Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Sitronix кстати если таки есть желание перейти на новый уровень игры (командная игра, а не тупое запиливание нубов в рандоме) http://www.rdlcom.net/, хотя придется вникнуть во вселенную Battletech ну и приструнить свое чрезмерное чсв
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
skatenok ну пока определились только с самым легким на 540 и самым тежелым на 860, еще три на 620, 700 и 780 под вопросом, до первых лиговых боев неделя осталась будем тренироваться
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
свежее интервью с Брайаном Экманом
перевод PraetorRUS
икра
Итак, пока доступна первая треть интервью с "креативным директором" Брайаном Экманом ( вторая часть сегодня, третья завтра) где он дал ответы на собранные комьюнити вопросы.
Кратенько, по пунктам:
Будет ли в релизе UI2.0? Нет, не будет. На тестовый сервер выкатят самое оптимистичное в конце сентября, но реальнее начало-середина октября и если не найдутся какие-то страшные баги, то в игру оно придет в ноябре.
Будет ли в UI 2.0 ситсема лобби? Будет, но не сразу. Лобби будет из себя представлять комнату, в которую попадают игроки после того, как игра подобрала им союзников и противников. Игроки будут видеть выпавшую карту и смогут выбрать под нее один из своих 4-х мехов, в пределах изначального тоннажа, который они посчитают более подходящим (например снайперский конфиг для альпина), плюс можно будет оперативно сменить камуфляж.
Будет ли доступна статистика игрока в клиенте а не на сайте? Со временем будет. Плюс они доделали почти все крупные фишки с серверной стороны и собираются добавить API, чтобы можно было фитить и покупать своих мехов в браузере не заходя в игру, чтобы можно было сохранять конфиги и быстро перефичивать мех, выберя один из пресетов
Будет ли CW в релизе? .Нет, не будет. CW начнет частями появляться в игре после ввода в строй системы ачивок, так как по дизайну на нее завязан.
Куда делись тестовые сервера? Были технические проблемы, вернутся в строй в сентябре.
Будет ли статистика по онлайну/прибыли и т.п. цифрам опубликована? Пока нет, так как они хотят избежать неверной трактовки таких цифр/счетчиков, плюс открывать карты перед конкурентами (Хокен чтоль?), но достигнув какой-то значительно цифры, например онлайна в 100000, публикация такой статистики возможна.
Более 50% фаундеров все-еще активно играет, большинство из них купило Феникс пак.
Муромец самый продаваемый, катафракт больше всего в ангарах не считая фаундеровских мехов, с ними большинство- катапульты.
Будет ли покарска под металл/"хромирование" меха? Будет но не как краска, а скорее всего как разновидность "шкурки".
Будет ли доступен игрокам режим спектатора? Со временем будет, но чтобы предотвратить читерское подглядывание этот режим будет ограничен. Делают его для того, чтобы люди смогли наконец нормально делать мувики и в перспективе киберспорта команды могли приглашать в матч спектаторов.
Будет ли доступна из игры трансляция на твитч? Да, все уже запрограммировано (кроме авторизации на твиче из игры) и ожидает релиза UI2.0. Точной информации по поводу того сколько будет жрать ресурсов у него нет, обещал узнать у инженеров.
Будут ли менять сингл хитсинки? Пока нет. Их устраивает текущее положение и до ввода кланов врядли что-то изменится. По поводу кланов ситуация такова, что PGI не собираются делать ошибку предыдущих игр и вводить их как доминирующую технологически силу. Они считают что в этом аспекте историю нужно переписать и кланы должны отличаться скиллом, а не подавляющими технологиями. В результате они неизбежно отойдут от канонических цифр и характеристик мехов, чтобы все клановые технологии были доступны внутренней сфере, а кланмехи будут сбалансированы так, чтобы не пришлось выкидывать на помойку мехи Внутренней Сферы.
Будут ли пересматривать размеры/форму мехов? При необходимости внести изменения в баланс игры, так как размер тоже имеет значение В принципе они стараются придерживаться канонических пропорций, но при насущной необходимости не исключают легкий редизайн.
Будут ли добавлять какие-то бонусы определенным шасси, например возможность стрелять из 3 РРС без штрафа из Авесома? Они думали над этим, но пока никаких решений принято не было, так как подобные вещи трудно балансировать. Если что и будет, то не в ближайшем будущем. Шасси типа Авесома и Ханчбека рассматриваются на предмет балансировки размеров и хитбоксов, но пока есть дела поважнее и в ближайшее время изменений не будет.
Добавят ли возможность мехам садиться на корточки и передвигаться в таком виде? Технически это несложно, по сути надо добавить анимацию всем мехам, но с точки зрения баланса возникает много вариантов и у них пока нет на это времени. Так что скорее всего появится, но не в ближайшей перспективе.
Будут ли в игре достижения (ачивки) за игру в соло/звене или в команде? Вот прямо в момент интервью инженеры пилят именно эту систему. Ожидать вскоре после релиза UI2.0 Будет введена система уровней прокачки, где игроку с ростом уровней будет доступно все больше возможностей (опыт берется суммарный, набранный на всех мехах за время игры). Как пример: игрок достигает 10 уровня и может вступить во фракцию или создать корпорацию наемников, после 5-го уровня сможет постить на форуме (явно глумится), на 50-м уровне игроку становится доступен 4-й слот в дропшип режиме (изначально планируется дать 2) и т.д. Т.е. они хотят дать множество целей игрокам, плюс это даст возможность PGI вознаграждать игрока какими-то технологиями/оборудовнием по достижению определенных вех в развитии.
В двух следующих частях нас ждет инфа по виду от третьего лица, столкновениям, картам, режимам игры, балансу оружия, вторжению кланов и т.д.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения