Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 887 из 1057<  1 ... 884  885  886  887  888  889  890 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Всем же очевидно, что игра сырец:
1) кланов и глобалки нет;
2) интерфейс кривее, чем лапы геккона; в нем вообще ничего удобного нет, хорошо хоть прикрутили заполнение компонентов по двойному клику, а то их еще и таскать надо было вначале;
3) бОланс... ну тут просто нет слов, это не баланс, это попытка заменить балансирование регулярной заменой одной имбы на другую*;
4) нет закрытой игры, возможности нормальных дуэлей, проведения турниров;
5) два режима игры, из которых один чуть менее убог, чем полностью, и в итоге в 95% случаев сводится именно к убийству врагов, а не захвату ресурсов.

____
* По поводу тактики замены имбы. Это, на самом деле, очень интересный путь для игры. Я бы рискнул предложить его для развития, но у рыб руки слишком кривы. А можно было бы прикрутить постоянный вброс в игру достижений техники - желательно с учётом времени их внедрения по бэку. И пошло: появляются кланмехи, сфероидные устаревают, но после микстеха становятся конкурентоспособны, появляется тот или иной новый ствол и меняет весь сложившийся баланс, ещё что-то модернизируют - и так раз в две недели. Мне лично так было бы интереснее, да и для глобалки это было бы интересно, но зато новичкам играть стало бы куда тяжелее.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Hil писал(а):
ну тут просто нет слов, это не баланс, это попытка заменить балансирование регулярной заменой одной имбы на другую

ну они явно меняют не одну имбу на другую, а скорее всего пилят нынешнюю.
но естественно без оглядки на то к чему это приведет, и какая станет следующей. Это все из-за того, что выше написал.
Геймдев у них 0. И также им не хватает альфатестеров умеющих играть, чтобы они могли судя по нынешней механики предугадывать к чему приведут изменения.

rubidiy писал(а):
что я уже начал планировать подробный обзор, гайд по тактике,

планы отличные, поэтому я надеюсь порыв твой воскресим.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2013
2 вопроса
1) какой смысл Артемиса для ЛРМ бота?
для его работы надо находиться в прямой видимости, но тогда выносят влет с уак5. А вне пределов прямой видимости он не работает.
пожалеле что сделал данный апрейд. 4 тонны ЛРМ гораздо полезнее.

2) все бои заканчиваются как правило 2-12 или 12-2 плюс минус один мех. Это нормально? Это баланс?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Gipsy Danger писал(а):
какой смысл Артемиса для ЛРМ бота?

кучность попадания ракет, нормальные игроки не стоят как вешалки ловя лрм.

Gipsy Danger писал(а):
2) все бои заканчиваются как правило 2-12 или 12-2 плюс минус один мех. Это нормально? Это баланс?

это кривая система ело, ну и скорее всего недостаточное колличество игроков для ее работы.
сейчас 50 на 50 бои в одну калитку и бои с хорошей равной игрой.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Gipsy Danger писал(а):
2) все бои заканчиваются как правило 2-12 или 12-2 плюс минус один мех. Это нормально? Это баланс?
думаю это у тебя временно...
Хотя фиг его знает с одной стороны большой ело предполагет что можешь нагнуть, а с другой стороны к большому ело в команду подкинут туписдней и результат печален.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
ЕЛО "кривое", потому что для нормальной работы таких систем при нынешней продолжительности боёв онлайн должен быть хотя бы в районе 20 - 30 тысяч игроков (по очень грубой прикидке, может, и больше нужно). Чесгря, я сомневаюсь в таком онлайне у МВО.
А бои заканчиваются очень по-разному. За вчера и сегодня видывал и 12:5, и 12:11, и 12:0.

Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды:
Так всё-таки, у кого какая стата по картам?
моя статистика по картам
Вложение:
MapStats.png


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Hil писал(а):
моя статистика по картам

Ровненько так все :) везде считай полтарашка...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
Hil писал(а):
Всем же очевидно, что игра сырец:
1) кланов и глобалки нет;
2) интерфейс кривее, чем лапы геккона; в нем вообще ничего удобного нет, хорошо хоть прикрутили заполнение компонентов по двойному клику, а то их еще и таскать надо было вначале;
3) бОланс... ну тут просто нет слов, это не баланс, это попытка заменить балансирование регулярной заменой одной имбы на другую*;
4) нет закрытой игры, возможности нормальных дуэлей, проведения турниров;
5) два режима игры, из которых один чуть менее убог, чем полностью, и в итоге в 95% случаев сводится именно к убийству врагов, а не захвату ресурсов.

____
* По поводу тактики замены имбы. Это, на самом деле, очень интересный путь для игры. Я бы рискнул предложить его для развития, но у рыб руки слишком кривы. А можно было бы прикрутить постоянный вброс в игру достижений техники - желательно с учётом времени их внедрения по бэку. И пошло: появляются кланмехи, сфероидные устаревают, но после микстеха становятся конкурентоспособны, появляется тот или иной новый ствол и меняет весь сложившийся баланс, ещё что-то модернизируют - и так раз в две недели. Мне лично так было бы интереснее, да и для глобалки это было бы интересно, но зато новичкам играть стало бы куда тяжелее.

по-мойму главное в игре это ходящие и стреляющие роботы, а остальное уже второстепенно...

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.09.2013
http://www.youtube.com/watch?v=VdpIENG0 ... ixyulzOnUQ

с другой стороны не только у МВО все плохо.
но с другой стороны у других игр хотя бы контента хватает, за гораздо меньшие деньги разумеется.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
Gipsy Danger игра рассчитана на канадскую деньгу, и требует их дофига (при сравнении даже батла стоить 60 баксов а тут... ), ну и там аршинными буковАми написано БЕТА, и 900 страниц плача что отобрали очередную игрушку.
НО, в нее вообще можно не вкладывать ни копейки а играть понравившимся мехом, что я делал месяца два, потом началась развлекуха :D

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil
да у меня тоже все выровнялось, только экстремумы не такие большие
#77

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy Интересно. Сразу видно, что два твоих "пика" - Каустик и Фрозен ночью - друг с другом связаны очень слабо, ничего общего между ними нет (Каустик открытый без туннеля и зданий, горячий как чёрт и дневной, Фрозен найт совершенно наоборот).
По Терме пока у нас статистики мало, три дня назад у меня там был минус, сегодня уже 1,13, так что лучше подождать 120 - 150 боев хотя бы.
Ночной Фрозен имеет лучше видимость, чем дневной, с Ривером всё наоборот. Видимо, поэтому у тебя успехи на ночном Ривере хуже, чем на дневном, а на Фрозене наоборот. В целом у тебя заметны некие проблемы с картами, где видимость снижена.
Форест колони летний тоже с плохой видимостью, это обусловливает снижение коэффициента по сравнению с зимней картой.

У меня кстати точно те же закономерности по видимости. Сказывается, что мы оба предпочитаем дальнобойное оружие, а не давить в упор?

А вот мой Ривер Сити дневной с пиком на 1,82 - это какая-то непонятная аномалия. Скорее всего, это связано с тем, что эта карта одна из очень немногих, которые прощают зарвавшемуся меху уход близко к врагу (вся наша группа уже знает эту мою идиотскую привычку). Можно отстояться за домами, дождаться своих, да и просто вынести пару пугливых врагов, выходящих по одному.

Добавлено спустя 5 минут 30 секунд:
Бросайте сюда свою статистику. Интересно же. ;) Можно ещё по оружию, мехам, но давайте пока только картами займемся. Заодно выясним, где у нас слабо, сильно.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Hil
не думаю, что тут есть какая-то закономерность. У меня как раз сейчас яркий период прокачки катафракта-3Д в рандоме. Вечно дофига дамага, но команды сливные попадаются, так что, на какую карту попаду - там и проиграю. :)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
#77

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
#77

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
#77

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Hil писал(а):
Бросайте сюда свою статистику. Интересно же

#77

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
игра шикарна но 1600рэ за робота (1500 надо положить чтобы хэви метал купить, плюс сто на разницу курсов валют и тп)... это конечно слишком круто. Я столько на видео игру никогда не тратил.

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2013
rubidiy писал(а):
Бросайте сюда свою статистику. Интересно же.

Я конечно на форуме новичек, но у меня тоже есть статистика :) :?:
Вложение:
MapsStats.jpg


Добавлено спустя 11 минут 46 секунд:
Кстати, благодарен skatenok`у за оказанное вчера доверие и включение в двенашку на правах статиста. На своей, так сказать, шкуре ощутил насколько сильно отличается командная игра от random drop`а.
Переделаю кофиги и, по возможности конечно, приму участие если не в двенашках, то в четверках уж точно... ;)


У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Olegarh писал(а):
Кстати, благодарен skatenok`у за оказанное вчера доверие и включение в двенашку на правах статиста

у нас это как быстрое обучение, чтобы сразу и в пекло :beer:

ALL нынешняя мета под двенашки: всем качать дженнеров\ворон + медаков(идеальный для 12 сейчас цент, но блекджек и цикады очень годные)+ из хевиков хорошо ведро лонговое

А то пока, выходит что наши элитные ассолты и хевики бегают на лайтах и медаках по необходимости.

_________________
http://blackspikes.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 887 из 1057<  1 ... 884  885  886  887  888  889  890 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan