Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
да евро ленс наглядно показал что прямые конфиги + прямые руки и даже на тонаж плевать...
+100 При этом, у них был 100% подогнанный под будущие рамки состав мехов. С первых же секунд стало ясно, что стреляют они точно, и перестрелка с ними издалека - плохая идея. При этом у них был четкий билд в Х дженнеров, Y центурионов, Z катафрактов и всего пара или один ассолт. Так что хватит всем ныть, берите пример с той команды, выпрямляйте руки и задрачивайте легких/средних/тяжелых мехов.
Я считаю неприемлемым держать некольких ассолтов как снайперов, т.к. ситуации, возникавшие вчера, доказали, что в момент начала боя от клозового лэнса нужно отводить внимание, иначе они принимают на себя весь дамаг. А тяжелые ассолты стоят вдалеке на удобных позициях, да вот только их броня пропадает в это время даром. Тактик может быть много, но если мы хотим придерживаться стандартного варианта с парой лайтов, лэнсом клоза и лэнсом поддержки, то поддержку надо обрубить до одного ассолта и нескольких катафрактов, не больше. #77
Добавлено спустя 1 минуту 49 секунд:
Hil писал(а):
Разрабы явно читерят с этим мехом, и я уверен, что это НАМЕРЕННО, как средство поднять интерес к центу, который иначе был бы "ниачём".
у Гарта Эрлама Цент - это любимый мех. Может, дело в этом???
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 03.09.2013 12:26, всего редактировалось 1 раз.
у Гарта Эрлама Цент - это любимый мех. Может, дело в этом???
вполне. а еще у когото из рыб спайдер или командо... иначе я не понимаю как альфа из 4 ерларджей в спину, спайдеру бегущему по прямой от меня, не убивает его...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
rubidiy некоторые личности ( не будем тыкать пальцем) пока гром не грянет все равно не слезут с насиженых мест, так что безпалездддно... будем нагибать (или позорно сливать более легким) дальше. п.с-ы. Слим а ты уже отполировал ворону?
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Marius писал(а):
да евро ленс наглядно показал что прямые конфиги + прямые руки и даже на тонаж плевать...
Это давно уже в рандоме показали. ХЗ что там с хитбоксами, но быстро бегающий мех начинает рандомно ловить дамаг. Поэтому против средних мехов годится только хорошая Альфа, а не ДПС. Придется на Катафракта задрачиваться 1Х вполне можно собрать сильного бойца для средней- ближней дистанци.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
на фрозене вас поэтому моментально и смяли. правда тут была моя ошибка и ошибка разведки, что мы отошли к выходу из туннеля
ошибка была, но не такая уж принципиальная. Надо дейтсвовать адекватно ситуации. Когда я вам сообщаю, что из пещеры сейчас выйдут два меха, то это значит, что ближайшие к пещере мехи должны просто развернуться в ее сторону. При недостаточном количестве таковых, туда должы оттянуться один - два меха, не больше. А у нас половина команды сагрилась на 2 мехов. В результате чего, вторую половину смяла толпа Атласов и Горцев. Повторюсь, вы не о том бое думаете. Команда Антихриста, надеюсь не обидятся, поступает глупо, что играет толпой ассолтов за 2 недели до релиза. Потому что, когда ограничение по весу нагрянет, они еще долго будут познавать боль.
всем Вспоминайте лучше, как вас размотала пара центов с катафрактами, и не надо ля-ля про неубиваемость центов. Сядьте сами поиграйте. Я посмотрю на вас...
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 03.09.2013 12:42, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok кстати, почитал я про гаусс. Не так там все плохо будет. Надо будет зажать кнопку в течение 0.75 сек, а потом отпустить в течение следующих 1.5 (это значение точно не помню) секунд. Т.е. Это заставит проделывать чуть более сложные комбинации на мышке, но в целом стрельбе в прыжке особо мешать не будет. Это будет мешать самим стрелять по прыгающим мехам - это точно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
кстати, почитал я про гаусс.
я это еще тогда прочитал, и всем в ТС рассказывал просто перед прыжком зажимать зарядку, но проблема будет с беглым огнем по тем же лайтам, или когда на снайперов прут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM главное, чтобы тебе было удобно. Если на Муромце тебя будут разбирать в 12-шках, то насильно затолкаем в 3Д , а если будешь стабильно дамажить, то кто ж тебе слово поперек скажет???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok ты говорил, что после зарядки надо будет еще раз нажать для выстрела, а это - принципиальная разница. На первый взгляд неудобнее, но на самом деле, так гораздо проще контролировать свой выстрел, и довольно быстро можно научиться понимать, готов у тебя гаусс к выстрелу в данный момент или нет. Мышечная память будет задействована. Еслиже после зарядки гаусса кнопку надо будет отпускать, чтобы потом еще раз нажать, то в пылу боя задолбаешься прикидывать, сколько времени прошло.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 03.09.2013 13:24, всего редактировалось 1 раз.
Это если снайперить. Чем я заниматься не собираюсь. Муромец и 1Х в качестве клоуз бойцов кошернее.
3Д с 2 ультрами, 4 медаками и прыгом отличный клоз, по крайней мере гораздо лучше остальных не прыгающих катафрактов.. Если ты помнишь когда мы играли дуэльки, так вот 3 боя подряд я выиграл именно на нем Как уже правильно сказали, все дело в прыгах, там больше половины урона, который должен был идти в цт, идет в ноги. Мне на ктф-3д очень часто сначала выпиливают какую-нить ногу (при том что броню я с них в этом билде почти не спиливаю), прежде чем полуторсы и цт В тех дуэлях я почти с начала второго боя играл без ноги. Вообщем, отличная машина! И мне чессгря этот фрукт в таком билде нравится гораздо больше, чем прыгоснайп
Добавлено спустя 4 минуты 33 секунды:
rubidiy писал(а):
Т.е. Это заставит проделывать чуть более сложные комбинации на мышке, но в целом стрельбе в прыжке особо мешать не будет
Шутка? и как ты себе представляешь стрельбу альфой в прыжке гаусс+пипцы, если гаусс стреляет при отпускании кнопки, а пипцы при нажатии? Альфой стрелять нереально.. А вот билды твингаусс действительно особо не пострадают
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Marius если написать макрос, то он будет тебе стрелять в строго определенный момент после нажатия. Как ты себе представляешь это, когда время прыжка и наведения на цель всегда будет разным? Тут надо будет: 1. врубить прыги 2. максимально близко к моменту отпускания прыгов зарядить гаусс 3. отпустить прыги и довести прицел 4. шмальнуть пипцами, а гаусс в этот же момент отпустить (указательный палец отпускаем, средний палец жмем - делается одновременно элементарно)
Добавлено спустя 1 минуту 3 секунды:
De1ta писал(а):
А вот билды твингаусс действительно особо не пострадают
еще как пострадают, т.к. против прыгунов станут абсолютно беззащитны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
De1ta писал(а):
с 2 ультрами
Вот что выйграло Муромца можно вооружить 3мя с приличным БК. Но против центуриона с АС20 катафракт с ульрами - мясо. Против этих сволочей надо чтото сильно бьющее за раз.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
еще как пострадают, т.к. против прыгунов станут абсолютно беззащитны.
ну против прыгунов лично мне гусями и щас не шибко комфортно стрелять Я их скорее для выноса непрыгающих тяжелых мехов исползую, либо наоборот лайтам по ногам
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 45
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения