Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Было такое ощущение, что когда мы начали стоять, надо было оставить 5 или 6 мехов, а 2-3 идти в обход к соседнему выходу и вломить врагу с фланга, а после легкого замешательства двинуть всем.
они в конце концов это сделали отправив катафалков в обход, а наши хэвики лезли мордой на горцев и сталкеров за что закономерно отгребали, и когда они уже вышли сами живые были именно осолты, что как бы характеризует понимание игры одними и ололопыщпыщ которое в ротах не прокатывает другими, осолты либо стоят и держат направление либо давят по команде, но не тупо выходят на всех окапавшихся врагов чтобы получить, а как раз тяжи это теже ст из танчиков они должны много двигаться и заходить с флангов а не бодаться лоб в лоб, и какойбы там небыл огромный дпс толку от него ни какаго если ты через пару секунд в спектаторах или в говно пробит и тебе не до пострелушек резко становиться
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok писал(а):
вот вам тоннажы из RHOD. На 5 раундов. Разные. Соответственно под каждый нужно иметь набор рабочий. Drop tonnage order: 780 700 540 620 860
Вот все нарисуйте и выложите сетапы, а мы это обсудим. Желательно с указанием пилота.
Не готов выступить именно с сетапом, но хочу дать несколько замечаний. 1) коммандо сейчас малоактуальны, т.к. нужны джампы для разведки и быстрого отступления. Дженнер и ворона весят одинаково, спайдер чуток легче, так что можно 5 т. сэкономить. Но проблема в том, что спайдер 5Д имеет ЕСМ, но не имеет эффективного оружия против лайтов, а против лайтов хорош только 5К с 4 пулеметами и большим лазером (ЕР), и то требует скилла. В общем-то, оптимально одну ворону 3Л+ЕСМ, одного дженнера F или D, одного спайдера 5К, все на 150 км/ч. Дженнеры по возможности с парой джампов, спайдер обязательно с джапмами. На горных картах без джампов лайт не лайт, менее 2 тоже не нужно. 2) из медов имхо цикада 2А интересна с 6 медаками. Скорость 133 с твиком, вполне годится против любого лайта. Но - на 5 тонн тяжелее дженнера Ф, в которого без жестких ограничений пихается до 5 медаков (или 4 медака и 2 смолла), зато в руки, что несколько усиливает эффект. Центурионы хороши только в клозе, скорость маловата для серьёзных провокаций, к тому же их главное оружие - СРМ, которые требуют очень многих доп. условий для эффективной работы. Ханч, кроме СП, убивает то, что ему отстреливают правое плечо, и он безопасен. 3) из тяжелых актуальны имхо только катафракт 3Д и ягеры, желательно ДД или FB. В 12-шках катапульты С1 с 2 LRM20 и лазерами могут сыграть, но это непросто, очень. А К2 в наше время ягеру уступает однозначно, ибо баллистика вся в торсе, расположена низко. 4) ассолты тут сложнее. Сталкеры Мизери, наверное, лучшие из сталкеров. Атласы ИМХО себя не оправдывают, одного Д-ДС для ЕСМ-поддержки иметь в группе, и всё. Нужны ли викторы... не играл на них, не знаю. Горцы хороши джампами, по броне уступают только Атласам, наверное, стоит их брать. Поскольку не играл особо, не знаю.
а есть у нас столько снайперов? Я пока 5 тока насчитал..
ну по крайней мере, у всех осолтов давно вкачаны 3д, а то что у сибов нет нужных на данный момент необходимых мехов, ни коим боком не относиться к ротам это уже проблема нашего сборища вот и будет задание всем ньюфагам качать только правильные мехи
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
И: народ, для серьёзного обсуждения тактики предлагаю обдумать создание закрытого форума команды на любом движке. Ибо в ТС - это хорошо, но гвалт и невозможно запомнить всё, да и не все могут быстро сформулировать мысли. А в этой теме желающих прочитать наши тактики будет многовато.
Добавлено спустя 3 минуты 35 секунд: Shadow Angel то, что тебе не особо нравятся ягеры с ультрами, мы уже поняли. Но поверь, при ГРАМОТНОЙ организации атаки 4 ягера с ультрами, выйдя на 4 сталкера с пипцами, вполне имеют шансы победить. Проблемка именно в том, что нельзя играть с ними в пострелушки из-за укрытий, а надо давить и жать. В "Мире танков" самая близкая аналогия - дуэль Т-34 с ЗиС-4 и Шермана с фугасницей 105 мм. Если Т-34 даст Шерману время на перезарядки, он сольёт, быстро и печально. Шанс только один - давить и не отпускать за укрытие.
то, что тебе не особо нравятся ягеры с ультрами, мы уже поняли.
ничего такого я не говорил я только совершенно обосновано считаю что в роте они однозначно хуже 3д, любой пряморукий катафалк раскатывает такого ягеря с 2 максимум 3альф, тот же в ответку только размажет весь свой дпс по всему меху
De1ta писал(а):
Нету у нас столько снайперов..
можно и парой лодок временно разбавить в тактике это не сильно чтото изменит
Hil писал(а):
при ГРАМОТНОЙ
Hil писал(а):
организации
Hil писал(а):
4 ягера
Hil писал(а):
с ультрами
и как итог
Hil писал(а):
имеют шансы победить.
слишком много но, не правда ли, а по настоящему состоянию всех этих условий нам как до луны чтобы такое реализовать четко и по команде, а не случайно и против раков я уверена мы и с 3д будем регулярно фейлить, с которыми куда как проще сейчас, только давайте обсуждать игру против нормальных команд а не против непойми кого которых мы и так рандомными фитами под ноль раскатываем на личном скиле по большому счету
Hil писал(а):
народ, для серьёзного обсуждения тактики предлагаю обдумать создание закрытого форума команды на любом движке.
Начал играть в эту игру - не могу остановиться. Феноменальная вещь. Последний раз играл в Меквариорз когда рядом с названием игры ещё номера не было Тогда фанател от этого дела конечно. Купил на очки КТО-18. Не чета конечно какому-нибудь атласу в схватке один на один, но роботов периодически валить получается. Афигенная игра. Планирую Хэви Метал на неделе взять. Самое сложное это конечно сбалансировать меха под себя.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
сиб движется в правильном направлении а вы говорите снайперов не хватает с лайтами у нас совсем бяда кстати и даже не от их тотального недостатка а от того что народ не знает как на них толком на команду играть, да и с прямыми обязанностями также все печально..... ну и сливы лайтов в первые же минуты, тоже не есть гуд
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Sitronix писал(а):
Планирую Хэви Метал на неделе взять.
Преждевременно. Непрокачанный он банка банкой. Чтобы из него сделать шустрика, надо взять минимум 2-х простых Горцев. А там будет видно, надо оно тебе или лучше третьего простого взять.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Sitronix писал(а):
как горцы связаны с хэви металом? Одинаковым классом чтоли?
хеви металл и есть горец, просто героический(чуть другой комплектации и с бонусом на оыт и CB). Чтобы полностью прокачать его надо иметь еще две модели того же класса.
Sitronix писал(а):
И что значит сиб??
это если ты его попросишь, он возьмет над тобой шефство и поможет учиться играть Да ведь Shadow Angel ?
хеви металл и есть горец, просто героический(чуть другой комплектации и с бонусом на оыт и CB). Чтобы полностью прокачать его надо иметь еще две модели того же класса.
А, ясно. По поводу 3 штук оно понятно. Ещё вчера разобрался
skatenok писал(а):
это если ты его попросишь, он возьмет над тобой шефство и поможет учиться играть
А, не, не надо - спасибо.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения