Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ПРАВИЛА ТЕМЫ :
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=359997 "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, ботоводства и т. п. запрещены 4. Оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действует без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции также наказуемо. 5. Касательно нецензурной брани: - Видео с матом - ЖК. - Скриншоты с матом - ЖК. ПРИМЕРЫ - http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... #p13370080 Ссылки разрешены и не наказуемы, если не адресованы напрямую участнику конференции. Картинки и видео с нецензурным текстом запрещено размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). 6. Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено 7. Допустимые фотохостинги на данный момент: - галерея конференции - http://i-fotki..info/ - http://www.pixic.ru/ - http://imgur.com/
Альтернативный вариант - использование ShareX. пример - https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=13869349#p13869349 Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 8. Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее).
Для добавления вашего аккаунта в список - отправляйте ссылку на акк в личку куратору темы ( S.S. ). Если куратор не отвечает на ЛС - отправляйте запрос модератору - (Jeton).
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Максимальный урон на СТ-9 Задача - максимальный урон Условия: -соло -расходники любые -Режимы - только рандом -скрины+ реплей как доказательства -бой должен быть сыгран в период с 4.05.16 (09-00 Мск) до 18.05.16 (09-00 Мск) -должны быть соблюдены условия доступа к акции (прим*) Приз - 30 дней према + 5 тыс. золота Сроки с 4.05.16 по 18.05.16. (09-00 по Мск). Подведение итогов в 09-00 по Мск 18.05.2016 Авторы - Tiguan & Винни-Пух Меценат - Tiguan
Победитель - THE END ,с результатом в 7771 ед. урона
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Аккаунт должен быть активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks". ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Максимальный опыт на ЛТ-7 Приз: 2500 голды - 1 место 1000 - 2 500 - 3 Условия: -учитывается только чистый опыт -соло -реплей как доказательство -расходники любые -EU или RU сервер значения не имеет -период с 19:00 18.05.2016 по 01.06.2016. -окончание и подведение итогов - 19:00 (Мск) 01.06.2016. -действует принцип "один приз в одни руки". Т.е. при любом стечении обстоятельств, будет 3 финалиста, каждому по призу. -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Jeton / kimster08 Победители: 1. 1907. loonat Танк - Type 62 http://wotreplays.ru/site/8021212?secret=5eb798e594d2ee283b6d1a63c52ac352#stats 2. 1851. Zordon Танк - ЛТТБ http://wotreplays.ru/site/8115628#stats 3. 1688. Pavluxa Танк - Т71 http://wotreplays.ru/site/8112910#stats
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Слиться за 60 секунд Приз: 1500 голды - 1 место Условия: -Побеждает участник слившийся за минимальный промежуток времени с начала боя -Необходимо получить медаль "разведчик" -6+ уровень техники. Участвует техника любого класса -соло -реплей как доказательство -EU или RU сервер значения не имеет -период с 1.06.2016 12:00 /Мск/ по 12.06.2016 21:00 /Мск/ -подведение итогов 12.06.2016 21:00 /Мск/ -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Oldman_lbt
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Убийство "фиолета" с самым большим WN8 - 3000 голды.
Убийство "бирюзового" игрока (2105 - 2769 WN8) с максимально большим WN8 - 2500 голды.
Общие правила: 1) Техника, на которой играет статист - не важна, но в зачёт идут только убийства игроков вражеской команды. 2) Только соло рандом, взвода запрещены. 3) У статиста должно быть >10к боёв. 4) Доказательства - реплей и скрин. 5) Сроки проведения: 03.06.2016 15:00 - 03.07.2016 15:00. Организатор имеет право продлить конкурс, если будет мало результатов. 6) Правила входа те же что и раньше
Пример: Леха с завода убивает на батчате сасиста 15к боев 2900 ВН8, на следующий день друг Коля шотает на арте сасиста 11к боев 3000 ВН8, побеждает друг коля по истечении срока конкурса.
Меценаты - Zordon ; tiguan ; oldman_lbt /1500 голды за убийство бирюзы/
Кто хочет увеличить призовой фонд угнетения проклятых сасистов, милости прошу. Жетон добавь в шапку. Если будут еще спонсоры, то можно 2-3 места сделать. Пока место только одно, если кто-то убьет Струйка или Аймигу, то он выиграл. Если два или три игрока убиват одного и того же, но в разных боях, приз делится между ними.
Охота на оленей Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым низким WN8, и обязательно ниже 380 (http://kttc.ru/wot/ru/info/colorscale). - Самым высоким кол-во боев (минимум для участия в конкурсе - 10к). - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 07.06.2016 14:45 по 03.07.2016 15:00.
Пример. Вася убил игрока с 15к боев и 100 WN8, а Петя убил игрока с 12к боев и WN8 150, Выиграет Вася. Если WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим количеством боев. Если WN8 и кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наименьшим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Убить задрота Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым высоким количеством боев и обязательно выше 50к боев. - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 08.06.2016 10:05 по 03.07.2016 15:00.
Если кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наивысшим WN8 Если кол-во боев и WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Быстрая победа Приз - 1000 голды за 1 место (если есть желающие, можно увеличить призовые места). Условие: - Выиграть бой за самое короткое время, но не более 5 мин - Лично выжить в бою - Лично нанести 2к урона - Любая техника с 6 ур и выше - Только RU-регион - Без взводов
Сроки проведения: с 01.07.2016 10:00 по 10.07.2016 10:00. (Возможно продление по усмотрению организатора)
В качестве доказательства, выкладывать реплей и скрин 3-й вкладки результатов(подробный отчет).
Если время боя одинаковое, выигрывает тот, кто нанес больше урона. Если время боя и кол-во урона одинаковое, выиграет тот у кого больше опыта за бой. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Как ТТ-15, только хуже Приз - 30 дней премиум-аккаунта, 5000 голды. Условия: - Сумма нанесённого урона, полученного урона, а также урона, заблокированного бронёй, должна составить не менее 20 000; - Только RU-сервер; - Без взводов.
Важно! Результаты в ветке принимаются в течение трёх суток с момента завершения конкурсного боя! Пункт введён с 18.07.2016г. Если кто-то сыграл бой до этой даты, то отсчёт 3-х суток идёт начиная с неё.
Сроки проведения: с 13:00 10.07.2015г. по 13:00 10.08.2015г. Меценат - tiguan.
Доказательства - реплей и скриншот 3-й вкладки результатов (подробный отчёт).
Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде. - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.08.2016 Откуда: Уxта Фото: 0
Spesh_75 Вот вот.Мне так тоже сказали про 260,собственно и как про 113 - ехать на флаг с стшками. Потому что в нлд 260го трудно не попасть))),так как оно огромное. Только проблемка в том,что 260 в отличие от 113 на месте очень ватный и его легко закрутить,+ крыша картонная и увн не очень... Лично для меня самое сложное лбз было это пт 15.Долго не мог выполнить....пока не появился гриль))))
Хммм... Альфа 750, условная броня, запас хп, долгое кд, сведение и посредственная точность...
Ну а теперь опиши, пожалуйста, игру на линейном ИС, например, или ПТ какое нибудь медленное, или японц тот (полукартонном теперь). В тех же терминах про дистанцию, урон, прикрытие и т.п. Хочется посмотреть, в чем же КАРДИНАЛЬНОЕ отличие.
S.S. писал(а):
На миникарту смотрите и корректируйте свои действия в зависимости от происходящего.
Ну вот теперь вспомни - в тот момент - когда к тебе рванули в бок 2 танка и ты с облегчением понял, что "на миникарте" еще светится яга - она бы как раз в тот момент там ПОГАСЛА - куда бы ты "скорректировал свои действия"?
S.S. писал(а):
кривые руки
Объясни мне разницу в уроне, а так же промах во врага при полном сведении или попадание, когда крестик даже не на танке, применительно к моим рукам.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
VII писал(а):
Ну, для двухлентей давности, может и нормальный. С тех пор повыходили PCIe 3.0 х4 SSD, и нужно пере тестировать.
1) это актуальная таблица, в которую добавляется каждый новый диск прошедший через этот магазин; 2) это не линейные скорости, а AS SSD Copy Benchmark Game; 3) как бы давно PCI-Ex4 Intel 750 не вышел он всё равно король в этом тесте; 4) очень мало дисков способно в этом тесте реализовать хотя бы половину теоретической пропускной способности SATA3
VII писал(а):
Если владелец компа не играет в игры в максимальном качестве с ХД текстурами, то так и есть. Но, есть таке, кто в такие игры играет. И им не все равно какая линейная скорось у их накопителя.
Как только найдешь игру, которая одним большим куском читает больше 2ГБ за раз и потом не долго тупит переваривая эти данные, то поставь меня в известность, пожалуйста. С 2012 года только в звездных войнах онлайн видел прирост от рейда ССД. Баттлфилд4 даже на пару секунд дольше чем некоторые одиночные модели, потому что 10 секунд ждет браузер для запуска приложения, 10 секунд синхронизация с игроками и сервером, 10 секунд обработка считанных данных, в итоге 2 или 5 секунд считывались данные - вообще пофиг. Хотя бы найди игру, где файл текстур не менее гигабайта.
Хотя бы найди игру, где файл текстур не менее гигабайта.
А РПГ последних лет? Тот же Ведьмак, при выходе имел размер 62Гб. Не пережатый. Старый Скайрим 5, с ХД текстурами, 34Гб. А какие моды под обновленный выкатят? Точно не меньшего размера. И чем дальше, тем больше будет. — разработчики видеокарт заносят чемоданы, чтобы игры видеокарты нагибали где нужно, и не нужно. А разработчики ССД будут заносить чемоданы, чтобы игры занимали все больше места. И, на кого ты в суд подашь?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: ХМАО
VII писал(а):
А РПГ последних лет? Тот же Ведьмак, при выходе имел размер 62Гб.
Одним файлом 62ГБ, или сотни файлов не более сотни мегабайт каждый? На файле 100МБ не заметно разницы между чтением 500МБ/с (0,2сек) и 1000МБ/с (0,1сек), но при чтении 3000МБ/с (0,034сек) ты непременно увидишь разницу? Ну нет вала файлов размером более 500МБ в играх, чтобы средненький SSD считывал их по 2 и более секунд.
Добавлено спустя 2 минуты 45 секунд:
VII писал(а):
разработчики видеокарт заносят чемоданы, чтобы игры видеокарты нагибали где нужно, и не нужно. А разработчики ССД будут заносить чемоданы, чтобы игры занимали все больше места.
Когда разработчиков контроллеров SSD останется всего 2 и один из них будет нвидия, то конечно начнут заноситься чемоданы, а до той поры только война ценой против HDD.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
kimster08 писал(а):
кто-то играл на новом шведе ?
Сегодня купил, но законченного мнения не сложилось. Да и как оно сложиться-то, при 4 победах из 13 боёв. Но вроде норм, несмотря на эти сливы.
Zebra_1 писал(а):
Ну а теперь опиши, пожалуйста, игру на линейном ИС, например, или ПТ какое нибудь медленное, или японц тот (полукартонном теперь). В тех же терминах про дистанцию, урон, прикрытие и т.п. Хочется посмотреть, в чем же КАРДИНАЛЬНОЕ отличие.
150 рублей за 1000 знаков, идёт? И хоть по каждому танку напишу. И таки да, разницы между однотипными танками будет минимум, конечно же. Но этих условных типов в игре не один и не два.
Zebra_1 писал(а):
Ну вот теперь вспомни - в тот момент - когда к тебе рванули в бок 2 танка и ты с облегчением понял, что "на миникарте" еще светится яга - она бы как раз в тот момент там ПОГАСЛА - куда бы ты "скорректировал свои действия"?
На каком языке вам ещё написать, что я "понял, что на миникарте ещё светится яга" отнюдь не тогда, когда ко мне рванули в борт? Будьте любезны, читайте внимательнее. Фулловый танк может "погаснуть" в момент либо от ваншота арты, либо от взрыва БК, либо от жёсткого фокуса. В первом случае, включаем голову и исходим из наличия этой самой арты, её вероятных целей, позиции/живучести союзника. Понятное дело, "союзника", вставшего "прикрывать" вас в чистом поле под 4-мя артами - в расчёт принимать не следует. Должно быть понимание того, какова будет выживаемость не только вашей машины, но и окружающих союзных. Тоже касается и третьего случая, с фокусом. Приведённый пример с Ягой - это только частный случай. Бывало и наоборот, что едешь в группе с несколькими союзными танками; всё, вроде бы хорошо; но уже по занимаемым ими позициям видишь, что они сольются буквально за полминуты при атаке противника. И приходится разворачиваться и уже самому сваливать с передней линии в тыл - не для прикрытия даже, а сугубо пострелять по свету этих "смертников", чтобы от их гибели был хоть какой-то профит. Конечно, бывает и рандом с взрывом бк. Бывают и ошибки в анализе ситуации. Бывает даже, что союзник, на которого ты рассчитываешь (или даже на пару с которым уже успешно отдефился от "первой волны" врагов) внезапно начинает творить какую-ту фигню (едет отдаётся; просто разворачивается и уезжает на другой фланг) вместо того, чтобы продолжать делать то, что делал до этого. В этом случае философски пожимаем плечами, говорим: "Ну, не повезло," - и идём в другой бой.
Zebra_1 писал(а):
Объясни мне разницу в уроне, а так же промах во врага при полном сведении или попадание, когда крестик даже не на танке, применительно к моим рукам.
Здесь всё объяснение сводится к тому, что подобные случайные события оцениваются не по отдельным случаям, а требуют большую выборку. Один раз вы попали на 600, другой раз на 900 при среднем уроне в 750. Что не так-то? Если вы считаете себя гигантской флюктуацией, которой не везёт постоянно, то вам дорога в какой-нибудь НИИ: получите мировую известность и поможете паре человек защитить докторские.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: и куда? Фото: 7
Т26е5 имбочка. Да собственно как и АМХ мле49, как и скорпион. Вы 6 лет покупали премы? Теперь продайте их. Эта троица выигрывает любой прем. танк в игре.
Т26е5 имбочка. Да собственно как и АМХ мле49, как и скорпион. Вы 6 лет покупали премы? Теперь продайте их. Эта троица выигрывает любой прем. танк в игре.
А еще лору премиумную введут с бибораном на 6 снарядов
Добавлено спустя 35 секунд: Кароче побежал донатить на Т26Е5 #77
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения