Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Камраден, если будет бесконечная грызня, никакой команды не будет. Хочешь, чтобы команда играла иначе - возьми на себя функцию полевого командира. Если тебя не хотят видеть в этой роли - смирись либо уходи в другую команду. Если ты считаешь 2-3 сокомандников неисправимыми нубланами - лучше заяви об этом сразу, чем копить раздражение и потом выплеснуть конденсированную неприязнь на всё окружающее. P.S. Бухим в лося играть низя. P.P.S. А прорыв Атласов был крутой.
Вложение:
iw3mp 2013-09-02 00-28-06-28.jpg
Добавлено спустя 11 минут 16 секунд: Объективно скажем так, ни одна команда не может существовать без дисциплины. Всё, что нужно решить изначально - уровень дисциплины. Есть три вида команд: 1) полный хаос. Дисциплины нет, есть игра для фана. Результатов в ротных боях нет, поэтому постоянная текучка, всем надоедает и все бросают; 2) ГУЛАГ. Все ходят в трени в положенные часы, задрачивают нужные мехи, играют только на том и только так, как скажет БОСС. Результатов дохрена, но кроме задротов, в таких командах никто не приживается; 3) нечто промежуточное. Есть командные акции и какие-то элементы ограничений выбора мехов и тактики, и обязательно командование в бою. Результат сильно зависит от умений командира и рандомного везения с подбором кадров. Зато эти команды живут достаточно долго, включая зачастую хорошую прослойку незадротов.
В X-Over в танчиках (я состоял в 1GRXO, а после расширения и разделения - в GRXOA) был 3-й тип. Временами были неудачные периоды, мы сливали постоянно, временами мы зажигали, тактики то устаревали, то вполне соответствовали, состав тоже играл по-разному. В целом было много проблем, но не было ощущения, что мы состоим на неоплачиваемой, но занудно-тяжёлой работе.
Тем не менее, чтобы сформировать команду типа 2 или 3, НЕИЗБЕЖНО нужно будет выкинуть кого-то, кто не желает подчиняться дисциплине. Вопрос лишь в том, что сегодня при нынешней численности мы пока не можем себе позволить такого. А пока мы вынуждены трястись над каждым... ну помягче... альтернативно одарённым и персонально обиженным, радикально поднять уровень игр сложно. И ещё: для команды индивидуальный скилл очень нужен, но не он решает. Ща из танчиков подскажу: НИЧЕГО общего между клановыми боями и рандомом нету. В рандоме задача выжить и засесть. В клановых массой давить направление или небольшой группой держать его. В КВ часто нужно давить, не считаясь с потерями, чтобы в итоге добиться перевеса на одном направлении и получить преимущество. Хотя часто начинается с позиционной перестрелки издалека и стояния в укрытиях, но не всегда.
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении. _________________ TSC! Russia - присоединяйтесь!
Камраден, если будет бесконечная грызня, никакой команды не будет.
уже написал, берем всех подряд потому что народу нет, как только появиться из кого выбирать, нехочунов, немогунов, крабов и тд брать просто не будут
Hil писал(а):
нечто промежуточное. Есть командные акции и какие-то элементы ограничений выбора мехов и тактики, и обязательно командование в бою. Результат сильно зависит от умений командира и рандомного везения с подбором кадров. Зато эти команды живут достаточно долго, включая зачастую хорошую прослойку незадротов.
нам это не мешало регулярно разносить всяких редов и даже ред-рпц порой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Sitronix писал(а):
Я буду с вами играть только без ТС. пишите когда играете.
можно просто слушать, без микрофона. у нас так некоторые играют. просто приглашения идут по присутствию в тс. и группы там же формируем. играем вечером. в целом, мы и сейчас играем
В целом нормально вчера отыграли.. Сначала отаку отлосов пропустили, это факт. Я вообще очень быстро лег, не понял как даже.. Видимо, на меня первого сагрились, даж танкование боками не пмогло, все отшибли в пару секунд.. Зато второй раз такой номер не прошел Правда, они опять на меня начали агриться (мож потому что у меня расцветка красная? ), и я остался почти сразу с 1 полутросом, а потом какой-то дикий замесначался - все смешалось, кони, люди Позорно сыграли конечно с евроленсом на фрозене, которые раза в 1.5 нас легче были. В целом, я поддерживаю то, что сказал наш сиб теробаг вчера. Снайпера только засядут на удобную позицию, начнут раздавать по щщам, как звучит команда на раш и все вынуждены их покидать и идти в клоз.. Я там на горке очень удобно засел, пристрелялся к их прыгающим фруктам.. Всем в раш идти нет резона, но надо так выбирать направление атаки, чтобы у снайперов оно находилось под прицелом, то есть они могли оставаться на своих позициях но не лезть обниматься с врагами
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
De1ta если бы снайперы адекватно сообщали об обстановке, а главное, тащили, я бы ничего против не имел. но против раша вам не хватает дпс (и видимо большинству - точности). на фрозене вас поэтому моментально и смяли. правда тут была моя ошибка и ошибка разведки, что мы отошли к выходу из туннеля
если бы снайперы адекватно сообщали об обстановке, а главное, тащили, я бы ничего против не имел. но против раша вам не хватает дпс
Я, как ты понимаешь, не могу сообщать об обстановке. Максимум обозначить квадрат в чате. А вообще сообщать об обстановке должны скауты вроде бы.. Дпс ессно не хватает - у меня 4 ерппц которые греются как сволочи, даже на фрозене.. Но как ты сказал вы почему-то отошли и я опять остался в роли танка..
Добавлено спустя 3 минуты 55 секунд:
slim7778 писал(а):
а главное, тащили
так вот чтобы снайпера тащили им нужно быть на удобной позиции.. Снайпера не ходят в раш с клозовыми. Посмотрите как играли против нас парни из евроленса (не помню, кто они). Там пока нас кружили центы, их фрукты и горцы прыгали со своих позиций вдалеке
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
De1ta писал(а):
Но как ты сказал вы почему-то отошли и я опять остался в роли танка..
Только не надо Ляля Когда Атласы повалили через горку перед ними стоял я Кстати жил я очень даже долго. Вот вам и Атлас )
De1ta писал(а):
так вот чтобы снайпера тащили им нужно быть на удобной позиции.. Снайпера не ходят в раш с клозовыми. Посмотрите как играли против нас парни из евроленса (не помню, кто они). Там пока нас кружили центы, их фрукты и горцы прыгали со своих позиций вдалеке
Все правильно было. В раше у нас хоть какой то шанс был. А если бы устроили дуэли - то нас бы раскатали легко и беззаботно. Там только одна была маленькая ошибочка - мы в раше слишком растянулись.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
я там был на позиции, в меня не попадали, я пробивал фруктов. У вас да, на то вы и клозы. Я и говорю, вам надо было переваливаться за горочку, так что вы правильно сделали. Но не мне и остальным снайперам. Я в принципе и там нашел нормальную позицию для прострела по их фруктам, пока ко мне не прибежала куча центов..
XAM писал(а):
Вот вам и Атлас )
В следующем бою, где мы уже не мохали и вовремя прочекали их атаку, эти же атласы прекрасно легли Первый бой вообще на самом деле никто не ожидал такого наглого раша Я как водится двигался к перевалу, чтоб прочекать обстановку и в случае появления дальних целей поработать по ним. Но когда подошел, по сейсмику у меня светилась вся их команда прямо по ту сторону перевала. То что они будут щас рашить было очевидно, но отходить было уже поздно. Короче, их тактика на этой карте прекрасно сработала, но только в первый раз, когда она была неожиданной..
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta я тут на днях выхожу на Викторе с 2 ЕРППЦ, ультрой и парой пулеметов на блэкджека с АС20 и медами. В общем, ультру он мне отбил в битый полуторс всадив альфу, но фишка в том, что было дальше. Из каждых 2 выстрелов в него с пары ЕРППЦ один был без дамага, хотя на экране выглядело как попадание, с разбрызгиванием частиц по корпусу врага... вот и верь после этого людям. Что за?! В итоге меня спасли сокомандники, но к ППЦ у меня теперь отношение критическое стало...
Добавлено спустя 2 минуты 1 секунду: De1ta а ещё по центуриону у меня есть скрин, где у него 12 или 13% здоровья, и он живой ещё числится. Найдите мне хоть один мех с такими "возможностями". Разрабы явно читерят с этим мехом, и я уверен, что это НАМЕРЕННО, как средство поднять интерес к центу, который иначе был бы "ниачём".
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения