Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
rubidiy ягера для двенашек не будет, катафракт прокачан, но я на пипцах играть не буду, ворона хорошо пошла, даже доставляет. цента клозового мб как вариант
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
slim7778 писал(а):
цента клозового мб как вариант
ну да. Но только на них надо кучкой играть. Так что качать лучше вместе. Лично мне блэкджек с 20-кой куда больше доставляет. я на нем буду бегать параллельно. Народ, кстати, потихоньку стал втыкать в этот конфиг... так что теперь он уже не такой уникальный.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sitronix сегодня вторник. А по вторникам патчи накатывают в 21-00 по МСК, так что все подтягиваются после этого времени. Ну и вообще, собираться начинаем с 21-00, чаще с 22-00.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
Цитата:
Gameplay
SRM2 and SRM4 cooldown times reduced to 2.5s and 3.25s respectively. PPC damage under 90m has been reduced to 0. Gauss Fire Delay:
The Gauss Rifle requires a 0.75 second charge before it will fire. Once charged, the shooter has 1.25 seconds to fire the round. If not fired during the 1.25 second charge, the Gauss Rifle will instantly dissipate the charge and require another charge to fire. Both the cooldown bar and the weapon group ready light will turn green when the Gauss is ready to fire. PPC base heat increased to 10 (up from 9). ERPPC base heat increased to 15 (up from 13). PPC/ERPPC projectile speed slowed to 1500m/s down from 2000m/s. Gauss projectile speed increased from 1200m/s up to 2000m/s, internal health increased to 5 (up from 3). Reduced the size of the Kintaro's center torso hit boxes by increasing the coverage of the side torso and leg hit boxes. Reduce lava damage/second by 30%. Advanced Zoom Module's implementation slightly changed giving it increased picture fidelity. Instead of returning to the default FoV before overlaying the PIP, it now zooms in closer and then applies the PIP zoom. Small changes to the third person camera position and angle to better show off the lower half of the 'Mech.
Known issue: The tops of the following 'Mechs partially obscure the player's view of where the crosshairs are aiming. A fix is currently being worked on.
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
По доброте они и гуси и пипцы понерфили, теперь мясо Но клоз понятно для кого вернули Срм 4 теперь будет знатно гасить и скорость пипцам снизили и нагрев, теперь реально больше двух никак, ну и рассинхрон с гусем сделали полный. а вот ему хоть как-то задержку компенсировали скоростью.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sitronix писал(а):
ооо круто ппс мин дистанцию убрали - супер!
вообще-то эта фраза означает "урон от РРС на дистанциях меньше 90м снижен до 0". Т.е. раньше урон на дистанции меньше 90м, пусть и небольшой, но был. Теперь его не будет вовсе. Да еще и нагрев из слишком большого превратился в нелепо большой. Пираньи как всегда показали себя полными идиотами. Я - далеко не сторонник РРС лодок, но нерфить - это означает давать определенному оружию недостатки, которые выровнят его чрезмерные преимущества. В данном случае РРС делают полностью неиграбельными. Молодцы... так держать... полгода ждали, чтобы СРМ сделали нормальным оружием, а теперь будем полгода ждать, пока наконец вернут в строй РРС и гаусс. Чувствую, так и будет все время выбор оружия состоять из двух-трех стволов, а остальное будет в жестоком дисбалансе...
В данном случае РРС делают полностью неиграбельными
по нагреву они вполне играбельны. Теперь ппц идут заместо ерппц, особенно учитывая то что убрали мертвую зону, единственно что скорость порезали.. А вот твингауссы с нынешней скоростью должны быть зверями
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 50
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения