Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
По сегодняшним играм: довольно неплохо себя показал Firebrand 2 UAC/5 + 2 ERLL. Впрочем, не лучше, чем он же с 4 медами и движком помощнее. Но конфиг, который сегодня реально зажег - это Jager DD с 3 ультрами и 2 медами. Я просто вышел на Сталкера со средне-побитой бронёй (Uncle VZHIK) и... через 4 секунды его не было. Размазывал - не размазывал, просто за эти секунды я вложил в него этак 140 - 150 дамага... ему хватило. И по итогам боя 900+. Греется? Да, на горячих картах есть такое. Ну, медами не стреляю, пока не остываю. А в нужный момент +10 к альфе помогают, и прилично. Раньше-то у меня там 2 пулемета были и патроны. Оно тоже ничего, но дамага меньше, и дальность не та. Криты хорошо вешают, правда. Но ведь для этого сначала броньку надо расчистить. Опять же медаки приличный урон наносят даже после окончания снарядов, а вот два пулемета это в лучшем случае допилить уже полутрупа.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Gipsy Danger писал(а):
грядет баф ЛРМ?
ну откровенно ракетный там только один, и даже его можно собрать как обычного клозового с АС20, парой ларджей и СРМок. Можно сделать ставку на СРМы... в общем, там вариантов много. Поднимать ЛРМы ради него совсем не обязательно.
ну чтож раньше на меня любили понедовольничать отдельные несознательные личности, теперь то когда в осолтах остались одни сибы как оно стало то сразу весело против крабов играть
особенно доставил первый килл, увидел метрах в пятиста топающую катапульту, насовал ей в спину немного из ультр, она свалила за пригорок и секунды через 3 сдохла. у меня есть подозрение, что все таки это был не взрыв боезапаса, а ее пилот от такого позора просто застрелился
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
Пока решил остановиться на таком. MISERY Как бы ни ругали вчера в ТС ХЛ движок на мою живучесть он сильно не влиял. А вот скорость и пушек побольше он позволяет.
Но опять же прокачка. Даже базовая менят мех очень сильно. Доходы вчера порадовали (я еще день према активировал+кадетский бонус). Сегодня буду уже на 3Ф или 5М.
Как бы ни ругали вчера в ТС ХЛ движок на мою живучесть он сильно не влиял
Это тебе очень сильно повезло В данном случае у тебя все хуже - сочетание ХЛ двиг + гаусс в полуторсе. В большинстве случаев это выглядит так: у тебя чуть снимают броню с левого полуторса, гаусс бабахает и выносит твой ХЛный двиг. Поэтому мехи с гаусом и ХЛ двиглом обычно самые вкусняшки, т.к. лопаются от неосторожного чиха рядом с ними Имхо лучше вообще отказаться от установки ХЛ в ассолтов, исключая мб только лрм лодок. Т.к. ассолты амые мощные мехи в игре, а ты ХЛем намеренно сильно снижаешь их живучесть. Лучше бегать помедленнее, но жить будешь гораздо дольше
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
De1ta ну Гаусу же живучесть подняли в последнем патче прилично. Наверно поэтому у меня и не было проблем. Наверно народ не просек еще фишку internal health increased to 5 (up from 3).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Немного побегал за последнее время. Да, народ поснимал гаусс. Почти не видно, чтобы с него вели огонь. Теперь засилье лазеров. Значит можно ожидать, что и их понерфят
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
По ультрам - вчера мне пару раз одной альфой в локу выбивали сразу две находящиеся в ней ультры, вызывая дикую попаболь и поток ругани в эфир. Один раз на Орионе в спину, второй раз на ягере в руку... с километра причём. Обе сразу... жесть. Но два случая для статистики несерьёзно, пока я не переживаю по этому поводу. Вот будет два десятка, буду уже думать.
Добавлено спустя 5 минут 33 секунды: Gipsy Danger твой конфиг хорош, но при условии, что ты не на первой линии танкуешь, и умеешь виртуозно управлять гауссом и БЛ (ППЦ-то просты как топор в обращении, а вот БЛ и гаусс отныне - требуют некоторого навыка и умения). А так - да, на дистанции в 400-600 м ты страшно неприятен для врага, особенно занятого в этот момент кем-то ещё.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения