Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Всем же очевидно, что игра сырец: 1) кланов и глобалки нет; 2) интерфейс кривее, чем лапы геккона; в нем вообще ничего удобного нет, хорошо хоть прикрутили заполнение компонентов по двойному клику, а то их еще и таскать надо было вначале; 3) бОланс... ну тут просто нет слов, это не баланс, это попытка заменить балансирование регулярной заменой одной имбы на другую*; 4) нет закрытой игры, возможности нормальных дуэлей, проведения турниров; 5) два режима игры, из которых один чуть менее убог, чем полностью, и в итоге в 95% случаев сводится именно к убийству врагов, а не захвату ресурсов.
____ * По поводу тактики замены имбы. Это, на самом деле, очень интересный путь для игры. Я бы рискнул предложить его для развития, но у рыб руки слишком кривы. А можно было бы прикрутить постоянный вброс в игру достижений техники - желательно с учётом времени их внедрения по бэку. И пошло: появляются кланмехи, сфероидные устаревают, но после микстеха становятся конкурентоспособны, появляется тот или иной новый ствол и меняет весь сложившийся баланс, ещё что-то модернизируют - и так раз в две недели. Мне лично так было бы интереснее, да и для глобалки это было бы интересно, но зато новичкам играть стало бы куда тяжелее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
ну тут просто нет слов, это не баланс, это попытка заменить балансирование регулярной заменой одной имбы на другую
ну они явно меняют не одну имбу на другую, а скорее всего пилят нынешнюю. но естественно без оглядки на то к чему это приведет, и какая станет следующей. Это все из-за того, что выше написал. Геймдев у них 0. И также им не хватает альфатестеров умеющих играть, чтобы они могли судя по нынешней механики предугадывать к чему приведут изменения.
rubidiy писал(а):
что я уже начал планировать подробный обзор, гайд по тактике,
планы отличные, поэтому я надеюсь порыв твой воскресим.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 04.09.2013
2 вопроса 1) какой смысл Артемиса для ЛРМ бота? для его работы надо находиться в прямой видимости, но тогда выносят влет с уак5. А вне пределов прямой видимости он не работает. пожалеле что сделал данный апрейд. 4 тонны ЛРМ гораздо полезнее.
2) все бои заканчиваются как правило 2-12 или 12-2 плюс минус один мех. Это нормально? Это баланс?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Gipsy Danger писал(а):
какой смысл Артемиса для ЛРМ бота?
кучность попадания ракет, нормальные игроки не стоят как вешалки ловя лрм.
Gipsy Danger писал(а):
2) все бои заканчиваются как правило 2-12 или 12-2 плюс минус один мех. Это нормально? Это баланс?
это кривая система ело, ну и скорее всего недостаточное колличество игроков для ее работы. сейчас 50 на 50 бои в одну калитку и бои с хорошей равной игрой.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Gipsy Danger писал(а):
2) все бои заканчиваются как правило 2-12 или 12-2 плюс минус один мех. Это нормально? Это баланс?
думаю это у тебя временно... Хотя фиг его знает с одной стороны большой ело предполагет что можешь нагнуть, а с другой стороны к большому ело в команду подкинут туписдней и результат печален.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
ЕЛО "кривое", потому что для нормальной работы таких систем при нынешней продолжительности боёв онлайн должен быть хотя бы в районе 20 - 30 тысяч игроков (по очень грубой прикидке, может, и больше нужно). Чесгря, я сомневаюсь в таком онлайне у МВО. А бои заканчиваются очень по-разному. За вчера и сегодня видывал и 12:5, и 12:11, и 12:0.
Добавлено спустя 3 минуты 32 секунды: Так всё-таки, у кого какая стата по картам?
моя статистика по картам
Вложение:
MapStats.png
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении. _________________ TSC! Russia - присоединяйтесь!
Всем же очевидно, что игра сырец: 1) кланов и глобалки нет; 2) интерфейс кривее, чем лапы геккона; в нем вообще ничего удобного нет, хорошо хоть прикрутили заполнение компонентов по двойному клику, а то их еще и таскать надо было вначале; 3) бОланс... ну тут просто нет слов, это не баланс, это попытка заменить балансирование регулярной заменой одной имбы на другую*; 4) нет закрытой игры, возможности нормальных дуэлей, проведения турниров; 5) два режима игры, из которых один чуть менее убог, чем полностью, и в итоге в 95% случаев сводится именно к убийству врагов, а не захвату ресурсов.
____ * По поводу тактики замены имбы. Это, на самом деле, очень интересный путь для игры. Я бы рискнул предложить его для развития, но у рыб руки слишком кривы. А можно было бы прикрутить постоянный вброс в игру достижений техники - желательно с учётом времени их внедрения по бэку. И пошло: появляются кланмехи, сфероидные устаревают, но после микстеха становятся конкурентоспособны, появляется тот или иной новый ствол и меняет весь сложившийся баланс, ещё что-то модернизируют - и так раз в две недели. Мне лично так было бы интереснее, да и для глобалки это было бы интересно, но зато новичкам играть стало бы куда тяжелее.
по-мойму главное в игре это ходящие и стреляющие роботы, а остальное уже второстепенно...
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.03.2003 Фото: 1
Gipsy Danger игра рассчитана на канадскую деньгу, и требует их дофига (при сравнении даже батла стоить 60 баксов а тут... ), ну и там аршинными буковАми написано БЕТА, и 900 страниц плача что отобрали очередную игрушку. НО, в нее вообще можно не вкладывать ни копейки а играть понравившимся мехом, что я делал месяца два, потом началась развлекуха
_________________ Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy Интересно. Сразу видно, что два твоих "пика" - Каустик и Фрозен ночью - друг с другом связаны очень слабо, ничего общего между ними нет (Каустик открытый без туннеля и зданий, горячий как чёрт и дневной, Фрозен найт совершенно наоборот). По Терме пока у нас статистики мало, три дня назад у меня там был минус, сегодня уже 1,13, так что лучше подождать 120 - 150 боев хотя бы. Ночной Фрозен имеет лучше видимость, чем дневной, с Ривером всё наоборот. Видимо, поэтому у тебя успехи на ночном Ривере хуже, чем на дневном, а на Фрозене наоборот. В целом у тебя заметны некие проблемы с картами, где видимость снижена. Форест колони летний тоже с плохой видимостью, это обусловливает снижение коэффициента по сравнению с зимней картой.
У меня кстати точно те же закономерности по видимости. Сказывается, что мы оба предпочитаем дальнобойное оружие, а не давить в упор?
А вот мой Ривер Сити дневной с пиком на 1,82 - это какая-то непонятная аномалия. Скорее всего, это связано с тем, что эта карта одна из очень немногих, которые прощают зарвавшемуся меху уход близко к врагу (вся наша группа уже знает эту мою идиотскую привычку). Можно отстояться за домами, дождаться своих, да и просто вынести пару пугливых врагов, выходящих по одному.
Добавлено спустя 5 минут 30 секунд: Бросайте сюда свою статистику. Интересно же. Можно ещё по оружию, мехам, но давайте пока только картами займемся. Заодно выясним, где у нас слабо, сильно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil не думаю, что тут есть какая-то закономерность. У меня как раз сейчас яркий период прокачки катафракта-3Д в рандоме. Вечно дофига дамага, но команды сливные попадаются, так что, на какую карту попаду - там и проиграю.
игра шикарна но 1600рэ за робота (1500 надо положить чтобы хэви метал купить, плюс сто на разницу курсов валют и тп)... это конечно слишком круто. Я столько на видео игру никогда не тратил.
_________________ Sitronix - Господин Полковник Sitronix _____________________________ 9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090
Я конечно на форуме новичек, но у меня тоже есть статистика
Вложение:
MapsStats.jpg
Добавлено спустя 11 минут 46 секунд: Кстати, благодарен skatenok`у за оказанное вчера доверие и включение в двенашку на правах статиста. На своей, так сказать, шкуре ощутил насколько сильно отличается командная игра от random drop`а. Переделаю кофиги и, по возможности конечно, приму участие если не в двенашках, то в четверках уж точно...
У вас нет необходимых прав для просмотра вложений в этом сообщении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Olegarh писал(а):
Кстати, благодарен skatenok`у за оказанное вчера доверие и включение в двенашку на правах статиста
у нас это как быстрое обучение, чтобы сразу и в пекло
ALL нынешняя мета под двенашки: всем качать дженнеров\ворон + медаков(идеальный для 12 сейчас цент, но блекджек и цикады очень годные)+ из хевиков хорошо ведро лонговое
А то пока, выходит что наши элитные ассолты и хевики бегают на лайтах и медаках по необходимости.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения