Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Greetings MechWarriors, Welcome to Open Beta Update 3! This patch includes the Cataphact CTf-1X, 2X, 3D, and 4X (see details Bellow). This is a welcome addition to our Heavy Mech line-up bringing more variety to our battlefield. We have also expanded on our Information warfare pillar with the addition of Beagle active probe and 2 new Modules.
* Beagle Active Probe (increases sensor range by 25%, faster target level acquisition by 25%, allows targeting of unpowered mechs within 120m) * Back Face Target Retention Module (Allows to see your primary target on radar if they get behind you and are within 200m) * Sensor Range Booster Pilot Module (Increases sensor range by 15%) * Players can only exchange XP to GXP after the given Mech has had all BASIC efficiencies unlocked. (Does NOT require elite, just basics for the Mech that has XP on it.) * Players in a group can now ready up by clicking their status in the group list instead of the master Launch button. * Proper notification given when the player group is full. * Tweaked the display of AMS in weapon loadout. (Displays the # of active AMS modules which are displayed at the bottom of your weapon configuration list.) * Extra information on the BattleGrid is now OFF by default. Press I to turn them back on. * BattleGrid base markers in spectator mode now displays correctly. * Jump Jets can no longer be activated when knocked down. * Coordinates now displayed with F9. * Weapon Lock system made system authoritative to prevent cheaters from gaining faster locks * SSRMs were doing less damage than designed, that is now fixed. * SSRMs will now hit 100% unless something in the way or latency issues. * A rare crash when loading into level has been addressed.
GAMEPLAY
* Fixed Lock-on reticule not showing up for spectators. * Cooldown bar stuttering fixed. * Users can no longer change weapon groups while shut down. * There is now a warning on the HUD when weapons are jammed. * Weapons will un-jam automatically after ~3-5 seconds. * Manual unjamming of weapons is no longer required.
ENVIRONMENTS
* Re-created all level.pak files to substantially reduce filesize * Tweak ambient temperature of Forest Colony Snow (it is now slightly colder than Forest Colony regular (~-2°c)) * Updated Mini-map image in Forest Colony (standard) * Performance Optimizations in Forest Colony (standard)
We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!
The MechWarrior® Online™ Team
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
ну что мне как ракетчику просто обязательно нужен бигл проб (дальность обнаружения цели) * Beagle Active Probe (increases sensor range by 25%, faster target level acquisition by 25%, allows targeting of unpowered mechs within 120m) и просто ОБЯЗАТЕЛЬНО сенсорный модуль (те что за ГХР открываются) * Sensor Range Booster Pilot Module (Increases sensor range by 15%)
то есть цели для ракет я смогу определять за километр а не 750 метров как сча.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
* Weapons will un-jam automatically after ~3-5 seconds. * Manual unjamming of weapons is no longer required.
оружие которое заклинило расклинивается само автоматически. ЗДРАСТИ УЛЬТРА АС5!!!!!!!!!!!!!!!!! гусекати вешайтесь нафиг..как и все остальные. Катафалк с 5 ультра ас5 полный кирдык всему живому.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Players can only exchange XP to GXP after the given Mech has had all BASIC efficiencies unlocked. (Does NOT require elite, just basics for the Mech that has XP on it.)
т.е. можно обменять ХР одного меха на GXP и потом эти GPX использовать для анлока умений других мехов?
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
TIMBERWOLF писал(а):
Катафалк с 5 ультра ас5
да не потянет он столько...
пошел в калькулятор иследовать труповоза
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
BaCeK один из способов борьбы с читаками. чит мгновенного наведения ракет. они изменили принцип. он теперь работать не будет.
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
BaCeK писал(а):
да не потянет он столько...
ага...точно подметил...ультра ап5 на 1 крит слот больше занимают чем ап5
но 4 ас5 влазят без проблем
Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд: * Back Face Target Retention Module (Allows to see your primary target on radar if they get behind you and are within 200m)
тоже крайне полезный модуль. если вы выбрали цель и она находится у вас за спиной то она все равно будет видна на радаре. при условии что дистанция не более 200 метров.
то есть лайт нарезающий круги будет виден постоянно. главное не переключаться на другого врага.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
BaCeK это же мех дальнего боя...ему движок ХЛ в самый раз Катафалк 4х типа движок ХЛ225 4 ас5 + 5 тонн боезапаса и обязательно двойные ХС. идеально. никаких проблем с нагревом.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
ну да..я ж отписался..они на 1 слот больше занимают чем ас5. ну хоть в этом плюс.
и вообще я ж те говорю Катафалк 4х типа движок ХЛ225 4 ас5 + 5 тонн боезапаса и обязательно двойные ХС.
нажать БЭКСПЕЙС чтобы не альфой бил а очередью. и все..враг даже в ответ не сможет в тебя попасть. его так колбасить будет. а так по сути ты выстреливаешь за раз из ас20 тока на большую дистанцию с перезарядкой в 1,7 секунды.(поэтому лучше бить не альфой а очередью)
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
BaCeK там всего 4 балистических слота. 5 в принципе не войдет..
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
все. запустили сервера. пошел патч качаться. из 2 частей..первая 111 метров.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Зачем chain-режим АС2, стреляющим 2 раза в секунду, а? Ты просто снизишь им ДПС в три и более раза, и всё. Все одновременно должны стрелять, 2 в/сек вполне достаточно для убойного действия на прицельность врага. Гусильщики будут отдыхать на дистанции, не навестись толком им будет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения