Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Опробовал Ориона. Или ракетная платформа с 2 LRM15/20+Artemis + 2 LL + TAG. Или вариант Катафракта с большой пухой в правом боку и ларджами. А так - миниатлас K со всеми вытекающими. Пуха может быть небольшой и мед лазеры зато 2 SRM6+A А вообще-то нерфануть основные пушки нового херомеха - это круто, чо. Продажники и геймдев забыли созвониться?
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Орион лично мне дико нравится. Конфа Атласа Д влазит почти вся - теряю только один МЛ. PROTECTOR На первом выгуле стер по очереди в порошок Кинтаро, а следом Виктора - броню снять не успели. Второй выгул: #77 Жаба душит что купил мизери
Добавлено спустя 6 минут 41 секунду:
Leonator писал(а):
А так - миниатлас K со всеми вытекающими. Пуха может быть небольшой и мед лазеры зато 2 SRM6+A
Тьфу. Какой нафиг К. Самый настоящий Д У него в торсе пара слотов под баллистику - влазят АС20, пара УАС5, АС5+АС10, при это торс выбить невероятно тяжело проще пробить ЦТ.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
да вообще бред, они думают что щаз вот оно, крабы перестанут дохнуть на второй секунде.... наивные, на то они и крабы, просто теперь они будут дохнутьь от других сочитаний.
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Гаусс теперь играбелен только на гаусс-лодке, в сочетании с остальным вооружением - только если парочка лазеров... Как третье оружие - уже нафиг, некогда пианино задрачивать.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
да хоть бы сделали по нормальному щелчек зарядка, и следующий выстрел, побоялись макросов и неперь вообще фигня бредовая, и это снайперское оружие типа? им в клозе только и воевать, на атласа попукивая.
Добавлено спустя 2 минуты 11 секунд: а да, еще пугов отстреливать прущих в полный рост, за что как как говорится боролись
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
наконец то нормальный зум. когда увидел - просто оргазм. как же долго мучали они меня той мутной хренью. А в остальном патч уныл. Вместо того чтобы разграничить изначально размеры слотов под орудия, теперь убивают 2 типа вооружения сразу, и это не предел. Теперь можно ждать уменьшения дистанции ас20, рост нагрева на другие ас, чтоб повысить живучесть средних мехов. Думаю, баланс лазеров и ракет разрабов пока устраивает.
Незачем было огород городить с гусями. Самое простое решение против прыгоснайпа - сделать тряску прицела всегда, пока мех в воздухе, а не только когда двигатели работают. То есть прыги использовать только чтобы запрыгивать куда-то и размазывать урон. А вообще твингаусс конфиги вполне играбельны из-за дикой скорости полета гусей. Но мне все равно 4 ас5 ближе
Дпсные ягермехи щас себя чувствуют совсем вольготно, ибо их главная опасность - гусепипцовые мехи сейчас кастрированы. Это кстати было вчера наглядно видно - мы на клозе раскатывали под орех некоторых еврозадротов, которые по привычке (или скорее на пробу) выходили на старых конфигах 2ерппц+гусь. Вчера они выглядели очень неубедительно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
Цитата:
Just a quick update for upcoming weapon checks and balancing.
First off, the Gauss Rifle. As mentioned in AtD45, I stated that the changes to the Gauss Rifle's firing mechanic were to help make it a role specific weapon. Testing has proven that while the mechanic takes a bit to get used to, it is very effective at defining the Gauss Rifle as a long range sniper weapon. The charge time is easy to get used to, due to its short (0.75 second) delay. While it is meant to be a long range weapon, the Gauss Rifle is still usable at short range. It just requires a much higher skill shot rather than a simple point and click.
This is the first of our upcoming changes that involve diversifying some of the weapon systems into more defined role types. These won't be big game changers, just small tweaks to bring some of the weapons in line with the rest. More info will be released as we put changes into the pipeline.
That being said, Flamers and a revisit of the UAC/5 are currently being looked at. I've also asked Dave to take a look at lights the same way mediums were addressed. Stay tuned for more information on that.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
Главное, чтобы снайпоконфиг не был имбой как раньше и его в каждую собаку пихали
снайперы сейчас зае... здят еще пуще прежнего. Только не прыгами и пипцами, а лазерами и модулем зума. Только что сыграл на вулкане раунд на квикдро с 2 ЕР ЛЛ и 2 ЛЛ. ассисты не помню, но дамага что-то вроде 238, киллов 4. Думаете, настилил???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta у меня их 2 штуки было, даже когда они были ужасны. Теперь еще и третий потребуется. Ох и сволота же эти пираньи... наверняка не случайно решили неожиданно зум поправить
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения