Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
У викторов удобнее то, что все в руках, тем что целиться с рук легче, но зато нельзя ими прикрываться
и волочаться они у пуза чтобы выпругнуть и всадить надо всю тушку показывать в которую прилетает в прыжке на раз в общем надо катать сетапы и проверять, все эти рандомные пугонагибы неочем в ротах
De1ta 3т 1прыг и 14дхс удачи, пугам вкусной еды у меня ворона была с 2письками и кажись 13дхс 3 альфа на горячих картах ее гарантированно вырубала на доооооолго, а сейчас еще и с дамагом по цт уж лучше ас10 сюда и добить синками осолт который даже 3 альфы не могет наф такой нужен в команде
1 прыг вполне достаточно, я на фрукте на одном скакал когда в дуэли троих уделал По поводу 14хс, хз.. Смурфи норм охлад кажет.. 3 тонны тож вполне достаточно, и те не успеешь потратить - выбьют нахрен гаусс
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
- все по воде идут. - встречаем. - где пойдём? - через C2, ближе к базе. Встали в проходы, я лицом к D2, Слим к D3, лайты ретировались как-раз. #77 желтые стрелки - наш путь. красные - противник. зелёная стрелка и звезда - как я отступал и где почил. треугольник - мой сектор обстрела. оранжевые редуты - где я ожидал увидеть своих. серые области - где, по видимому, наши реально находились. На миникарте-то все рядом, а умирал я без левой половины, ни ноги ни полуторса, грызли меня трое и никто не помог. Конечно важно пострелять и надамажить, но если друг за другом не смотреть, тем более в такой простой ситуации... Надо снова делиться на лэнсы, и на ведущий-ведомый. Если я смогу пережить вчерашние события конечно.
Лично мне непонятна ситуация, когда каждый на чем хочет, на том и бегает.. Вроде бы вчера договорились.. Нафига мы тогда вообще сетапы обсуждаем? Если вчера опять были какие-то катапульты с ультрами, херова туча ягермехов (до 5 насколько я помню в паре раундов). Разговоры о том, что типа я устал бегать на горце/спайдере/еще чем-то и возьму ка я ягермеха пофаниться.. Ну ок чо.. Я тогда в след раз устану бегать на сталкере и возьму покачаю стрикового кинтаро, чисто для фана.. Или давайте играть так и не париться. Но тогда не обижайтесь, когда мы в очередной раз попадем не на полных пугов и сольемся 0:12 В игре против все той же комстаровской солянки на каустике - я насчитал у нас аж 2 снайпера из 12 человек (при этом труборн вылетел в самом начале), так что по сути снайперил я один, против 10 снайперов у них. Неплохо да? Зато у нас была опять куча ягермехов с ультрами.. При том, что они в клоз как вы видите не торопились, а были на максимально дальней дистанции, так что нормально большую часть раунда мог стрелять только я один.. В результате я до момента, когда остался один, был абсолютно целый (то есть у меня даже броня была не подсвечена), а они регулярно получали от меня на своих горцах.. А еслиб у нас было адекватное кол-во снайперов?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения