Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
De1ta писал(а):
Когда они играли 8ку (тогда еще), их поддерживали 4 прыгофрукта
я ж не против 3-4 годных снайперов в команде таких как ты и Труборн. но конкретно там они выигрывали засчет этого раша ололотлосами. сначала нам нужно собрать готовый работающий сетап. я готов согласиться даже всего с тремя клозовиками, но вместо атласа - горец, два ультровых ягера и нормальная поддержка снайперов (те в момент раша они идут вместе со всеми и тоже собирают дамаг).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta это самой собой... но в УТ3 зависело от количества народа, народ свалил, играть стало менее инетерсно... а в мво в независимости от народа играть становится неинтересно
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
На самом деле, из вчерашних боев разбора заслуживает по-настоящему только один - когда мы на Терра Терма слили (формально - по капу, но фактически у нас уже и без капа от команды оставалось 4,5 калечных меха, так что враг просто не стал тянуть). Урок из 2 боёв, где команда Леонида нас покарала по капу, мы быстро сделали - в следующих боях у нас было 3 лайта, и ни один кап больше не прошёл (ну кроме опять же Терра Терма, но там мы слили противостояние, поэтому враг смог на кап загнать даже тяжа). Почему мы слили бой у кольца? Во-первых, из-за неорганизованности. Но не надо всё валить на это. Враг стрелял с кольца у самого обреза, а мы - снизу с разных дистанций. По игре известно, что сверху (обычно) стрелять куда удобнее, поскольку, высунув самую макушку, в которую ещё надо попасть, видишь сразу почти всего, а то и всего меха врага, стоящего на дистанции. Причина - разное расстояние до края укрытия (сверху оно оказывается меньше). С одной стороны, выходя сверху в атаку, ты рискуешь попасть под огонь сразу многих, с другой стороны, в тебя (узкую полоску тебя) надо ещё попасть, а вот враги сразу видны на пол-корпуса минимум. Что уж говорить об обратной ситуации - снизу чтобы выйти в атаку, нужно сразу вылезти одному на врагов полукорпусом, а враги будут видны только полосками. Мораль: в таких противостояниях у хребта ВАЖНЕЕ ВСЕГО БЫТЬ БЛИЖЕ К ХРЕБТУ. Т.е., самая грамотная позиция - выходить вплотную к перевалу, высовываться "на чуть" (для обладателей высоких рук, конечно!) и выносить, что получится. Врагу придется стрелять в узкую полоску, в результате изрядная часть дамага будет в воздух либо в землю.
Конечно, не забывать про возможность раша. Если на Терме проход узкий, и рашить там дебильно, то например на Фрозене перевал широченный, и там важно не только удобство для перестрелки, но и возможность противостоять резкому прорыву по всему фронту или скажем с 2 точек.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Я упоролся и вижу лица #77 А гусеягер оказался очень фановой машиной. Только патронов надо брать побольше, и 70 не всегда хватает. Стрелять можно даже по колено в лаве. И сегодня на хэдшоты Викторам везет, даже особо целиться не надо, только навестись на его шлемообразный кумпол.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
По 1 игре на форресте. Нафига было так тупо переть по открытой местности на выстроившихся снайперов? Лично мне надо было оставаться вместе с труборном, зря я за вами пошел вообще.. Я пока дошел, мне уже выбили гаус с пипцом, и я был почти морковкой, то есть не боец фактически.. С остальными также. Ну и нафиг такой раш нужен?
ну так, увидев столько еды они даже перестали бояться одинокого меня и повылазили в полный рост чтобы вас напиливать
goower писал(а):
так это, вторую то игру отдефились, не напомнишь результат?
стояли за хребтом, но опять первыми легли клоузовые которые и стрелять не могли, это теперь дефом называется, вот как так стрелять возможности нет а дохнут всеравно такое чувство что кто считает что он в рандоме и выйдя на 4-5 снайперов чтобы сделать аж целых размазанных 20-30дмг не по лучит по лицу 100дм+ в ответ ага
goower писал(а):
Высокоценные лайты - дохнут, кричат "фланг открыт", у нас большая половина клоз, расскажешь что делать?
ну вообще я знаю в кого помидорку кинуть, правда скатенок толку от этого открытого фланга когда ударной группе топать надо почти км по открытому полю под прострелом, а врагам чтобы закрыть бреши пройти по канавке 300-400м
goower писал(а):
у нас большая половина клоз, расскажешь что делать?
мля какой нахрен клоз ультровый ягер с попиленой броней стал клозом теперь, который от 2 альф 3д в спектаторы отправляется, хотите клоза берите 4мл+ас20 3д с полной броней и никаких нахрен хл , все остальное недоразумение только до первой попавшейся нормальной команды
De1ta писал(а):
Расскажу - менять сетапы Иначе наша добрая половина клоза будет сливаться таким вот командам, которых будет дальше только больше. Надо сейчас начать с того, что четко прописать, какие сетапы мы будем играть, и отрабатывать игру на них.
3горца+ололотлос, 3 3д+ пару чегонибудь можно и быстрых медаков 90+, 3лайта, горцев можно и сталкером разбавить, а у хэвиков почти нет альтернативы
goower писал(а):
не сцы, процедуру знаешь:
это ты описал свое самое ближайшее будущее пилота вороны
slim7778 писал(а):
но вместо атласа - горец
ты сначала амс поставь чтобы ололотлоса выкидывать а то у нас даже осолты без него, и это нам лодочных сетапов не попадалось вчера
goower писал(а):
А меня куда?
на равина тебя
Hil писал(а):
из вчерашних боев разбора заслуживает по-настоящему только один - когда мы на Терра Терма слили
то что все хэвики отдались как пуськи, ну так, отаке раш пыщ, а обойти с флангов мы это не могем, только стадом ходить где стрелять может 3передних меха
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel писал(а):
то что все хэвики отдались как пуськи, ну так, отаке раш пыщ, а обойти с флангов мы это не могем, только стадом ходить где стрелять может 3передних меха
Если честно - да. Было такое ощущение, что когда мы начали стоять, надо было оставить 5 или 6 мехов, а 2-3 идти в обход к соседнему выходу и вломить врагу с фланга, а после легкого замешательства двинуть всем. На самом деле, у них уже было немало битых во второй линии, и можно было бы повернуть ход боя. Но - не судьба. Как вы помните, у нас оба командира были на лайтах, это сыграло. Общее правило - тактика "постоим посреди карты, подождем, что они будут делать" - без постоянной разведки ГЛУПА. Без оговорок. Потому что "они" могут оставить 2 меха поцелее и двинуть на кап толпой, могут оставить 4-5 мехов и двинуть в обход для атаки с фланга, могут выбирать, что делать, а мы - тупо стоим. Слили поэтому, а не потому, что кто-то там спешил или плохо стрелял.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения