Иначе наша добрая половина клоза будет сливаться таким вот командам, которых будет дальше только больше. Надо сейчас начать с того, что четко прописать, какие сетапы мы будем играть, и отрабатывать игру на них.

3горца+ололотлос, 3 3д+ пару чегонибудь можно и быстрых медаков 90+, 3лайта, горцев можно и сталкером разбавить, а у хэвиков почти нет альтернативы

goower писал(а):
не сцы, процедуру знаешь:

это ты описал свое самое ближайшее будущее пилота вороны :haha:

slim7778 писал(а):
но вместо атласа - горец

ты сначала амс поставь чтобы ололотлоса выкидывать :hi: а то у нас даже осолты без него, и это нам лодочных сетапов не попадалось вчера
goower писал(а):
А меня куда?

на равина тебя :lol:

Hil писал(а):
из вчерашних боев разбора заслуживает по-настоящему только один - когда мы на Терра Терма слили

то что все хэвики отдались как пуськи, ну так, отаке раш пыщ, а обойти с флангов мы это не могем, только стадом ходить где стрелять может 3передних меха :lol:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
вот вам тоннажы из RHOD.
На 5 раундов. Разные. Соответственно под каждый нужно иметь набор рабочий.
Drop tonnage order:
780
700
540
620
860

Вот все нарисуйте и выложите сетапы, а мы это обсудим. Желательно с указанием пилота.

_________________
http://blackspikes.ru


Последний раз редактировалось skatenok 01.09.2013 16:52, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
вот вам тоннажы из RHOD.

голосовалочку бы :oops:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
голосовалочку бы

нарисуете, прикручу.
Только подробные сетапы.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Вчера моя тима как раз сетап рходовский катала с ограничением тоннажа. Не все гладко было конечно. Потом напоследок взяли ассолтов и раскатали всех.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel писал(а):
то что все хэвики отдались как пуськи, ну так, отаке раш пыщ, а обойти с флангов мы это не могем, только стадом ходить где стрелять может 3передних меха

Если честно - да. Было такое ощущение, что когда мы начали стоять, надо было оставить 5 или 6 мехов, а 2-3 идти в обход к соседнему выходу и вломить врагу с фланга, а после легкого замешательства двинуть всем. На самом деле, у них уже было немало битых во второй линии, и можно было бы повернуть ход боя. Но - не судьба.
Как вы помните, у нас оба командира были на лайтах, это сыграло. Общее правило - тактика "постоим посреди карты, подождем, что они будут делать" - без постоянной разведки ГЛУПА. Без оговорок. Потому что "они" могут оставить 2 меха поцелее и двинуть на кап толпой, могут оставить 4-5 мехов и двинуть в обход для атаки с фланга, могут выбирать, что делать, а мы - тупо стоим. Слили поэтому, а не потому, что кто-то там спешил или плохо стрелял.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
Drop tonnage order:
780

73x
73x
73x
3f
____355
3d
3d
3d
3d
____280___635
3l
3l
3m
jr7-d
____145___780


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Shadow Angel писал(а):
3горца+ололотлос, 3 3д

а есть у нас столько снайперов? Я пока 5 тока насчитал..


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 866 из 1057<  1 ... 863  864  865  866  867  868  869 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan