Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 89 из 1057<  1 ... 86  87  88  89  90  91  92 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
TIMBERWOLF да ява есть, надо только выяснить седьмая-ли
Надо было версию для 64-бит винды:)

Забавно, тут все мехи есть, даже те, которых в анонсе нет.
А сохранять варианты можно? Save Mech всегда недоступно.


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
Upcoming Patch - Tuesday Nov. 20th @ 10AM – 1PM PDT


Change Log
________________________________________

Update

Greetings MechWarriors, Welcome to Open Beta Update 3! This patch includes the Cataphact CTf-1X, 2X, 3D, and 4X (see details Bellow). This is a welcome addition to our Heavy Mech line-up bringing more variety to our battlefield. We have also expanded on our Information warfare pillar with the addition of Beagle active probe and 2 new Modules.


New BattleMechs:

Cataphract CTF-1X

* Tonnage: 70
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 352 points
* Weapons: 4 Medium Lasers, 1 PPC, 1 AC/10
* Hardpoints: 5 Energy, 1 Ballistic, 1 AMS
* Jump Jets: 4

Cataphract CTF-2X

* Tonnage: 70
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 416 points
* Weapons: 2 Medium Lasers, 1 SRM 4, 1 Large Laser, 1 AC/10
* Hardpoints: 3 Energy, 1 Ballistic, 2 Missile, 1 AMS
* Jump Jets: n/a

Cataphract CTF-3D

* Tonnage: 70
* Top Speed: 64.8 kph
* Armor: 352 points
* Weapons: 4 Medium Lasers, 1 LB 10-X AC, 1 Ultra AC/5
* Hardpoints: 4 Energy, 2 Ballistic, 1 AMS
* Jump Jets: n/a

Cataphract CTF-4X

* Tonnage: 70
* Top Speed: 48.6 kph
* Armor: 434 points
* Weapons: 1 Large Laser, 2 AC/5s, 1 LRM 5
* Hardpoints: 2 Energy, 4 Ballistic, 1 Missile, 1 AMS
* Jump Jets: n/a


GENERAL

* Beagle Active Probe (increases sensor range by 25%, faster target level acquisition by 25%, allows targeting of unpowered mechs within 120m)
* Back Face Target Retention Module (Allows to see your primary target on radar if they get behind you and are within 200m)
* Sensor Range Booster Pilot Module (Increases sensor range by 15%)
* Players can only exchange XP to GXP after the given Mech has had all BASIC efficiencies unlocked. (Does NOT require elite, just basics for the Mech that has XP on it.)
* Players in a group can now ready up by clicking their status in the group list instead of the master Launch button.
* Proper notification given when the player group is full.
* Tweaked the display of AMS in weapon loadout. (Displays the # of active AMS modules which are displayed at the bottom of your weapon configuration list.)
* Extra information on the BattleGrid is now OFF by default. Press I to turn them back on.
* BattleGrid base markers in spectator mode now displays correctly.
* Jump Jets can no longer be activated when knocked down.
* Coordinates now displayed with F9.
* Weapon Lock system made system authoritative to prevent cheaters from gaining faster locks
* SSRMs were doing less damage than designed, that is now fixed.
* SSRMs will now hit 100% unless something in the way or latency issues.
* A rare crash when loading into level has been addressed.

GAMEPLAY

* Fixed Lock-on reticule not showing up for spectators.
* Cooldown bar stuttering fixed.
* Users can no longer change weapon groups while shut down.
* There is now a warning on the HUD when weapons are jammed.
* Weapons will un-jam automatically after ~3-5 seconds.
* Manual unjamming of weapons is no longer required.

ENVIRONMENTS

* Re-created all level.pak files to substantially reduce filesize
* Tweak ambient temperature of Forest Colony Snow (it is now slightly colder than Forest Colony regular (~-2°c))
* Updated Mini-map image in Forest Colony (standard)
* Performance Optimizations in Forest Colony (standard)


We thank you for your patience and we look forward to seeing you on the battlefield!

The MechWarrior® Online™ Team

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Hil писал(а):
только купил дракона под три АС2

бесючая сволочь...
не дает нормально по нему выстрелить не то что прицелица...
естно если стреляет чайном а не сразу всеми...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
ну что мне как ракетчику просто обязательно нужен бигл проб (дальность обнаружения цели)
* Beagle Active Probe (increases sensor range by 25%, faster target level acquisition by 25%, allows targeting of unpowered mechs within 120m)
и просто ОБЯЗАТЕЛЬНО сенсорный модуль (те что за ГХР открываются)
* Sensor Range Booster Pilot Module (Increases sensor range by 15%)

то есть цели для ракет я смогу определять за километр а не 750 метров как сча.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Weapon Lock system made system authoritative to prevent cheaters from gaining faster locks
это чево?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
* Weapons will un-jam automatically after ~3-5 seconds.
* Manual unjamming of weapons is no longer required.

оружие которое заклинило расклинивается само автоматически. ЗДРАСТИ УЛЬТРА АС5!!!!!!!!!!!!!!!!! гусекати вешайтесь нафиг..как и все остальные. Катафалк с 5 ультра ас5 полный кирдык всему живому.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Players can only exchange XP to GXP after the given Mech has had all BASIC efficiencies unlocked. (Does NOT require elite, just basics for the Mech that has XP on it.)

т.е. можно обменять ХР одного меха на GXP и потом эти GPX использовать для анлока умений других мехов?

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
TIMBERWOLF писал(а):
Катафалк с 5 ультра ас5
да не потянет он столько...

пошел в калькулятор иследовать труповоза

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
BaCeK один из способов борьбы с читаками.
чит мгновенного наведения ракет.
они изменили принцип. он теперь работать не будет.

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
BaCeK писал(а):
да не потянет он столько...

ага...точно подметил...ультра ап5 на 1 крит слот больше занимают чем ап5

но 4 ас5 влазят без проблем

Добавлено спустя 2 минуты 25 секунд:
* Back Face Target Retention Module (Allows to see your primary target on radar if they get behind you and are within 200m)

тоже крайне полезный модуль.
если вы выбрали цель и она находится у вас за спиной то она все равно будет видна на радаре. при условии что дистанция не более 200 метров.

то есть лайт нарезающий круги будет виден постоянно. главное не переключаться на другого врага.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
TIMBERWOLF писал(а):
но 4 ас5 влазят без проблем

не совсем без проблем...
пришлось ендо структуру ставить, движок 205 и двойные синки.
естно это с AMS+1бк и при этом боекомплект к AC5 по минимуму... :(

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
BaCeK это же мех дальнего боя...ему движок ХЛ в самый раз
Катафалк 4х
типа движок ХЛ225
4 ас5 + 5 тонн боезапаса
и обязательно двойные ХС. идеально. никаких проблем с нагревом.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Добавлено спустя 2 минуты 46 секунд:
TIMBERWOLF писал(а):
ЗДРАСТИ УЛЬТРА АС5!!!!!!!!!!!!!!!!!

Фига, не влазит 4 AC/5, а Ultra AC/5 и подавно!


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
ну да..я ж отписался..они на 1 слот больше занимают чем ас5.
ну хоть в этом плюс.

и вообще я ж те говорю
Катафалк 4х
типа движок ХЛ225
4 ас5 + 5 тонн боезапаса
и обязательно двойные ХС.

нажать БЭКСПЕЙС чтобы не альфой бил а очередью. и все..враг даже в ответ не сможет в тебя попасть. его так колбасить будет.
а так по сути ты выстреливаешь за раз из ас20 тока на большую дистанцию с перезарядкой в 1,7 секунды.(поэтому лучше бить не альфой а очередью)

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Что то у меня Mechlab глючит, показал мне толь 6 свободный позиций в руке у CTF-4X...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
не... ХЛ это потенциальный труп...

зато 4шт AС2 замечательно входят и движок помощнее можно впихнуть...

в калькуляторе какаято ошибка с нагревом AC2

Добавлено спустя 41 секунду:
CJ Murdoc AC5 в количестве 4 шт замечательно влазят.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Последний раз редактировалось iG0Lka 20.11.2012 23:46, всего редактировалось 1 раз.

 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
BaCeK там всего 4 балистических слота. 5 в принципе не войдет..

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
TIMBERWOLF да описался... поправил тутже... :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
BaCeK Ага, пересчитал, MechLab глюканул


 

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
все.
запустили сервера.
пошел патч качаться.
из 2 частей..первая 111 метров.

_________________
Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Online!
Второй 37,66 Мб

Добавлено спустя 4 минуты 33 секунды:
CTF-4X стоит 5 229 289
В базе: 2 х АС/5 ; ЛРМ5 и Тяжелый лазер


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Зачем chain-режим АС2, стреляющим 2 раза в секунду, а? Ты просто снизишь им ДПС в три и более раза, и всё. Все одновременно должны стрелять, 2 в/сек вполне достаточно для убойного действия на прицельность врага. Гусильщики будут отдыхать на дистанции, не навестись толком им будет.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 89 из 1057<  1 ... 86  87  88  89  90  91  92 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan